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作為一個(gè)擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗(yàn)的玩家(這應(yīng)該算是比較長了吧...從在平機(jī)上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時(shí),在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因?yàn)榇笠獗浑娔X擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設(shè)計(jì)得太陰險(xiǎn)了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號(hào)炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個(gè)就玩一個(gè)...現(xiàn)在我對(duì)單機(jī)游戲的期待在國內(nèi)只有大宇,國外則是KOEI。
說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴(yán)白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實(shí)很厲害...),至少整個(gè)游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時(shí)大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r(shí),三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當(dāng)然,這些仍需要進(jìn)一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個(gè)里程碑式的作品,我認(rèn)為它做到了,大家覺得呢?一個(gè)游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結(jié)束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。
先聊聊瑕疵:
1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當(dāng)時(shí)的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯(cuò)了(應(yīng)該像三國6那樣,設(shè)定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認(rèn)為電腦的征兵速度太快,有點(diǎn)不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強(qiáng)的技術(shù),下面的心得中我有詳細(xì)說明)。
2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(jī)(可能是我要求過高了,)...可能是我有點(diǎn)懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結(jié)果敵方的C城出兵救援B城,導(dǎo)致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對(duì)方的城池,那種成就感特別強(qiáng)...可能是因?yàn)槲彝孀闱蚪?jīng)理玩多了,汗...)
3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強(qiáng)中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點(diǎn)很多,最大優(yōu)點(diǎn)是電腦的AI確實(shí)有進(jìn)步,幾乎找不到電腦的漏洞,因?yàn)閿橙藭?huì)從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點(diǎn)打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時(shí)間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個(gè)城駿府花了4年,但4個(gè)月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個(gè)抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會(huì)過...花了2年才有機(jī)會(huì)拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...
最后分享幾點(diǎn)心得:
1. 技術(shù)方面:
內(nèi)政和步兵技術(shù)優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點(diǎn)發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他技術(shù)可以通過交換獲得,這兩個(gè)比較稀缺,不換技術(shù)的話也可以換錢,因?yàn)榍捌谌卞X),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個(gè)內(nèi)政學(xué)舍。建20個(gè)學(xué)舍有兩個(gè)考慮,第一,單城最多10個(gè)町,每個(gè)最多建8個(gè)建筑,總共也就80個(gè)建筑,還要建很多的市和田來維持生計(jì)(能建水田的地方都建水田,這代野望對(duì)糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對(duì)今川還是要小心,齋藤時(shí)不時(shí)來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學(xué)舍沒時(shí)間研究,20個(gè)的下級(jí)是28個(gè),28個(gè)負(fù)荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個(gè)學(xué)舍(能研究到5級(jí),但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個(gè)新的學(xué)舍,再研究。盟友會(huì)來和你交換技術(shù),一般能換同級(jí)技術(shù),高級(jí)的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術(shù)出口嘛...
這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價(jià)且性價(jià)比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對(duì)抗武田,可能需要當(dāng)世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個(gè)勢力研發(fā)了這個(gè),建議你趕緊去消滅他...
因此,最初階段關(guān)系不錯(cuò)的多結(jié)成聯(lián)盟,有技術(shù)的可以互換技術(shù),沒技術(shù)的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內(nèi)政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非??臁?/p>
戰(zhàn)術(shù)方面
實(shí)際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進(jìn)攻你,我個(gè)人建議不要急于進(jìn)行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應(yīng)該會(huì)有火銃和櫓吧,讓對(duì)方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因?yàn)檫@一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個(gè)月內(nèi)恢復(fù),但敵人要攻破你10000的防御度代價(jià)是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會(huì)很快下降,這時(shí)你可以編隊(duì)出城攻打最薄弱的地方,然后逐個(gè)擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進(jìn)行偷襲,反正絕不讓他們。
帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進(jìn)攻敵人時(shí),即便只剩下一個(gè)士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術(shù))。
戰(zhàn)法方面
這種戰(zhàn)法最有特點(diǎn)的就是個(gè)人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個(gè)三人小組,隨著數(shù)量增加,組內(nèi)其他兩人很容易就能領(lǐng)悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點(diǎn)…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會(huì)的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……
最后談?wù)勎?/p>
委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關(guān)注和調(diào)整的。電腦在經(jīng)濟(jì)方面確實(shí)比我強(qiáng),這點(diǎn)讓我省心,但在打仗時(shí)表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時(shí)可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內(nèi)陸城市委任為“奶?!薄?/p>
剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關(guān)一次,很多經(jīng)驗(yàn)還不足,大家有想法和意見的可以提出來……
革新通關(guān)一次明顯消耗了很多腦力和時(shí)間,還是等威力加強(qiáng)版的中文版出來吧……希望威力加強(qiáng)后電腦的AI能有質(zhì)的提升,而不是通過作弊……正在期待中……
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