国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:30:28

深入探討背后玄機(jī),《三國(guó)志》系列歷代(3-12)綜合分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過(guò)認(rèn)真,歡迎大家批評(píng)我。據(jù)說(shuō)我是總是被吐槽的對(duì)象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國(guó)志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。《三國(guó)志》3、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會(huì)拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國(guó)志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒(méi)有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)化,主要是通過(guò)高內(nèi)政力的武將來(lái)提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒(méi)有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過(guò)一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來(lái),成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面??傮w來(lái)看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢(shì)力不同的科技樹,成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭(zhēng)和外交中更容易體現(xiàn),通過(guò)選擇打擊對(duì)象或聯(lián)合對(duì)象來(lái)表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過(guò)科技研究系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會(huì)帶來(lái)不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^(guò)于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡(jiǎn)要介紹了《三國(guó)志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說(shuō),許多網(wǎng)頁(yè)游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國(guó)志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫?yè)游多為模仿作品,通常選擇模仿高級(jí)游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒(méi)有,如果一定要說(shuō)有,那《信長(zhǎng)野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰(shuí)外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對(duì)于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長(zhǎng)13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國(guó)志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國(guó)志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來(lái)玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會(huì)混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國(guó)志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動(dòng)建造8個(gè)鍛冶場(chǎng),與其這樣,不如自動(dòng)幫忙建造8個(gè)。反正手動(dòng)和自動(dòng)建造出來(lái)的結(jié)果都是一樣的。《三國(guó)志11》也類似,市場(chǎng)吸收資源的過(guò)程不如自動(dòng)進(jìn)行,反正自動(dòng)吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺(jué)得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒(méi)有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒(méi)有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過(guò)一個(gè)需要行動(dòng),另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動(dòng)來(lái)支持自身戰(zhàn)略的問(wèn)題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來(lái)的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡(jiǎn)單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町?!度龂?guó)志11》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營(yíng),后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來(lái)交換。因此,為什么說(shuō)《天道》的文化振興和《三國(guó)志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡?,而是為了配合整體戰(zhàn)略。換句話說(shuō),沒(méi)有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過(guò)即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過(guò)來(lái),即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡(jiǎn)潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺(jué)的判斷。在這方面,《帝國(guó)時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代3》變得像《三國(guó)志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過(guò)來(lái),《國(guó)家的崛起》也是同理,沒(méi)有興起,都不如直接簡(jiǎn)單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡(jiǎn)單,其實(shí)那才是天才之作。《三國(guó)志12》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗我感覺(jué)沒(méi)有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等?;旧洗_定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?guó)志11》則缺少了統(tǒng)帥,不過(guò)通過(guò)修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過(guò)去的歷代《三國(guó)志》中,沒(méi)有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國(guó)志battlefield》,簡(jiǎn)稱《三國(guó)志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢(mèng)寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長(zhǎng)系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺(jué)得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無(wú)處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開始攻城,攻下后再重復(fù)這一過(guò)程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒(méi)有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無(wú)準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會(huì)偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)?!度龂?guó)志12》我覺(jué)得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒(méi)有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營(yíng)布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國(guó)志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢(shì)。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長(zhǎng)和三國(guó)系列中唯有《三國(guó)志9》能做到。信長(zhǎng)12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營(yíng)寨的地方太少,營(yíng)寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有作用。

游戲新模式揭秘,《王者榮耀》魔術(shù)團(tuán)對(duì)決玩法介紹 新手指南,《鳴潮》卡池機(jī)制介紹 游戲地圖探索指南,《尤雅時(shí)間》全地圖開啟攻略 《不思議迷宮》活動(dòng)指南,《不思議迷宮》五一定向越野活動(dòng)玩法攻略 快來(lái)領(lǐng)取免費(fèi)茶飲,霸王茶姬5月21日口令答案分享 游戲策略指南,《真三國(guó)錄》武將選擇推薦 裝備注解,《DNF:起源》深海之王幻影赤屬性效果匯總 玩家必看,《真三國(guó)錄》通用禮包碼合集2024最新 游戲入門指南,《歧路旅人:大陸的霸者》新手攻略 全新攻略揭曉,《真三國(guó)錄》兌換碼大全2024
中侖零售

中侖零售

大?。?em>26mb更新:2025-03-04 22:30:28

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 中侖零售
  • 中侖零售
  • 中侖零售

游戲特色

奧丁對(duì)利維坦許諾,在那個(gè)新時(shí)代,命中注定的“諸神黃昏”是已經(jīng)成功被跨越的歷史。之后,奧丁將與利維坦共享這個(gè)世界,將醫(yī)學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)檎镜矫髅嫔蟻?lái)的巨無(wú)霸權(quán)力機(jī)構(gòu),操控著整個(gè)世界圍繞他們起舞。

彼時(shí)剛剛蘇醒的利維坦還不知曉情況,他一開始嘲笑奧丁居然放下身段和人類合作,還把煉金術(shù)交出去,和人類的科技結(jié)合起來(lái),研究什么生下純血龍種子嗣的辦法,以至于自己的一部分力量都被分給子嗣了。

奧丁卻嚴(yán)肅的告知了自己,如此為之,才能讓人類放下警惕。奧丁身為龍王卻想要兒子、想要繁衍家族,如此反差性質(zhì)的印象,才能讓人類覺(jué)得龍王并非不懷好意,因?yàn)槿祟惻袛嗟贸?,龍王有和人類一樣的豐富情感和世俗欲求……龍王,也會(huì)有和人類一樣的軟肋。

當(dāng)時(shí)的利維坦疑惑,何至于此……奧丁見此便嘆息著人類和過(guò)往的時(shí)代大有變化。今時(shí)不同往日,他們的科技水平突飛猛進(jìn),他們的核技術(shù)也足以讓龍王驚嘆,不像以往那樣好對(duì)付了,現(xiàn)在還跟他們來(lái)硬的、用老一套的,行不通。

利維坦之后跟隨奧丁徹底了解了這個(gè)時(shí)代,沉默良久,最終同意加入了醫(yī)學(xué)會(huì)和奧丁的計(jì)劃之中。他拜托奧丁制作了傀儡和承載力量和意識(shí)的面具,以從不露臉的人類姿態(tài)出現(xiàn)在醫(yī)學(xué)會(huì)眾人跟前。

唯一不足的是,利維坦無(wú)法做到像奧丁那樣扮演得那么像人類,那么惟妙惟肖,或許只有最小的妹妹耶夢(mèng)加得,才能夠做到天生如此。

因此他常年態(tài)度冷漠,和醫(yī)學(xué)會(huì)其他成員關(guān)系疏離,僅僅為了共同迎接奧丁承諾的新時(shí)代這一目標(biāo),而勉強(qiáng)接手了醫(yī)學(xué)會(huì)的事務(wù)。

“奧丁……要是看不到你所說(shuō)的新時(shí)代,我可不甘心啊?!被叵肫饋?lái)這些的利維坦,自嘲一聲后,放棄了繼續(xù)躲在這維持這些煉金陣,他必須親自出手反擊。

毒蛇神·維諾米納迦,召喚!阿蒙:“歐貝里斯克等級(jí)的攻擊力么.”“并且,毒蛇神·維諾米納迦不能成為任何卡的效果對(duì)象,也不能被任何卡的效果影響!”

科布拉怒聲喝道?!斑@樣一來(lái)就結(jié)束了!毒蛇神·維諾米納迦,對(duì)‘輕盈水星’攻擊!”必殺的一擊,蛇神帶著無(wú)可阻擋的浩大聲勢(shì),雙臂的蛇首齊齊轟出!游玄:“那么發(fā)動(dòng).”

游戲亮點(diǎn)

他不明白,難道宇文烈是要把姬寧兒騙回去?宇文烈的語(yǔ)氣清冷平淡:“縱亂世之中?!薄安⒎侵挥袆儇?fù)和利益?!?/p>

門矢士望著頃刻間消滅黑暗之王的千年獸,如同太古魔獸,又像是未來(lái)的毀滅者。對(duì)比之前那位金發(fā)藍(lán)眼的女仆,他不由得發(fā)出了一聲感慨:“美麗的花都是帶刺的。”

消滅了黑暗之王,變成千年獸的莫思,以及身著Decade裝甲的門矢士在原地等了一會(huì)兒,確認(rèn)情況之后,才返回門矢宅邸。

他們與光夏海、門矢小夜匯合,并帶來(lái)了勝利的喜訊。莫思說(shuō)道:“忽然之間,想吃帝王蟹。”光夏海聞言,想到之前莫思看到帝王蟹異蟲時(shí)說(shuō)過(guò)好吃之類的話,說(shuō)道:“在那個(gè)帝王蟹異蟲變成士之后,再吃帝王蟹會(huì)不會(huì)有點(diǎn)奇怪?”

游戲玩法

于是雷德去翻了下系統(tǒng)的科技樹,然后找到了人型AS的技術(shù)圖紙。只是單純的人形AS雷德這里前置技術(shù)肯定全的,直接點(diǎn)圖紙就行。

材料零件什么的可以現(xiàn)場(chǎng)在G幣商城買,只需要找人組裝就行了。而且雷德想省一點(diǎn),甚至沒(méi)必要自己買材料組織,考核任務(wù)時(shí)找王留美,她是有各種工廠的,有了具體工藝,這種小型AS她分分鐘能造一堆出來(lái)。

要知道非洲軌道電梯(原AEU軌道電梯)政變事件如果從謀劃就開始計(jì)算,少說(shuō)也有一周的時(shí)間。動(dòng)畫里從托勒密號(hào)Ⅱ攻打第一座死兆炮結(jié)束,政變事宜已經(jīng)進(jìn)入到謀劃實(shí)施的準(zhǔn)備階段了。

評(píng)測(cè)

全新強(qiáng)力角色揭秘,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》向日葵女王介紹

奇跡暖暖全新九周年慶典套裝介紹,《奇跡暖暖》逐夢(mèng)心花套裝介紹

探索全新植物力量,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》黃油小丑簡(jiǎn)介

全新上線,《奇跡暖暖》沐光恩典套裝介紹

奇跡暖暖全新九周年驚喜,《奇跡暖暖》眠夢(mèng)囈語(yǔ)套裝介紹

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游