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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門(mén)偏出,仍會(huì)獲得+shot。
以下是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。
+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。
-pass:只要傳球未到目標(biāo),無(wú)論是被對(duì)方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會(huì)導(dǎo)致-pass。
但如果對(duì)方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會(huì)先顯示-pass,再+pass。
在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會(huì)導(dǎo)致-pass。
呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒(méi)接到,仍會(huì)導(dǎo)致-pass。
如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會(huì)忽略你,并扣除-pass。
呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會(huì),將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門(mén)時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)獲得+shot。
按下直塞鍵呼叫門(mén)將出擊會(huì)導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。
再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會(huì)出現(xiàn)失誤。
比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過(guò)一,他接球時(shí)也會(huì)失誤。
在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會(huì)失誤。
隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過(guò)慶祝動(dòng)畫(huà),這會(huì)導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。
可以等到特寫(xiě)慶祝時(shí)再按。
+射門(mén):1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門(mén)時(shí)機(jī)。
隊(duì)友的射門(mén)時(shí)機(jī)是可以由你通過(guò)射門(mén)鍵來(lái)控制的。
建議按住LT(盤(pán)帶鍵)加射門(mén),這樣在爭(zhēng)頂時(shí)也會(huì)提高精度,并增加進(jìn)球幾率。
千萬(wàn)不要按住RB(加速鍵)射門(mén),不僅會(huì)射偏,而且從不進(jìn)球。
-射門(mén):這種情況很少見(jiàn),只要你不朝角旗射去,通常不會(huì)扣分。
+dribble:成功地突破對(duì)手。
接球時(shí)按住LT(盤(pán)帶鍵),可以避免球停得太大。
使用過(guò)人動(dòng)作來(lái)擺脫防守隊(duì)員。
-dribble:在帶球過(guò)程中失去控球權(quán)。
如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。
這一代球員都經(jīng)過(guò)輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來(lái)?yè)寯唷?/p>
帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開(kāi),也可能會(huì)失去控球權(quán)。
+defence:成功阻止對(duì)方的傳球。
建議多使用逼搶鍵(射門(mén)鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。
-defence:有紅色標(biāo)記的對(duì)方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。
如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過(guò)1,防守次數(shù)會(huì)增加。每次觸球就會(huì)減少相應(yīng)次數(shù)。
建議在跑動(dòng)時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。
當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)開(kāi)球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開(kāi)球,也會(huì)增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無(wú)奈。
+tackle: 成功搶斷。
建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。
-tackle: 未成功搶斷。
失敗的判定基于你觸球后誰(shuí)再次觸球。你觸球則為+tackle,對(duì)方觸球則為-tackle。
即便成功搶斷后被對(duì)方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會(huì)被記為-tackle,這是不是很委屈?
建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。
+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會(huì)。2、長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。
盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。
當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會(huì)+position。
-position:長(zhǎng)時(shí)間離開(kāi)自己的位置。
如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。
作為中場(chǎng)球員,不要總是在對(duì)方禁區(qū)要球,也不要在對(duì)方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。
各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會(huì)不隨意干涉他人的任務(wù)。國(guó)內(nèi)球員通常也是這么做的。
即使被對(duì)方進(jìn)球了,你也不會(huì)被扣分。
總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動(dòng),同時(shí)要守住自己的位置。
+foul:制造犯規(guī)機(jī)會(huì),但不是每次都能做到。
-foul:發(fā)生犯規(guī)。
側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。
因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。
+block:阻擋對(duì)方射門(mén)。
-block:你的射門(mén)被阻擋。
建議在空檔時(shí)射門(mén),遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會(huì)扣很多分。
+jostle:成功卡位并爭(zhēng)頂。
多按LT(盤(pán)帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)手前面去。
-jostle:卡位或爭(zhēng)頂失敗。
基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會(huì)顯示加減分情況。
實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會(huì)顯示出來(lái)。
例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?0.1和10.3。
如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會(huì)被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。
在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒(méi)有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門(mén)不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。
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