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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:27:22

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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你挑的嘛偶像

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大小:95mb更新:2025-03-09 10:27:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而剩下的兩只金烏眼見同伴慘死,頓時(shí)嚇得魂飛魄散,肝膽俱裂。它們哪里還有半分斗志可言,連忙開口向楊戩苦苦求饒。

然而,此時(shí)的楊戩心意已決,根本懶得理會(huì)這兩個(gè)膽小如鼠的家伙。趁著敵人驚慌失措之際,他猛地一個(gè)箭步?jīng)_上前去,手起刀落之間,又是一只金烏命喪黃泉。

最后那只僅存的金烏見勢不妙,想要轉(zhuǎn)身逃跑,怎奈楊戩早已開啟天眼,一道金光射出,直接將它牢牢地定在了原地。

隨后,楊戩毫不留情地?fù)]動(dòng)兵刃,干凈利落地結(jié)束了這只金烏的性命。至此,這場激烈無比的戰(zhàn)斗終于落下帷幕。

殺死十只金烏之后,楊戩的雙眼原本因?yàn)榕鸷蜌⒁舛兊眯杉t,但此刻卻漸漸褪去了那股血色,緩緩地恢復(fù)到了往日的清明。

他靜靜地凝視著滿地金烏們的尸首,臉上不由自主地流露出一絲茫然無措的神情。正在此時(shí),一陣悲切的哭泣聲從不遠(yuǎn)處傳來。

楊戩聞聲轉(zhuǎn)頭望去,只見小金烏正撲倒在兄長們冰冷的軀體旁,哭得撕心裂肺、肝腸寸斷??吹竭@一幕,楊戩心中剛剛平息下去的怒火又瞬間被點(diǎn)燃起來。

他緊緊握住手中那柄沉重的開山斧,手臂上青筋暴起,作勢就要朝著小金烏砍去,好讓它也追隨自己的兄長而去。

然而,就在楊戩即將動(dòng)手之際,一只寬厚有力的手掌忽然從旁邊伸出,牢牢地抓住了他握斧的手腕,硬生生地止住了他的動(dòng)作。

楊戩扭頭一看,原來是林北出手?jǐn)r住了他?!岸?,留這小金烏一條性命吧。畢竟這個(gè)世界還需要太陽來照耀,如果連它也死在了你的斧頭之下,那么整個(gè)三界都將會(huì)陷入無邊無際的黑暗之中?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

可論輔助修行,生滅之眼效果卻好得多?!凹幢闳绱?,前面十二位兌換者,個(gè)個(gè)都稱得上絕世天才,可依舊只有一位能跳出樊籠,甚至跳出樊籠的那位都戰(zhàn)死了?!绷_峰也明白,道路艱辛。

羅峰參悟星辰塔深層的秘紋,無數(shù)秘紋盤旋著深入,甚至窺探到極深處時(shí),時(shí)間都開始停滯,之后更深層秘紋便開始泛起彩色。

彩色秘紋盤旋通往的盡頭,便是那一片邊緣有著十二色彩的血色鱗片。這一片血色鱗片,宛如至高規(guī)則。它,至高無上。

它,萬劫不磨,永恒不滅?!靶浅剿丶y,最核心的就是‘生命的厚重、堅(jiān)固、永恒不滅’?!绷_峰觀看太多次了,直視血色鱗片,更會(huì)對(duì)他心靈意志產(chǎn)生不斷的沖擊污染。

游戲玩法

可羅塵依舊覺得不夠。嗤……火光乍現(xiàn),羅塵一個(gè)踉蹌,自空中落下。但轉(zhuǎn)瞬之間,他就依靠強(qiáng)大的體魄穩(wěn)住了身形。

“嗚嗚……”耳畔邊,傳來聲聲凄厲叫聲。入目所及,大地一片昏暗陰沉,好似九幽?!斑@是到了玉鼎域嗎?”曾經(jīng)的玉鼎域,面積最小,實(shí)力最弱,也是第一個(gè)遭受妖族大軍攻擊的地方。

現(xiàn)如今,早已淪為一座鬼蜮之地!尤其百多年的發(fā)展之后,這里已經(jīng)完全不適合人族修行了。生人的氣息一出現(xiàn),頓時(shí)便有大批陰氣凝結(jié)的低階小鬼沖了過來。

評(píng)測

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