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北京星空娛動正在熱烈舉辦一項活動,名為“迎接‘王者’歸來《無冬之夜2》大規(guī)?;踊顒拥诙棧涸瓌?chuàng)神器征集活動”。隨著活動的推進,越來越多的朋友對《無冬之夜2》這款游戲充滿了期待和好奇。作為游戲中的一大亮點,龍與地下城規(guī)則吸引著玩家們的極大興趣。為此,我們特別翻譯和查閱了大量材料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內容。
D&D規(guī)則所用的骰子 |
D&D的核心是一套數學規(guī)則,也就是“世界運作的法則”——這雖然對游戲角色而言并不存在,但對于玩家來說卻至關重要:動作是否成功、效果如何判定、效果的必然性或隨機性,均由這套數學規(guī)則決定。D&D的數學結構基于六種骰子所產生的隨機數,其中最關鍵的是20面骰,用于大多數“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&D是一款以戰(zhàn)斗為核心的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分通??赏ㄟ^常識判斷)。每當玩家嘗試某個可能失敗的動作時,投一個骰子(這反映了客觀世界的不可預測性),將結果與相關的調整值相加(這體現了已知的能力、技術、環(huán)境及其他因素),與目標數值(即難度及各種不利因素導致的可能失敗的幾率)進行比較,若最終結果等于或大于目標數值,動作便成功;否則,動作失敗。
這一規(guī)則體系被稱為“D20系統(tǒng)”,以D20骰子為核心。D20系統(tǒng)包括D12、D10(各兩顆,用于百分比投擲)、D8、D6和D4,總共七顆骰子,它們幾乎可以計算D&D世界中的所有事件。D20系統(tǒng)的特點還包括基于等級的HD(通過骰子決定生命點)/HP系統(tǒng),以及線性增長的角色能力等。
熟悉D&D系統(tǒng)的人能夠將幾乎所有事情與D20關聯(lián)起來——例如“推門進屋”這一簡單動作:如果門卡住了,需要用點力氣才能成功,可以設定推門的難度為5,普通人一次成功的機會很高,大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試幾次;如果門鎖著,可以設定撞開門的難度為20,普通人可能需要多次嘗試,甚至助跑,才能一腳踹開;如果是不銹鋼防盜門,鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,難度為20以上,只有專業(yè)鎖匠才能解決——這是一個典型的“D20化”過程。
三十多年來,D&D已成為定義游戲流派的規(guī)則,設立了奇幻類角色扮演游戲的標準。D&D是一個充滿奇幻冒險的世界,擁有傳奇的英雄、致命的怪物和復雜多變的設定,給予玩家身臨其境的體驗。玩家創(chuàng)造了無數英雄角色:或是勇猛的戰(zhàn)士,或是神出鬼沒的盜賊,或是強大的法師……他們帶領人們不斷探險,合力戰(zhàn)勝怪物并挑戰(zhàn)更強大的敵人,逐漸在力量、榮譽和成就中成長?!洱埮c地下城》始于1974年,最初是三本小冊子裝在一個盒子里。1978年,較大開本的精裝版《高級龍與地下城》第一版正式發(fā)行(包括最初的玩家手冊、地下城主指南和怪物手冊),第二版于1989年出版。2000年,《高級龍與地下城》中的“高級”二字被移除,游戲名稱恢復為最初的《龍與地下城》。第三版(有時稱為“3E”)在規(guī)則上進行了顯著改動,為系統(tǒng)注入了新生命。2004年,Wizards of the Coast(簡稱WotC)在第三版基礎上進行了部分調整和改動,雖然不如第二版到第三版那樣巨大,但對D&D規(guī)則游戲產生了深遠影響,目前《無冬之夜2》正采用D&D 3.5版規(guī)則。
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