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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:40:51

必備工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

需要使用的軟件:

ALZIP(用于解壓pak文件),d2excel(用于處理DIABLO2的表格),以及Office Word。下載鏈接在第2樓。

游戲參數(shù)的修改主要通過編輯Frater/data/config.pak文件來實現(xiàn)。

使用ALZIP進行解壓,可以得到13個文件:

actorsProperties.txt????? 敵人相關(guān)的屬性

combParams.txt??????? 裝備合成參數(shù)中的一些計算公式——用Word打開并選擇UFT-8編碼

config.txt???????????? 游戲難度參數(shù)設(shè)置——用記事本打開

itemsAffixes.txt?????????? 物品的前綴和后綴——可用記事本或Word打開,選擇UFT-8編碼

itemsProperties.txt??????????????? 每個物品的具體參數(shù)——用d2excel打開

itemsPropertiesDemo.txt????????? 試玩版的物品參數(shù)

keys.txt 文件用于定義快捷鍵。

random.bin 是一個用于生成隨機參數(shù)的東西,不知道怎么修改,看起來也沒有必要更改。

shop_alchemic.items 是煉金師出售的物品。

shop_blacksmith.items 是鐵匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是遠程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法術(shù)的相關(guān)屬性,可以用d2excel工具打開。

其中,random.bin 文件無法打開,其余文件都可以用記事本打開。

將修改后的文件放在Frater/data/config/目錄下即可生效(需要自己創(chuàng)建config文件夾),不過進入游戲后需要重新進入一次商店(按“B”鍵),MOD才會生效。

我主要介紹了用紅字標記的幾個文件,這是我第一次制作MOD,如果有不足之處,請大家多多指教!

1、config.txt文件

可以參考“欲望之瞳”大大的文章。

有兩個地方會影響經(jīng)驗值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升級所需的經(jīng)驗值。如果改為190,就相當于獲得經(jīng)驗的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

這里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等將怪物分為七個等級(詳見actorsProperties.txt)。后面的數(shù)值(0.7、0.85、1)同時影響經(jīng)驗值和裝備耐久度的消耗,獲得的經(jīng)驗越多,耐久度的消耗也越大。為了減少耐久度的消耗,可以降低這些數(shù)值,但相應(yīng)的經(jīng)驗獲取也會減少。經(jīng)驗值的獲取可以通過修改第63行的數(shù)值來增加。

從第158行到第240行是對相應(yīng)級別怪物的掉寶參數(shù)進行調(diào)整,

例如:[CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關(guān)參數(shù)

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //關(guān)于物品種類及優(yōu)劣的變量

(attrProb 1 3) //物品附帶屬性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //關(guān)于屬性種類及優(yōu)劣的變量

(medKitProb 40 30) //掉落醫(yī)療包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 藍瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金錢的范圍

]

需要注意的是,物品掉落的概率與紅藍瓶掉落的概率總和不能超過100%,否則可能會產(chǎn)生一些異常現(xiàn)象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一個:

(affix pre LIFE LF?? // 前綴:生命值

(price 150)?????????? // 每一點生命值的價格為150金幣

(fine 0 80)??????????? // 這個變量稍后再解釋

(prob 100 25)?????? // 裝備附帶此屬性的概率

[(val 2 5)]????????????? //這段代碼表示數(shù)值從2變化到5,通過調(diào)整這些數(shù)值可以提升裝備的屬性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式為[(val ** **)]的數(shù)據(jù),每一行的編碼依次為LF1、LF2、LF3等等(出自LIFE),這些編碼的具體作用將在后文詳細說明。

此文件中包含29種不同的屬性,其中pre-表示前綴,suf-表示后綴。

它們分別是:

LIFE LF??????????????????? // 增加生命值

MANA MN???????????????? // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR????????????????? // 快速恢復(fù)生命值(以百分比計算)

MANA_RECOVERY MR?????????????????? // 快速恢復(fù)魔法值(以百分比計算)

ENDURANCE_RECOVERY ER???????????? //

STEAL_LIFE SL?????????????????? // 吸取生命值

STEAL_MANA SM???????????? // 吸取魔法值

DAMAGE DM??????????????????? //傷害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH???????????????????? //強擊概率(百分比)

ARMOUR AR????????????????????????? //

ATTACK_SPEED AS?????????????????? //攻擊速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV???????????????? //法術(shù)等級提升

SPELL_SPEED SS???????????????? //施法速度加快

STRENGTH ST????????????????????? //力量增強

MAGIC MG?????????????????????????? //提升秘法知識

DEXTERITY DX?????????????????????? //敏捷增加

VITALITY VL???????????????????????? //體力增強

ALL_ATRIBUTES AA??????????????????? //提升所有屬性

EXTRA_HIT EH?????????????????????? //提升致命一擊(百分比)

EXTRA_ARMOR EA?????????????????????? //增加防御力(百分比)————僅限戒指

STUN SN????????????????????????????? //攻擊封?。ò俜直龋?/p>

RECOIL RC????????????????????????? //反制攻擊封?。ò俜直龋?/p>

ACTIVE_BLOCK AB?????????????????? //

STRONG_DEMON SD????????????????? //延長召喚持續(xù)時間

EASY_DEMON_CALL ED??????????? //簡化召喚過程

DURABILITY DR??????????????????????? //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF??????????????????? //增強火系法術(shù)效果

ADD_DAMAGE_WATER DW????????????? //提升冰系法術(shù)的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE?????????????? //增強以太元素法術(shù)的威力

在裝備中有幾個英文屬性沒有找到,因此沒有標注。有興趣的朋友可以打開itemsProperties.txt文件,查看這些屬性的具體功能。

3、itemsProperties.txt

這個文件需要使用d2excel來打開。

在表頭的第一排中有:

type??????? 種類

file??????? 關(guān)聯(lián)的文件

prob??????? 在商店中出現(xiàn)的概率或數(shù)量,若概率為0則表示該物品在游戲中未開啟

#??????? 物品的ID編號

when??????? (這個一直沒弄明白它的用途。。。有興趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine??????? 表示物品的優(yōu)劣和種類的參數(shù)

prop??????? 通常格式為[**,**],表示攻擊力或防御力的上下限

speed??????? 武器的攻擊速度,留空表示標準速度

reqStr??????? 所需的力量點數(shù)

reqDex??????? 所需的敏捷點數(shù)

reqKn??????? 所需的秘法知識點數(shù)

distFact??????? (這個不太明白它的用途,有興趣的可以自己琢磨一下)

range??????? 攻擊的距離或射程

dur??????? 武器/防具的耐用度

price:物品的基礎(chǔ)價格(無任何屬性時的價格)。

attr:此類武器或防具可以具備的屬性(在合成過程中可擁有的屬性,建議不要超過9個)。

attrConst:該武器或防具的固定屬性。

spellBonus:裝備該物品后提升的技能。

以下主要解釋用紅色標記的項目。

(1)prob

這個數(shù)值表示物品在商店中出現(xiàn)的幾率或數(shù)量。

單個物品出現(xiàn)的概率=該物品的prob值/該物品類別的總prob值。

若某物品的prob值為0,這意味著在游戲中該物品不會出現(xiàn),即游戲中未激活的物品。如果為其賦予一定的prob值,該物品將會在商店中出現(xiàn)[注意:商店不出售帶有unique屬性的物品,除非你在它的attrConst項中刪除“UNIQUE”這幾個字母]。

(2)fine

前面已經(jīng)多次提到過“fine”這個值,現(xiàn)在我們來詳細解釋一下。

在這個上下文中,fine用來表示物品的品質(zhì)。之前已經(jīng)看到多次,實際上很簡單,fine值越高,物品的品質(zhì)就越好。

我們可以用一個公式來表示:

擊敗特定級別怪物獲得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的種類fine值加上物品的屬性fine值。

擊敗更高級別怪物所獲得的fine值越高,獲得物品的種類或?qū)傩跃驮絻?yōu)良。盡管有一定的隨機因素影響,但整體上還是保持在一個水平。

(3)attr

這個值表示該類武器或防具可能具有的屬性,超出這個范圍的其他屬性,無論通過何種方式都無法獲得。

它與itemsAffixes.txt中的29個屬性相關(guān),通常是一些屬性的縮寫,

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

這表示該類物品可以擁有的屬性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,并減少30點),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封?。?,SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的內(nèi)在屬性,類似于attr。

還對這些內(nèi)在屬性的優(yōu)劣程度進行了定義。

使用了itemsAffixes.txt中的29個屬性,且具體到了某個級別。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]??????????????????? 這就是LR1

[(val 11 20)] 這就是LR2

[(val 21 40)] 這就是LR3

[(val 41 60)] 這就是LR4

[(val 61 100)] 這就是LR5

)

如果某個物品的attrConst值中包含LR3,那么它的屬性將會是一個在21%到40%之間的隨機加速回血數(shù)值。

這樣一來,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,歡迎大家來補充內(nèi)容,并指出我可能寫錯的地方。

畢竟這是我第一次編寫MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我將在2樓發(fā)布我制作的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試。如果發(fā)現(xiàn)任何BUG,請指正,以便我在將來進行改進。感興趣的朋友也可以將我的MOD與未修改的文件進行比較,就會明白制作的過程了。

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紫竹藥業(yè)

紫竹藥業(yè)

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游戲特色

那代表著天神公司,僅次于六大的存在?;蛘哒f,他們已經(jīng)有了六大的實力。只不過僅有六個席位,需要把原有的六大公司中最弱的那個拽下來,自己坐上去才行。而天神公司選定的目標,自然是魔云集團了。這也是他們和進化之地合作的原因。

刀疤臉青年遇險,天神公司不可能見死不救?!熬任?!”刀疤臉一路狂沖過去,面罩下的臉龐露出狂喜。“殺掉我后面那個混蛋!”

“他剛剛干掉了我手下的所有人!”前方,天神公司的戰(zhàn)斗小隊急速接近過來。厲喝聲響起:“住手!”然而,后方那一道龐然巨影卻罔若未聞。他背對著月光,漆黑陰影重重的覆蓋下來,將刀疤臉遮蔽。

“叮!叮!”兩道高速彈射而出的甲胄兵器,落在白梟身上直接彈開,折射在地面轟出了深坑。赫然是金色飛刀!

“唰!”“唰!”雙手一個揮舞,在空氣中劃過了兩道平行白痕。刀疤臉前撲的身形,一聲凄厲慘叫,肩膀上的雙臂直接斷裂,橫截面鮮血噴涌。他表情扭曲痛苦,瞳孔中透露著強烈的求生欲,死命向前一跳:“救我!”

“咔!”一只沾滿鮮血的大手驟然探出,抓住了腳踝。輕輕往后一拉,一股令人絕望的力量,直接把刀疤臉扯了回去,驚恐的聲音在半空中不斷拖拽拉長。

“?。。。。?!”“嘭!”沙灘上,赫然出現(xiàn)了一個深邃的人形坑洞,一團肉泥,里面鮮血汩汩涌出,被旁邊干燥的沙子吸收。

尸體旁邊,白梟緩緩抬起手,掌中還抓著一截被扯落的斷腿。他輕飄飄的揮了揮,做出了客觀評價?!斑€是玩具?!?/p>

“連當做被我碾碎的蟲子的資格都沒有。”“嗒嗒嗒嗒……”身后,一只淡金色甲胄組成的小隊,終于出現(xiàn)在了十米開外。他們停住腳步,身上散發(fā)危險氣息,各種猙獰兇悍的武器鎖定白梟,肩膀的標志微微發(fā)光。

“叫你停下,你沒聽見嗎?。俊鳖I(lǐng)頭者,甲胄身軀明顯比旁人大了一截,幾乎有兩米三的高度。身軀膨脹魁梧,表面是類似于中世紀鎧甲一樣的陶質(zhì)鋼鐵,表面有細密尖刺突起??氨日P『⑸碥|粗細的雙臂,緩緩抬起,手甲緊握兵器。

游戲亮點

另外一個世界正在被抵擋,其他的解脫者也被那羅延擋在了世界之外。只是恐怕抵擋不了多久!“比我預(yù)料的要快一些!”

“我得加緊了!”因陀羅低下頭。他在這三摩地狀態(tài)中,可不僅僅是在推演那些陣法,也同樣還在思索如何建造苦海。

如今他大概有了一個想法。世界之中,維持正法的根基不僅僅有苦修、賜福和詛咒。誓言也是重要的組成部分!或許可以用‘誓言’的業(yè)果,凝聚苦海,將那些解脫者們困在其中。

不過這也只是個想法!“我還需要時間!”“那羅延最好頂?shù)镁靡稽c!”因陀羅如此想著。他眸光一凝,注視著眼前的眾多天神,繼續(xù)開口道:“走吧,我進入三摩地狀態(tài)這么久,也該看看你們陣法的演練成果了!”

游戲玩法

過多的分配兵力,其他位置的防守就會空虛。曼祖基奇、拉基蒂奇、莫德里奇,這些球員就好應(yīng)付了?佩里西奇的狀態(tài)略差,但同樣不可小覷。

可一旦不這么做,那么代表著蘇克的‘星號’就會攪亂全局?!拔铱偹忝靼诪槭裁此惺兰o難題了!”過來片刻,范加爾突然抬起頭,長長地吐了一口郁悶之氣。

一旁的助理教練也是咧咧嘴:“過多分配防守,其他位置就保不住了,可不這么做,又看不住蘇克!”說到這里,助理教練搖頭;“所以說,這家伙的狀態(tài)什么時候會下滑啊!”

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