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基本上能想到的辦法都已經(jīng)嘗試過了。
心得部分會(huì)適當(dāng)補(bǔ)充一些,總之這次的幻斗篇,絕大多數(shù)時(shí)間都像是2P二爺?shù)莫?dú)秀場(chǎng)!
順便提一句,我拿到游戲盤的時(shí)間是發(fā)售日(20號(hào))當(dāng)天早上六點(diǎn)多(因?yàn)槿嗽谌毡荆@次Amazon的配送效率出乎意料地高)。
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首先,整場(chǎng)游戲的難度我都調(diào)到了最低的簡單模式(讓我想起了356的本傳)。
接著,在傳說篇的故事模式中,絕大部分時(shí)間我用的是健四郎,而在可選角色的場(chǎng)合下,會(huì)偶爾切換到雷等其他角色,優(yōu)先選擇那些更好用的。
什么樣的角色算好用?標(biāo)準(zhǔn)是擁有大范圍清兵的C技,有大范圍清兵的奧義,以及能對(duì)BOSS造成有效傷害的奧義(以破防加高傷害為最佳)。
健四郎的C4技能在清兵方面表現(xiàn)非常出色(需要注意的是,攻擊力夠的話就不要反復(fù)按鍵連擊)。
不過他的奧義略有不足,比如柔破斬在清兵時(shí)效果一般,而天破活殺又需要消耗四格氣,在經(jīng)絡(luò)圖沒有究極連結(jié)之前實(shí)用性較低。
北斗七死星點(diǎn)必定能破防,而且傷害極高,是對(duì)付BOSS的首選技能。
雷的C4技能雖然攻擊距離稍微遠(yuǎn)一些,但范圍卻相對(duì)較小。在見切狀態(tài)下,清兵的效率還算不錯(cuò)。不過,最亮眼的還是天地分龍手,這招在清兵方面表現(xiàn)得非常出色。
對(duì)戰(zhàn)敵將時(shí),需要等對(duì)方被打出破防狀態(tài)后,再接上天地分龍手。因?yàn)橥ǔ碚f,還沒等后續(xù)破防技能放出來,雷的能量就已經(jīng)耗盡了。
二爺在故事流程中使用的機(jī)會(huì)不多,但從現(xiàn)有的表現(xiàn)來看,他的發(fā)展?jié)摿疽呀?jīng)初現(xiàn)端倪。
后期巴特的使用頻率較高,主要因?yàn)镃4技能具備一定的范圍效果。不過,用奧義清兵的表現(xiàn)非常一般,體驗(yàn)過的人都明白這一點(diǎn)。
面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),因?yàn)橐呀?jīng)到后期,破防技“封想擊”還是可以派上用場(chǎng)的。
在前期劇情選擇角色時(shí),基本可以優(yōu)先使用健一路推進(jìn),偶爾搭配雷和托奇輔助。
后期劇情中,優(yōu)先選擇健是不錯(cuò)的選擇。如果無法選健,那通常只能優(yōu)先用巴特,這主要是因?yàn)槠渌巧墓舴秶憩F(xiàn)不太理想。(豹的表現(xiàn)還可以,只是手感上有些飄忽不定……)
在推進(jìn)劇情流程時(shí),建議從中后期開始盡量收集經(jīng)絡(luò)圖,以達(dá)成究極連結(jié)。即便經(jīng)絡(luò)圖的等級(jí)較低,也應(yīng)該優(yōu)先提升攻擊和斗氣相關(guān)的部分。
究極連結(jié)是什么?它需要同時(shí)具備二連結(jié)、三連結(jié)、四連結(jié)和五連結(jié)的經(jīng)絡(luò)圖才算達(dá)成。
小編個(gè)人已經(jīng)湊齊了。
攻擊、氣息與技能
攻擊、氣息與防御
攻擊、體力與防御
通過完成攻擊五連、斗氣四連、技能三連以及防御二連,便可以解鎖一個(gè)相關(guān)的獎(jiǎng)杯。
但更為關(guān)鍵的是,這一套組合能夠帶來多種益處。
五連的效果是:奧義斗氣的消耗量減半。
四連的效果是:能夠發(fā)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的經(jīng)略圖。
三連的效果是:斗氣槽增加一格。
二連的效果是:戰(zhàn)斗開始時(shí)斗氣自動(dòng)充滿。
集齊后的效果是:在斗氣覺醒狀態(tài)下(只需身上保留1格斗氣即可),戰(zhàn)斗能力將進(jìn)一步提升。
最顯著的效果是通過五連+二連+集齊的組合,使得原本需要3-4格能量的奧義技能幾乎可以隨意釋放了。
而極為實(shí)用的北斗七死星點(diǎn),可以輕松應(yīng)對(duì)傳說篇的全過程,毫無壓力。
(其中包括一次必?cái)〉膽?zhàn)斗,以及一次需要拖延時(shí)間的戰(zhàn)斗,這部分細(xì)節(jié)小編就不再贅述了。)
當(dāng)您完成傳說篇后,恭喜您,這才正式開啟了幻斗篇的漫長刷關(guān)之旅。
不過刷關(guān)也需要方法得當(dāng),在這里就需要根據(jù)具體角色來制定對(duì)應(yīng)的策略了。
關(guān)于幻斗篇的內(nèi)容:
借助PSN限時(shí)免費(fèi)DLC提供的服裝,玩家可以在游戲初期直接解鎖幻斗篇模式中的北斗四兄弟、雷以及瑪米亞等角色。因此,適當(dāng)熟悉這些角色的操作顯得尤為重要。
小編并不是那種喜歡嘗試每個(gè)角色的玩家,曾經(jīng)在《戰(zhàn)國無雙3Z》的刷圖經(jīng)歷以及夏無雙的悲慘記憶讓我深刻體會(huì)到,在《真·北斗無雙》幻斗篇中刷關(guān)必須合理規(guī)劃主力角色。2P模式(雙手柄操作)自然是首選,因此從自身熟悉的角色開始是關(guān)鍵。
像瑪米亞這樣的角色,可以優(yōu)先從主力隊(duì)伍中排除。她的R1技能較弱,射擊還受子彈數(shù)量限制,清兵效率并不高。(不過女性角色在后期獲得“妖星之印”技能后,能力會(huì)有巨大提升。)
至于雷,雖然他擁有非常實(shí)用的無雙技能“天地分龍手”,但清兵范圍還是稍顯局限。
接下來就是對(duì)北斗三兄弟進(jìn)行比較了。(什么?你覺得我少說了一個(gè)?你真的打算用老三作為主力嗎XDD)
關(guān)于健的問題,他的C4雖然在清兵方面效率不錯(cuò),但如果長按三角多踢幾下腿,反而會(huì)讓效率變得有些微妙。而因?yàn)樗旧韯?dòng)作穩(wěn)重,出招速度也相對(duì)較慢。
在對(duì)將方面,「北斗七死星點(diǎn)」的表現(xiàn)可以說是超高水準(zhǔn),簡直無可挑剔。
用來范圍清兵的話,「天破活殺」的效率是最高的。雖然4格氣會(huì)消耗一半,但剩下的2格氣也夠用,積累斗氣格數(shù)并不算太麻煩。
至于托奇,大家使用一段時(shí)間后是不是都覺得這次的托奇非常完美?完全沒有了初代中打出幾招就俯身咳嗽這個(gè)設(shè)定,實(shí)用性因此大幅提升。
就算是白板托奇,他的亮點(diǎn)依然非常突出。使用C4時(shí)必須連續(xù)按三角,隨后幾乎每個(gè)人都會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)十字?jǐn)氐墓舴秶浅_h(yuǎn),距離極大。對(duì)將時(shí)甚至能讓對(duì)方全額吃下這兩斬。
即便是初期狀態(tài),他的奧義「三尖破孔擊」也能夠打出極遠(yuǎn)的距離,施放速度也不算慢。在網(wǎng)戰(zhàn)中,這招在對(duì)將時(shí)依舊有不錯(cuò)的表現(xiàn)。(網(wǎng)戰(zhàn)要求角色必須是白板狀態(tài))
如果再多練習(xí)一下,用來對(duì)將的奧義可以選擇破防的「不離氣雙掌」。這招和「北斗七死星點(diǎn)」一樣需要消耗3格氣,作用相近,出招速度也基本一致。
而在清兵奧義方面,強(qiáng)烈推薦使用「北斗友情破顏拳」。這招的攻擊范圍絕對(duì)超過180度,接近270度,表現(xiàn)非常驚艷,且攻擊距離極遠(yuǎn)。唯一的不足是收招動(dòng)作稍顯遲緩。
至于拉奧……我衷心想問一句……為什么這次沒有黑天殺!
缺少了黑王的拉奧,在移動(dòng)速度方面明顯處于劣勢(shì),而且無法再使用前代賴以取勝的騎馬撞死雜兵的無賴技了。
雖然招式非常霸道,但攻擊速度稍顯不足,C4的清兵范圍表現(xiàn)不錯(cuò),不過即使只輕按一下三角鍵,也需要等待一段時(shí)間才能看到招式的效果爆發(fā)。
默認(rèn)的「北斗剛掌波」在清兵方面表現(xiàn)一般。
「秘孔新血愁」在清將方面效果頗佳,雖然破壞力不及「北斗七死星點(diǎn)」,但好在拉奧的攻擊力可以起到一定程度的彌補(bǔ)作用。
后期清兵用奧義的效果恕小編沒有深入研究……因?yàn)閺恼w來看,我感覺拉奧的效率并不占優(yōu)勢(shì),主要是因?yàn)檎惺降乃俣葐栴}。
總體對(duì)比時(shí)需要留意以下幾個(gè)方面:
招式的威力(由于經(jīng)絡(luò)圖需要保證究極連結(jié),具體的攻擊力提升可能有限,因此一定程度上還是要依賴招式本身的威力)。
攻擊的范圍(需要有清兵效果出色的C技以及輔助的奧義)。
攻擊速度(以C技為主,奧義作為補(bǔ)充)。
移動(dòng)速度(由于幻斗篇需要頻繁跑路,這一點(diǎn)也需要納入考慮范圍)。
嗯,把這些方面一列舉出來,我心里就有數(shù)了。托奇除了招式威力可能稍遜于另外兩位,其他三項(xiàng)表現(xiàn)都很突出。
不咳嗽的托奇 VS 沒有黑王的拉奧,暗榮啊,我到底該說你這一代的改動(dòng)是偏心呢,偏心呢,還是偏心呢?
就這樣,我踏上了二爺無雙的道路……
記得把健四郎身上那些優(yōu)秀的經(jīng)略圖給二爺換上去。
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