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關(guān)鍵在于角度和速度。
先討論較難的部分,哪個(gè)位置比較合適呢?首先,不能與水平角度差太多,角度過高時(shí),主角會停住并退縮,這時(shí)松手只能飛行很短的距離,有時(shí)甚至?xí)怪钡袈?。角度也不能太低,否則主角會直接向下飛,遇到海水或輻射就糟糕了。
接著說速度,它由兩個(gè)因素決定。首先是繩子的長度,放得越長,飛得越遠(yuǎn),原理不難理解。另一個(gè)因素是蕩秋千的速度,當(dāng)視線模糊時(shí),說明速度已足夠快。通常只要繩子夠長,第二次在原地蕩秋千時(shí)就能獲得良好的初始速度。
實(shí)際上,有一個(gè)簡單的方法。當(dāng)達(dá)到最佳時(shí)機(jī)時(shí),屏幕中央會出現(xiàn)類似準(zhǔn)星的提示。根據(jù)這個(gè)多加練習(xí),前面提到的內(nèi)容可以略過。熟能生巧。
游戲的地形很廣,同一條路既可以走也可以蕩。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)了多種路線,例如在森林關(guān)卡中,你可以步行,但速度較慢;旁邊有懸崖,上方有樹,技術(shù)過硬的話可以自己蕩過去,速度快5倍以上。在躲避狙擊槍時(shí),蕩秋千是必要的。而雷區(qū)是游戲中必須經(jīng)過的地方,也是最能測試玩家對秋千理解的場景。
在雷區(qū)蕩秋千的要點(diǎn)是,對于一周目對自己技術(shù)不自信的玩家,要訣是慢和小心。
第一個(gè)高難度雷區(qū)出現(xiàn)在游戲初期的海上關(guān)卡,有兩個(gè)連續(xù)的雷區(qū),長度足夠長,中間沒有可抓取的東西,沒抓住就得重來。我第一次嘗試時(shí)失敗了至少10次。難點(diǎn)在于第一個(gè)雷區(qū)的最后幾個(gè)雷之間的距離較遠(yuǎn),視覺上容易去抓前面的,但其實(shí)飛到下面去更好,雖然位置低了,但更接近下一個(gè)雷,容易抓住。
對于熟練玩家,仍需慢下來。之前提過,為了飛得遠(yuǎn),繩子要拉長。如果在到達(dá)下一個(gè)點(diǎn)時(shí),繩子沒有完全放出,那么下一次你一定飛不遠(yuǎn)。如果你感到抓這個(gè)點(diǎn)時(shí)繩子不夠長且方向不對,應(yīng)先收回繩子,對準(zhǔn)方向,再拉長繩子,并蕩秋千。
單次蕩秋千不是游戲的精華,連續(xù)蕩秋千才是。要確保每次都能蕩出足夠遠(yuǎn)的距離,并明確下一個(gè)點(diǎn)的位置。在山洞關(guān)卡中,連續(xù)蕩秋千非常有效。如果不在乎成就和不打敵人,可以快速通過通常需20分鐘的關(guān)卡,僅用2分鐘,而且過程非常刺激。
這里有個(gè)小技巧,如果你站在一個(gè)橫向的點(diǎn)上,往后跳再抓住這個(gè)點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)自己可以飛得很遠(yuǎn)。
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