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引言:
最近讓我玩得最盡興的游戲是《鬼泣4》。相信在過去幾個月中,很多玩家已經(jīng)完全掌握了這款游戲,是時候對其進行全面評測了。目前,我的游戲時間累計為50小時,血之宮殿仍未攻克,但已通過了6個難度中的5個。至于那個地獄和地獄難度,能完成前五個已是奇跡。游戲成就達成了一半多,雖然沒有全S,但寫一篇完整評測還是不成問題。這款游戲在很大程度上吸引了我這個ACT新手,讓我樂在其中。我相信它不會讓大家失望。
《鬼泣》系列的魅力何在?這是我們首先需要了解的。隨著次世代游戲逐漸普及,選擇一款次世代游戲成為我們需要解決的問題。在網(wǎng)絡上,人們對此的看法各不相同,你很難在眾多游戲中找到適合自己的最佳選擇,但總有幾款游戲能贏得大多數(shù)玩家的青睞,而《鬼泣》系列就是其中之一。它融合了重金屬搖滾風格的音樂、華麗刺激的戰(zhàn)斗場面、豐富而略顯復雜的系統(tǒng)、簡單卻引人入勝的故事情節(jié)、緊張快速的節(jié)奏以及反復挑戰(zhàn)的樂趣,成就了一部令人難以忘懷的杰作!這就是《鬼泣》,一個華麗且富有魅力的動作游戲,無論你是高手還是新手,都會被其本質所吸引。即便是沒有次世代設備的朋友,專門觀看《鬼泣4》全CG動畫的人也不在少數(shù)。本作在各個方面都能吸引不同類型的玩家,這正是《鬼泣》系列的獨特魅力。雖然其中有2代的失誤和3代的回歸,但如今次世代的《鬼泣4》已然可以稱為重生之作!
每次通關后會解鎖一張可以左右移動的長幅壁紙,看起來非常壯觀。
游戲共有20大關,每關都有足夠長的流程和強制雜兵戰(zhàn),其中不少關卡還包含相當精彩的解謎環(huán)節(jié)。尼祿和但丁共有150多種招式動作,雖然雜兵種類不多,但大多各具特色,再加上個性鮮明的12個BOSS,其中但丁會重復挑戰(zhàn)一次,以及19關的C社經(jīng)典BOSS連續(xù)挑戰(zhàn)關。此外,但丁擁有3種主武器、3種副武器和5種職業(yè),并且在20關中還有12個隱藏挑戰(zhàn)關可供收集藍魔石。每次通關后可以獲得一張壁紙,能用作游戲中的桌面。通關后,血之宮殿和6種難度模式以及資料館都會逐一開放。血之宮殿類似于鬼武者中的幻魔空間,共有101層,每層都帶有評價特性,使其成為通關后的另一個耗時模式。在資料館中,我們可以清楚地看到關于劇情、人物設定、CG、技能等所有你想了解的內(nèi)容。這就是《鬼泣4》所包含的所有基本內(nèi)容。
總共有12個BOSS,這里就不一一列舉了……
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