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組織
技術(shù)員
開始等級:Lv 1
所需時長:0:08
所需指令點(diǎn)數(shù):3
輕裝:懼怕子彈
單位特性——
翻越懸崖:能爬山涉水
偵測隱形和排除地雷
維修附近的地面單位和建筑物
可以占領(lǐng)中立的建筑和車輛殘骸。
通過MCV進(jìn)行升級——
射程增強(qiáng):擴(kuò)展射程和視野
速度增強(qiáng):提升移動速度
工程師在進(jìn)攻隊(duì)伍中相對有用,可以考慮將1/10的人口用來購買工程師,這樣能有效提升戰(zhàn)斗效率和單位存活率。別覺得1/10很多,只是一個或兩個而已……
四輪驅(qū)動突擊車
所需時間:10秒
輕型彈藥
提升裝彈速度:減少重新裝填的時間
拾取藍(lán)箱子進(jìn)行升級——
提升攻擊力,每次射擊能夠發(fā)射更多的子彈。
礦產(chǎn)搶奪的主力,buggy雖然速度略遜于摩托,但耐久度更高,其武器對其他搶礦的輕型車輛或步兵有優(yōu)勢,存活概率遠(yuǎn)超摩托。在Nod的進(jìn)攻編隊(duì)中,缺乏類似野狼的機(jī)槍坦克,而噴火坦克則效能有限,反步兵主要依賴大量buggy,由于buggy價格低廉,因此相對實(shí)用。
摩托攻擊
導(dǎo)彈:對中型空軍有克制作用
提升命中率:命中率提高50%,導(dǎo)彈不再會失去對移動目標(biāo)的追蹤。
增強(qiáng)攻擊力,每次開火可發(fā)射更多導(dǎo)彈。
攻防性能較差,之前提到螳螂在防空方面不懼怕GDI的空軍,但摩托卻容易被颶風(fēng)或奧卡擊毀。在這個游戲里,沒有攻擊礦車這樣理想的任務(wù),只有在極需速度的情況下才會使用。
蝎式坦克
所需時長:0:12
所需指揮點(diǎn):6
激光:對重型目標(biāo)有效
中型:懼怕炮彈攻擊
潛地:可以將自身埋入地下,獲得額外裝甲和隱形能力,雖然速度減慢,但能夠穿越懸崖
鉗制:抓住并使目標(biāo)單位癱瘓,逐步消滅它
上彈提升:激光的發(fā)射速度加快
增強(qiáng)殺傷效果
攻擊力還算不錯,但其真正的價值在于兩個技能完全使GDI的泰坦相形見絀,潛地就不必多說了。鉗制類似于起義中的研磨坦克,能夠有效控制一個單位(不能鉗住大型單位),這意味著在T2以下階段,蝎子坦克幾乎可以一對一無損地戰(zhàn)勝任何地面單位。因此,蝎子流戰(zhàn)術(shù)是一個不錯的T1入門策略(但要精通也非常困難)。GDI那邊能有效防御蝎子潛地突襲的兵種不多,從泰坦到乳齒象科迪亞克都對蝎子心生畏懼。不過現(xiàn)在,鉗制技能被削弱,無法從地下發(fā)動之后,獵手戰(zhàn)車可以利用其移動速度和攻擊的優(yōu)勢有效地反擊蝎子。
復(fù)仇者坦克
炮彈:對中型地面單位有效 *只能攻擊地面目標(biāo)
被摧毀時自爆并留下地雷
命中率提升:命中率增加50%,移動時炮彈不再偏離目標(biāo)。
增強(qiáng)殺傷力。
死亡后會留下更多地雷。
這個名字并不太合適,死亡后留下地雷的實(shí)際效果更像是個笑話,除此之外,這只是個相當(dāng)普通的坦克。它的數(shù)值與GDI的獵手相似,生命值僅比獵手多出50,但速度和靈活性明顯不足。相同的價格下,購買蝎子坦克顯然會在更多情況下適用,這輛坦克基本上只能用來對抗泰坦。(諷刺的是,這輛坦克的外形與TS中的扁虱坦克非常相似,經(jīng)典場景重現(xiàn),只是強(qiáng)弱互換了。)
蜘蛛坦克
獲得等級:Lv 2
激光蛛網(wǎng):多輛蜘蛛坦克之間會自動生成一張具有殺傷力的激光網(wǎng)。
蛛群驚嚇:加快獲得經(jīng)驗(yàn)值的速度。
激光像光棱坦克那樣可以擊中多個目標(biāo)。
攻擊力甚至比打擊者還低,因?yàn)檫^去曾被用潛地蜘蛛海群秒殺MCV,最終被削弱到這種程度。它們不適合用來對抗大型單位,蝎子坦克的效果要好得多,實(shí)際上還是用來襲擊MCV的玩具。使用時要注意調(diào)整敵人的陣型,以發(fā)揮蜘蛛網(wǎng)的效果。
螳螂導(dǎo)彈車
獲得等級:3級
提升殺傷力,增加彈道火箭
Nod沒有機(jī)槍坦克,取而代之的是這個,可以完全壓制GDI早期的任何空中單位,但對地攻擊就顯得力不從心了。如果玩坦克流,在情況允許的情況下,可以少購買一輛坦克而選擇這個,以防敵方空軍襲擊時不至于措手不及,然后再迅速補(bǔ)充建造。
噴火坦克
獲得等級:5級
爆炸:對建筑有克制作用
火焰武器會點(diǎn)燃地面,任何經(jīng)過的單位都會被點(diǎn)燃,移動速度增加=004=并持續(xù)受到傷害
火風(fēng)暴:多件火焰武器對點(diǎn)燃的地面進(jìn)行攻擊時會增強(qiáng)效果
火焰尾跡:移動時在后方留下火墻
提升殺傷力、射程和火焰持續(xù)時間。
這個噴火坦克雖然顯得有些笨重,但一直以來都是如此,所以很難對其進(jìn)行過多的苛責(zé)。它主要用于對付防御陣地的步兵和炮塔,但由于攻擊力和火焰范圍有限,對方可能并不懼怕。盡管點(diǎn)火技能看起來很炫目,但只要步兵不動,即便你在他們周圍畫無數(shù)個火圈,也無法傷到他們。當(dāng)你看到多輛坦克齊齊朝一個目標(biāo)噴火,火焰變?yōu)樗{(lán)色時,那就是火風(fēng)暴技能在發(fā)揮作用。
隱形坦克
獲取等級:Lv 6
隱形場:增加隱形帶來的閃避獎勵,同時讓周圍的單位隱形。
增強(qiáng)殺傷力、彈夾容量和閃避能力。
沒什么好說的,在這個隱形稀缺的系統(tǒng)中,隱形可以看作另一種鐵幕防御。有了隱形坦克,可以直接忽略螳螂和摩托,因?yàn)閷?dǎo)彈有一定的殺傷范圍,通常能同時擊中兩三架飛機(jī)。高速度、高爆發(fā)力、高生存力(尤其是在升級了隱形場之后),對各種單位都能造成有效殺傷。我個人覺得整個Nod中沒有哪個單位比它更好用,特別是在全地圖收集箱子并將其升滿級后,隱形坦克可以靈活移動進(jìn)行攻擊或規(guī)避反擊,指揮得當(dāng)?shù)脑?,可以輕松消滅目標(biāo),連科迪亞克也感到威脅,只是對付乳齒象稍難一些。需要注意的是,敵人的工程師等探測隱形的單位會大大削弱隱形的優(yōu)勢,因此應(yīng)優(yōu)先攻擊這些單位。GDI最有效的反制措施是支援組呼叫無人偵察機(jī)(那東西閃避極高,幾乎不可能被隱形坦克擊落),然后用獵手和謝潑德等專門的反坦克武器對付它們。
順便提一下,隱形坦克應(yīng)該設(shè)置為停火模式,手動下達(dá)攻擊指令,以獲得最佳隱形效果。將MCV直接設(shè)為停火模式再購買隱形坦克是最方便的。此外,當(dāng)T3的進(jìn)攻組MCV升級到可以展開/收起雙隱形后,可以有效地與隱形坦克協(xié)同作戰(zhàn),因?yàn)槠浼す夂突鹎蛘醚a(bǔ)足了隱形坦克在克制能力上的不足。
半機(jī)械特種兵
獲取等級:Lv 8
有效應(yīng)對地面和空中的大型單位。
劫車:生命值低時可以爬進(jìn)敵方車輛進(jìn)行搶奪,并升級為英雄級(車輛被摧毀時可以逃出)。
隱形:該單位始終保持隱形狀態(tài)。
激光加特林004:提升射擊速度。
在敵人擁有T3單位之前,激光槍幾乎毫無用處,只能通過隱形能力觸發(fā)“敵方指揮官被發(fā)現(xiàn)”來嚇唬對手。然而,該單位對激光武器有極高的抗性,因此可以用作肉盾。當(dāng)生命值較低時,可以走到敵人如乳齒象等單位旁邊,準(zhǔn)備劫持。如果敵人隊(duì)形緊密,可能會出現(xiàn)無限劫持的情況。
圣靈戰(zhàn)斗機(jī)甲。
解鎖等級:12級。
所需時間:15秒。
所需指揮點(diǎn):10。
重型單位:對激光較為脆弱。
當(dāng)受到損壞時,炮塔會被移除,但移動速度會提升(這是C&C歷史上第一個攻擊力隨著生命值減少而降低的特點(diǎn)……)。
后備系統(tǒng):被摧毀后的殘骸能夠自我修復(fù),并在恢復(fù)滿血后重生。
增加生命值和雙主炮。
Nod最強(qiáng)的反坦克單位,我只能這樣描述。使用圣靈時請做好與敵人爭搶殘骸的心理準(zhǔn)備,我自己在用GDI時很喜歡用泰坦擊敗圣靈,然后看你一次次修復(fù)再一次次擊倒來賺分……就像泰坦一樣,見到藍(lán)箱子請迅速獲取,升級后的差異非常明顯。
黑寡婦光束炮。
獲得等級:16級。
所需時間:0:20。
所需命令點(diǎn)數(shù):12。
可以在其上安裝兩臺蜘蛛坦克以提高光束傷害,當(dāng)寡婦被摧毀時,它們能夠毫發(fā)無損地脫離。
還能額外容納兩臺蜘蛛坦克,并加快后備系統(tǒng)的復(fù)活速度。
實(shí)在沒什么可說的,Nod陣營在地面上只有這一種重型裝甲激光車,它的火力輸出與其成本嚴(yán)重不符。
幽魂炮
解鎖等級:20級
泰伯利姆催化劑:攻擊將留下泰伯利姆腐蝕云,削弱敵人的裝甲并造成持續(xù)損傷。
這是一個提供火力支援的單位,而不是主要戰(zhàn)斗單位,默認(rèn)火力微不足道,但在升級催化劑之后,多少有一點(diǎn)前代幽魂的強(qiáng)大群體殺傷力的感覺,只是這輛車的外形怎么看都顯得有些怪異……
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