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導(dǎo)讀:強(qiáng)大的航空母艦被用作星靈指揮官的指揮中心。運(yùn)載艦擁有厚重的裝甲和護(hù)盾,可以釋放大量機(jī)械截?fù)魴C(jī)來(lái)攻擊敵人的關(guān)鍵目標(biāo)并突破敵人的封鎖。憑借其高機(jī)動(dòng)性和全電腦控制,這些小型飛機(jī)能夠撕裂敵人的編隊(duì),并用強(qiáng)力等離子炮無(wú)情地掃射地面的緩慢目標(biāo)。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,《星際爭(zhēng)霸2》的節(jié)奏比《星際爭(zhēng)霸1》更快,加上神族在前期相對(duì)較弱,開礦非常困難。因此,大規(guī)模生產(chǎn)航母變得極為困難。小編在這里為大家介紹一位白金組選手的獨(dú)特速出航母策略,希望能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)。
最近觀察了一下大家討論的話題,普遍認(rèn)為現(xiàn)在的神族航母與《星際爭(zhēng)霸1》相比,簡(jiǎn)直就是個(gè)板凳王。然而,通過(guò)大量嘗試,我在比賽中運(yùn)用了航母,創(chuàng)造了一種快速航母的突襲戰(zhàn)術(shù),通過(guò)單基地快速提升科技來(lái)用航母突襲對(duì)手。
在與其他玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),我僅輸過(guò)一場(chǎng),其余9場(chǎng)都是與鉆石級(jí)別的選手對(duì)戰(zhàn)(還有大約30多場(chǎng)是和白金組及以下的小組進(jìn)行的)。然而,那唯一的一場(chǎng)失利我依然覺得是可以贏的,當(dāng)時(shí)我被打了個(gè)措手不及,因?yàn)閷?duì)手的一支由蟑螂和刺蛇組成的部隊(duì)沖擊了我的擴(kuò)張點(diǎn),而我的兩架航母卻在地圖的另一邊。當(dāng)我決定換家時(shí),我錯(cuò)誤地選擇了先摧毀對(duì)方基地里的蟑螂巢,而不是刺蛇巢,結(jié)果導(dǎo)致了失敗?,F(xiàn)在我正在全力練習(xí)使用神族,在Beta測(cè)試階段,直到上周我才開始認(rèn)真地玩這一種族。(蟲族是我的主族,我曾在白金組中排名第一,在數(shù)據(jù)重置前積分在1900到1950之間)
戰(zhàn)術(shù)如下:
9農(nóng)民 建造水晶塔
13農(nóng)民 建造兵營(yíng)
14農(nóng)民 建造氣礦
15農(nóng)民 建造另一個(gè)氣礦
17農(nóng)民 建造水晶塔
18農(nóng)民 訓(xùn)練狂熱者
當(dāng)?shù)谝粋€(gè)狂熱者出現(xiàn)后,一旦有資金就立刻購(gòu)入控制核心。在基地內(nèi)較為隱蔽的位置放置星門,以避免被他人偵察到。控制核心建成后,建造一個(gè)哨兵,并在放置星門后立即研究空中武器的第一次攻擊。星門建好后,開始建造艦隊(duì)航標(biāo),并迅速生產(chǎn)出第一架航母。利用質(zhì)子充能來(lái)加快航母的生產(chǎn)進(jìn)程。大約在空中武器第一次攻擊研究完成時(shí),航母就會(huì)被生產(chǎn)出來(lái)。根據(jù)局勢(shì)的變化,不斷在你的兵營(yíng)中補(bǔ)充狂熱者。除非對(duì)手使用的是Rush戰(zhàn)術(shù)或形勢(shì)確實(shí)需要,否則不要讓你的第一架航母暴露。第一次攻擊研究完成后,立即升級(jí)到第二次攻擊,并研發(fā)航母的引力彈射器(可以在一次交鋒中秒殺維京)。
如果你的對(duì)手是蟲族,別忘了利用多余的資源建立第二個(gè)礦區(qū),并建造光子加農(nóng)炮。當(dāng)你的兩架航母出動(dòng)時(shí),狂熱者和哨兵留守在基地(哨兵用于放置力場(chǎng),以抵擋早期的Rush和拖延時(shí)間)。
這種戰(zhàn)術(shù)在PvT和PvZ中非常有效,但在PvP中不一定行得通,這時(shí)我更傾向于轉(zhuǎn)型生產(chǎn)沖鋒狂熱者。
這套戰(zhàn)術(shù)的可行性還需要大家的討論,畢竟我在鉆石組中并不是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的神族玩家。
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