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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:49:56

游戲體驗(yàn)分享,《古劍奇譚》游戲綜合評(píng)測(cè)

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我是一個(gè)資深玩家,仙劍1到4我都玩過(guò)。這次看到古劍的宣傳感覺(jué)不錯(cuò),也希望支持一下國(guó)產(chǎn)游戲。

奮斗了兩天,才剛剛打敗女鬼。成就是我不會(huì)刻意去收集的,因?yàn)橛行〇|西實(shí)在太費(fèi)時(shí)間。

測(cè)試平臺(tái):WIN7旗艦版 32位

CPU:i7 920??? 內(nèi)存:4G??? 顯卡:GTX260+

畫面:國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中最強(qiáng),不用多說(shuō)。但不是國(guó)產(chǎn)所有游戲中最強(qiáng),那個(gè)是劍網(wǎng)三。大約80%的場(chǎng)景都很精美,不過(guò)某些細(xì)節(jié)有偷懶之嫌。整體上我還是很滿意的。仙劍3開啟了3D的時(shí)代,而仙劍4的3D效果有了很大提升(除了水面,和3一樣差)。如果古劍的場(chǎng)景再精細(xì)一些,那就會(huì)非常出色。

人物設(shè)定:人物的造型和性格都不錯(cuò)(特別喜歡風(fēng)MM和襄玲的狐貍形態(tài))。然而,人物建模一直是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的弱項(xiàng)。古劍的人物模型讓我覺(jué)得和仙劍4差不多。這次加入了人物表情和說(shuō)話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,雖然還是顯得有些僵硬,但算是一種進(jìn)步。

故事情節(jié):非常好。拋繡球招親那一段讓我笑得不行。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):唯一的亮點(diǎn)在于行動(dòng)點(diǎn)——實(shí)際上就是連擊系統(tǒng),合力編排非常有用。不過(guò),這要到后期才能真正體現(xiàn)其魅力。五行系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,屬性相生會(huì)產(chǎn)生加血效果,不小心給BOSS回血就麻煩了。整體難度我個(gè)人覺(jué)得偏高,尤其是BOSS戰(zhàn)。如果沒(méi)有特殊打法,肯定打不過(guò)。

星蘊(yùn)是個(gè)亮點(diǎn),類似于天賦。然而反復(fù)洗星塵讓我覺(jué)得不夠用。

輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)似乎就是為靈獸準(zhǔn)備的。靈獸的作用就是尋找地圖中的隱藏點(diǎn)(話說(shuō)靈獸越進(jìn)化越丑,還是最低等級(jí)的最可愛(ài))。家園和魚塘可以用來(lái)獲得烹飪材料還不錯(cuò),裝飾品完全用不著,買的動(dòng)物也不會(huì)動(dòng)。個(gè)人覺(jué)得如果喜歡烹飪,可以去家園種點(diǎn)東西,至于裝飾就算了,沒(méi)有太大意義。

操作:對(duì)于常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人來(lái)說(shuō),WSAD控制很便利。只是感覺(jué)轉(zhuǎn)身稍微有點(diǎn)慢。技能快捷鍵只有兩個(gè),感覺(jué)有些不夠用。

迷宮:古劍中的迷宮已經(jīng)不能叫迷宮了,因?yàn)橛械貓D可以查看。這樣也不錯(cuò),玩RPG的目的是享受戰(zhàn)斗和劇情。如果喜歡走迷宮,請(qǐng)去玩仙劍3和仙劍3外傳。

整體:存在一些小BUG,但沒(méi)有發(fā)現(xiàn)影響游戲進(jìn)程的大BUG。在優(yōu)化方面,至少我的配置可以全特效流暢運(yùn)行。雖然優(yōu)化還有提升空間,但比劍網(wǎng)三好很多,因?yàn)閯W(wǎng)三的優(yōu)化才真是不佳!

評(píng)分(參考IGN,基于國(guó)產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn))

總體感覺(jué)8/10

作為國(guó)產(chǎn)佳作,畫面令人驚艷,劇情引人入勝。

畫面:8/10

整體表現(xiàn)良好,尤其是場(chǎng)景設(shè)計(jì)出色。但人物和怪物模型稍顯粗糙,動(dòng)作也略顯僵硬。

音效:7/10

音樂(lè)表現(xiàn)很好,但有時(shí)劇情中沒(méi)有聲音,靜靜地閱讀對(duì)白并不是理想的體驗(yàn)。

初次體驗(yàn):7/10

操作設(shè)置不夠理想,需要花費(fèi)一定時(shí)間來(lái)適應(yīng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有亮點(diǎn),但不夠完善。

可玩性:8/10

成就系統(tǒng)和俠義榜等內(nèi)容能讓你投入大量時(shí)間。

總評(píng):8/10

總結(jié):盡管古劍宣傳時(shí)聲勢(shì)浩大,實(shí)際發(fā)布后卻褒貶不一。在我看來(lái),古劍并非一個(gè)半成品,而是一個(gè)尚未經(jīng)過(guò)精細(xì)打磨的成品。它本可以更出色,但因?yàn)樘崆鞍l(fā)布,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些小問(wèn)題(如小BUG和優(yōu)化不足等)。

古劍在許多方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)步。畫面上有顯著提升,系統(tǒng)上也有許多創(chuàng)新,至于這些創(chuàng)新是否合適,實(shí)踐后自然見(jiàn)分曉。當(dāng)然,我希望制作者能夠傾聽玩家的反饋,通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)完善這個(gè)稍顯粗糙的成品。我相信在通關(guān)后,我仍然會(huì)再玩第二遍甚至第三遍。

要做到像暴雪那樣并不困難:精益求精。就是這么簡(jiǎn)單!發(fā)布的作品有問(wèn)題是正常的,但暴雪絕對(duì)是游戲行業(yè)中發(fā)布補(bǔ)丁最多的公司之一。他們會(huì)不斷更新,直到游戲接近完美狀態(tài)才停止。

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大小:40mb更新:2025-03-04 15:49:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李龍看旁邊放著水管和紗布,便過(guò)去把紗布拿起來(lái),疊成幾層后,把水管頭包起來(lái),再用細(xì)鐵絲扎緊。昨天這活自己干過(guò),熟練。

那邊玉山江已經(jīng)把坑挖好,通往水溝這邊的槽子也讓那個(gè)小伙子鑿出來(lái)了,李龍便拽著管子壓了下去,水管浸入水下,不靠底,李龍便踩了下去,鞋子頓時(shí)就濕了。

水冰涼,李龍也不覺(jué)得什么,就讓塔利哈爾在后面把管子拽直,讓小伙子往自己后面的水管里壓土。玉山江要過(guò)來(lái)?yè)Q李龍,李龍說(shuō)道:

“不用,現(xiàn)在得往水管口這里壓碎石頭,再壓大石頭,把管口給壓住。”他邊說(shuō)邊從兩邊扒拉石頭往下壓。玉山江看了后反應(yīng)過(guò)來(lái)了:“我們那邊沒(méi)搞好,今天回去還得重新搞一下。我就用大石頭壓了,碎石頭的沒(méi)有,這樣會(huì)不會(huì)出事?”

“不會(huì)出事,就是后面容易漏進(jìn)一堆沙子把管口堵上,那樣的話,后面水就小了。沒(méi)事的,水小了過(guò)來(lái)看看,把石頭扒開就好。反正有紗布,沙子進(jìn)不去。就是這紗布可能三五年要換一回?!?/p>

這時(shí)候還沒(méi)鐵紗網(wǎng)子,不然的話用那個(gè)更好。不過(guò)也是會(huì)銹的,反正還得勤快一些。水管埋好,李龍和玉山江兩個(gè)的鞋子褲子都濕了,他們兩個(gè)也沒(méi)管那么多,看著后面已經(jīng)挖好水溝的小伙子們捋著水管壓進(jìn)去然后開始埋土,便不再多干預(yù)。

已經(jīng)干了第三家,小伙子們已經(jīng)熟練了?!澳莻€(gè)地方,就是我碰到熊的?!彼柾蝗辉诶铨堖吷?,指著遠(yuǎn)處的一座山頭說(shuō)道。

天山山脈和東北的大小興安嶺不一樣,天西林區(qū)雖然是個(gè)統(tǒng)稱,但西部天山的山里并不都是林子。西天山的深山中,大多是山坡陰面是林子,陽(yáng)面(南面)是草坡或者灌木,縱橫交錯(cuò)的山頭,地勢(shì)是比較復(fù)雜的。

東北的林區(qū)那就正兒巴經(jīng)的林區(qū),一眼望不到頭都是林子。天山這里的林區(qū)其實(shí)就是一片一片的,很難看到綿延幾十公里甚至上百公里的那種。

畢竟這邊是山脈,一層層的山,那邊是嶺,成份不一樣。塔利哈爾家冬窩子附近的這個(gè)山頭并不很高。李龍順著他手指的方向望過(guò)去,那邊交錯(cuò)著的是好幾個(gè)山脊,其中有一個(gè)能看到山坡上亂石交錯(cuò)。

游戲亮點(diǎn)

季尋也不知道自己看了多久。但他只感覺(jué)到哪怕是自己已經(jīng)點(diǎn)燃了神火,可那龐大的的信息量涌入腦海里,依舊讓他有種思緒都僵硬的吃力感。

石碑上記錄一個(gè)個(gè)魔神生前的事跡,僅僅是一塊碑文上的內(nèi)容,仿佛就漫長(zhǎng)得像是一本需要無(wú)數(shù)歲月才能閱讀完的厚重史書。

季尋知道,這就是卡師位面的“歷史”。那是無(wú)數(shù)燦爛文明留下在時(shí)光中的存在痕跡。但他沒(méi)仔細(xì)去閱讀那些魔神的事跡,而是先翻看著石碑上像是蘭陵斯特大帝那些前輩留下的信息。

他腦子里的思緒分散開來(lái),將五十三塊石碑一起收入眼中。這一看,世界的終極秘密第一次在他眼里清晰了。「后世的勇者,你能看到我留下的信息,你必然【JOKER】序列的傳承人.恭喜你,你觸碰這個(gè)世界的終極秘密了.我把探知道了世界真相,留在了這里。你能看到,證明你也有勇氣去面對(duì)那個(gè)讓人絕望的秘密.」

游戲玩法

“啊嗚,啊嗚,我也要把你們都統(tǒng)統(tǒng)吃掉……嗯,這味道真是太美妙了…”“……”在寬闊的操場(chǎng)上,小朋友們端端正正地坐在坐位上,當(dāng)看到老師們手捧著色香味俱全的前菜緩緩向他們走來(lái)時(shí),他們一個(gè)個(gè)都興奮得手舞足蹈,小手更是激動(dòng)地指向老師們的方向,滿心歡喜地期待著能夠立刻大快朵頤。

一旁的家長(zhǎng)們雖然內(nèi)心也充滿了欣喜,但表面上依然保持著鎮(zhèn)定,同時(shí)溫柔地安撫著自家那些蠢蠢欲動(dòng)、按捺不住的小家伙們:“寶貝,乖乖坐好哦,不要著急,飯飯馬上就來(lái)啦…”

但遺憾的是……這樣的安撫,并沒(méi)有太大的效果。孩子們完全沉浸在對(duì)美食的渴望中,壓根沒(méi)有理會(huì)家長(zhǎng)們的話語(yǔ)。

評(píng)測(cè)

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