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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:05:32

社交探索之旅,《劍網(wǎng)3》新版本武學(xué)調(diào)整一覽

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《劍網(wǎng)3無界》為俠士的空閑時(shí)間提供了便利,即便在手機(jī)上也能輕松完成各類社交活動(dòng)、探索場景、邂逅奇遇等豐富體驗(yàn)。本版塊將為您帶來詳細(xì)的《劍網(wǎng)3》新版本武學(xué)調(diào)整內(nèi)容,包括PVE挑戰(zhàn)、PVP對(duì)抗、家園宅邸、奇遇探索以及珍奇寵物等特色玩法。

《劍網(wǎng)3》新版本武學(xué)調(diào)整一覽:

《逍遙行》新增了被動(dòng)技能【蜃龍真?zhèn)鳌?,為?zhàn)斗帶來全新可能性。

每次施展"酒中仙"技能將帶來10點(diǎn)"醉意",這種"醉意"會(huì)改變自身的戰(zhàn)斗能力。當(dāng)"醉意"達(dá)到100時(shí),會(huì)保持X秒后清空所有"醉意",并使自身和周圍4尺3個(gè)敵對(duì)目標(biāo)獲得4秒"沉醉"效果。

當(dāng)醉意≤30時(shí),"清醒"狀態(tài),每積累10點(diǎn)"醉意"可提升7%的外功會(huì)心幾率和傷害效果,最多可獲得21%的傷害加成。

當(dāng)醉意≤60時(shí),"微醺"狀態(tài),基礎(chǔ)的調(diào)息時(shí)間降低至0.5秒,施展招式時(shí)目標(biāo)和自身都會(huì)出現(xiàn)僵直狀態(tài)。

當(dāng)醉意>60時(shí),"大醉"狀態(tài),可以觸發(fā)特殊連招"蛟龍翻江"、"雙龍取水"、"龍游天地"、"龍騰五岳"等技能。

請(qǐng)注意,具體數(shù)值仍在測試和調(diào)整中,以上數(shù)值僅供參考,最終以武學(xué)調(diào)整公告為準(zhǔn)。

除了酒和葫蘆這一丐幫重要元素外,還有很多技能和奇穴進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化,對(duì)各種打滿補(bǔ)丁的奇穴和技能進(jìn)行了重新梳理和優(yōu)化。

1. 解除玩家與ACT的強(qiáng)綁定關(guān)系

2. 簡化部分技能效果和描述,整合戰(zhàn)斗資源,降低玩家理解技能的難度

3. 對(duì)那些無法施展的主動(dòng)招式進(jìn)行重做,使其技能效果更加具有競爭力。

此外需要特別說明的是,強(qiáng)弱是相對(duì)的,某些方面的加強(qiáng)會(huì)對(duì)應(yīng)某方面的削弱,每個(gè)門派都會(huì)有不同的優(yōu)勢和弱勢。由于不同人心中的門派理解和認(rèn)知各有不同,一次武學(xué)調(diào)整無法做到絕對(duì)平衡。

我們也做好了對(duì)大改后進(jìn)行持續(xù)修正的準(zhǔn)備,但通過將全門派放到同一維度,各有克制,首尾銜接的方式,可以讓門派生態(tài)煥發(fā)新的生命力。

PVE

PVE的核心,是俠士們結(jié)伴成長、攻克挑戰(zhàn)、收獲戰(zhàn)利品。

比如荻花的跳夫人、阿薩辛的紅圈藍(lán)圈、大明宮的劍圣、血戰(zhàn)的跳風(fēng)……又比如各種五花八門的裝備,精簡神褲的第一次橫空出世,比如水雷特效裝備的橫空出世,比如門派特效武器的推陳出新。在過往,裝備本身就能玩出很多花樣。

在前一個(gè)版本,我們的成長梯度沒有做好,平庸的裝備路線、雞肋的精簡加上過于簡單的副本,導(dǎo)致游戲生態(tài)迅速進(jìn)入了賽季末,競速模式其實(shí)是為了彌補(bǔ)這個(gè)問題的臨時(shí)方案,也給了豐富的獎(jiǎng)勵(lì),但終究是治標(biāo)不治本。

團(tuán)隊(duì)副本是《劍網(wǎng)3》的重要循環(huán),在新賽季中,我們會(huì)著力做好機(jī)制、表現(xiàn)和更好的裝備需求。本次資料片將采用英雄“太極宮”+挑戰(zhàn)“空城殿”的形式,并在表現(xiàn)上致力于打造史詩級(jí)秘境體驗(yàn)。

在這里,我們盡量兼顧不同層次的PVE俠士需求。“太極宮”中將有部分首領(lǐng)方便提升團(tuán)挑戰(zhàn)練習(xí),保證大眾PVE玩家的成長空間,而剩余首領(lǐng)難度會(huì)逐步攀升。挑戰(zhàn)“空城殿”的首領(lǐng)則另外按梯度開放。門派特效武器也將在賽季前期回歸。

新秘境會(huì)有更多路線的精簡裝備,讓熱愛配裝的玩家有全新的體驗(yàn),挑戰(zhàn)本還會(huì)掉落強(qiáng)力的首飾附魔和更多表現(xiàn)類獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,百戰(zhàn)異聞錄和試煉之地也會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化其易用性和產(chǎn)品化方面的能力,既有助于新手快速融入游戲,也提升了整體游戲體驗(yàn)。同時(shí),百戰(zhàn)異聞錄和試煉之地還會(huì)優(yōu)化組隊(duì)模式,平衡難度設(shè)置,以滿足玩家在小團(tuán)隊(duì)社交和游戲樂趣上的需求。

PVP玩法的核心在于激情和熱血,是名劍大會(huì)等高階玩法的標(biāo)志性元素,也是野外陣營中“紅名都是怪”的激情所在。

然而,PVP玩法本身在追求熱血和激情的同時(shí),卻逐漸喪失了最初的激情。過去的礦車和巡山等玩法雖然曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但隨著游戲日常的增加,這些玩法已經(jīng)難以回到曾經(jīng)的輝煌。

名劍大會(huì)作為PVP玩法中最具內(nèi)核的部分,其核心問題在于技能不平衡和匹配機(jī)制的不足。此外,由于在代幣合并時(shí)逐漸邊緣化,其生態(tài)空間已經(jīng)受到擠壓。更糟糕的是,名劍大會(huì)雖然可以獲得裝備和成長,卻并沒有帶來相應(yīng)的優(yōu)勢,裝備和技能的裝分優(yōu)勢逐漸被削弱。

野外PVP同樣式微,過去的巡山和野外亂戰(zhàn)逐漸式微,玩家的熱情也逐漸被消磨。PVP日常也陷入了一個(gè)悖論:如果玩家將PVP視為純撿箱子的活動(dòng),那么這個(gè)游戲日常將變得非常無聊;但如果增加對(duì)抗性,又會(huì)嚴(yán)重影響大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn)。

在這里,我們需要采取一定的過渡措施來保證大家的游戲體驗(yàn)。具體來說,我們會(huì)在PVP玩法上進(jìn)行多項(xiàng)調(diào)整。

首先是引入了攻防Roguelike元素,通過隨機(jī)事件影響戰(zhàn)局,每周都有不同的隨機(jī)內(nèi)容。此外,指揮系統(tǒng)的改動(dòng)較大,這一改動(dòng)將在后續(xù)的更新中進(jìn)行詳細(xì)說明。

在戰(zhàn)場之上,我們也會(huì)引入新的機(jī)制,對(duì)老戰(zhàn)場中的各種影響戰(zhàn)局的機(jī)制進(jìn)行平衡性調(diào)整。這一改動(dòng)較為復(fù)雜,后續(xù)會(huì)通過專項(xiàng)說明向大家匯報(bào)。

對(duì)于名劍大會(huì)這一玩法,我們將從技能效果的統(tǒng)一梳理和可視化呈現(xiàn)入手,進(jìn)一步優(yōu)化匹配機(jī)制,讓更多玩家能夠從低段位逐步走向高段位。同時(shí),2V2模式中的拉鋸戰(zhàn)將進(jìn)行限制,以改善游戲體驗(yàn)。高分段玩家還將獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),以補(bǔ)償裝備和技能的裝分優(yōu)勢。

最后,針對(duì)PVP武器的使用,我們將推出一種可對(duì)各類PVP武器使用的提品道具,包括高階戰(zhàn)階。這一改動(dòng)將有助于名劍大會(huì)回歸其頂級(jí)玩法的本質(zhì)。

玩家的反饋認(rèn)為賽季初的陣營拍賣裝備機(jī)制存在不足,因此我們?cè)谙沦惣局袑⑷∠@一功能,取而代之的是將在名劍大會(huì)內(nèi)不生效的PVP大附魔這一機(jī)制。

經(jīng)過此次改版,橙色武器仍是游戲玩法的終極追求,但會(huì)在名劍大會(huì)中進(jìn)行合理的梯度控制。

重燃激情是一個(gè)漸進(jìn)式的過程,需要時(shí)間來逐步達(dá)到最佳狀態(tài)。

由于外圍環(huán)境需要時(shí)間進(jìn)行鋪墊,我們基于絕境戰(zhàn)場打造了一個(gè)全新的內(nèi)循環(huán)玩法,通過摸金機(jī)制為俠士們重新點(diǎn)燃熱情,這個(gè)模式將在賽季初開放邀請(qǐng)測試,隨后正式推出。

在3月下旬,我們已經(jīng)預(yù)告過的1V1門派內(nèi)戰(zhàn)插旗大王活動(dòng)即將 updating,后續(xù)的武林爭霸賽也在緊鑼密鼓地籌備中。此外,家園版本還將推出全新戰(zhàn)場!如果更多的俠士對(duì)野外PVP感興趣,我們也會(huì)在后續(xù)版本中繼續(xù)考慮優(yōu)化相關(guān)玩法。

PVX不僅是游戲內(nèi)的探索玩法,更是玩家可以體驗(yàn)到的豐富劇情和地圖設(shè)計(jì)的綜合體現(xiàn)。

通過重構(gòu)底層UI,我們計(jì)劃進(jìn)行一系列提升可用性的優(yōu)化工作,其中包括基礎(chǔ)行囊容量翻倍的改進(jìn)。基礎(chǔ)行囊會(huì)直接翻倍提升到60,一步到位。

在4月份的新資料片中,除了新增挑戰(zhàn)副本“空城殿”,還將為這兩個(gè)副本設(shè)計(jì)獨(dú)特的背景地圖“長安皇城”,這一背景將帶來全新的歷史劇情。

我們計(jì)劃全面優(yōu)化所有門派的首只門派寵物任務(wù),為俠士們提供更清晰的任務(wù)指引,并逐步減少對(duì)口口相傳和外部攻略的依賴。

除此之外,我們還將持續(xù)改進(jìn)各類任務(wù)指引,減少對(duì)口口相傳和外部攻略的依賴,力求為俠士們打造更流暢的游戲體驗(yàn)。

以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼淖钚掳姹疚鋵W(xué)調(diào)整內(nèi)容,更多游戲相關(guān)信息請(qǐng)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}游戲平臺(tái)。

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于長青

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游戲特色

能夠?yàn)榱擞敛涣羟榈幕ハ鄠?、并且不?huì)為之羞愧、理所當(dāng)然認(rèn)為是正確的事,連這種荒謬的樸素道德觀都成為所有人默認(rèn)的共識(shí),這樣的世界誕生一些精神病患者可太正常了。

反之,由于木葉村存在非常多道德水準(zhǔn)很高、且崇尚火之意志的忍者,被人嘲諷是天真倒也很正常了。林克原本因?yàn)闅⑺缼讉€(gè)主動(dòng)挑釁的浪人產(chǎn)生的些許暴戾思想,很快便默默的消散。

【我只要過好我自己的就好,不求天下無敵,讓世界隨著我的意志轉(zhuǎn)動(dòng),我想要的,不外乎是自由自在的活著……】

正在用欣賞的眼光看著他的砂隱村女忍意外發(fā)現(xiàn)了他臉上若有若無的感慨之色,不免哂笑?!竟皇翘煺娴哪救~小鬼,不過剛才那個(gè)術(shù),是奈良一族的……】——三個(gè)小時(shí)后。

奈良鹽水跟在罵罵咧咧的火之國富商身后走出會(huì)場,迅速發(fā)現(xiàn)外面人看自己三個(gè)部下的目光不對(duì)勁,瞥了一眼被殺死的幾個(gè)浪人,大體能猜出發(fā)生了什么樣的事情。

“鹽水老師,剛才……”回去酒店的路上,鳶尾迅速將剛才發(fā)生的事情說了一遍,然后眉飛色舞道:“老大,額,林克剛才超級(jí)酷!”

其實(shí)越過自己的直屬上司中忍,把事情匯報(bào)給上忍是挺忌諱的事情,霞沒有說話便是因?yàn)檫@個(gè),這家伙大嘴巴單純是冒失和沒考慮那么多。

一心覺得自家老大表現(xiàn)的帥氣,想要跟長輩炫耀一下,倒是個(gè)挺單純的家伙。林克雖然想的更多,但也沒有不滿或者生氣,他很了解兩個(gè)同伴,會(huì)有如此表現(xiàn)不出意外。

奈良鹽水笑著摸了摸鳶尾的腦袋,道:“收拾收拾準(zhǔn)備返程吧。”他看著自己的得意學(xué)生,又道:“收購失敗了,砂隱村出的價(jià)太高了?!彼麚u搖頭,“幾乎已經(jīng)超出金礦的實(shí)際價(jià)值。”

不難理解,擁有越多的金子產(chǎn)出,自然就越能夠?qū)⒔鹱拥膬r(jià)格往上抬。砂隱村由于戰(zhàn)爭過后的衰弱,任務(wù)數(shù)量一落千丈,沙漠環(huán)境又極為貧瘠,再加上風(fēng)之國收縮財(cái)政,如今全靠砂金買賣吊著一口氣。

游戲亮點(diǎn)

“所以……我……我敬方總和雁……雁……寒……姐一杯。”畢云煙雙手舉起酒杯,彎腰,低頭敬酒,輕聲道:“往后余生,請(qǐng)多關(guān)照。”

雁北寒沉著臉點(diǎn)頭。一口抽干杯中酒。方徹一邊喝酒,一邊心中感嘆。今天真是……真正是見識(shí)了大家族女兒家的風(fēng)采。

別看雁北寒和畢云煙一強(qiáng)一弱,清楚明白。但是其中表現(xiàn)的聰明智慧,人心揣摩,方徹感覺自己需要好好的動(dòng)腦筋才能想明白。

只是畢云煙一句‘退出太矯情,會(huì)彼此心里留個(gè)疙瘩’這一句話。就已經(jīng)是高明至極。兩女這番話,實(shí)際上是考慮了外面的家族形勢,兩女各自在各自家庭的地位衡量,兩女之間多年情誼,彼此在教派中的地位前途,然后還有對(duì)未來的考量;如何能夠讓關(guān)系更近一步,彼此的妥協(xié)與進(jìn)攻。

游戲玩法

“一眨眼,都要三年了。”“想不到,我們兩兄弟,也能干下來這番事業(yè)。”卡薩雷收斂笑容,也有點(diǎn)唏噓…那個(gè)在高原監(jiān)獄里每天要面對(duì)毒販還得謙卑問號(hào)的獄警,成為了墨西哥最大“社團(tuán)”的二把手。

誰能想到呢?只能說是物是人非。“但革命尚未成功,南部毒販依舊囂張、拉美地區(qū)的犯罪活動(dòng)依舊高漲,我們還需要繼續(xù)努力?!?/p>

卡薩雷遲疑著,面露猶豫。臉上的神情剛好被維克托看到,“怎么?有事情直說,娘們唧唧的?!边呎f著邊朝著山上走。

評(píng)測

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