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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:23:33

新手玩家指南,守望先鋒新手輔助英雄推薦

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《守望先鋒》國服今天正式回歸,同時上線了全新的賽季。許多新手玩家想趁機入坑,但對于剛接觸游戲的朋友來說,選擇一個容易上手的英雄至關(guān)重要。那么,作為新手輔助玩家,哪些英雄更適合呢?接下來,小編就為大家推薦幾位《守望先鋒》適合新手的輔助英雄。

守望先鋒新手輔助英雄推薦

如果你懶得看長文,可以直接參考以下總結(jié):建議新手從朱諾開始上手,站在己方地面坦克后面進(jìn)行治療即可;也可以嘗試使用霧子,但要避免與隊伍中的另一個輔助都選擇主奶角色;當(dāng)你的段位逐漸提升,遇到更多機動型坦克時,可以考慮練習(xí)安娜。

這里有一張輔助英雄的分類圖,橫軸表示主奶(主要治療坦克的輔助)和自由輔助的分工比例。越靠右的英雄,在更多場景下會作為自由輔助使用,而越靠左則更偏向主奶功能。需要注意的是,雖然所有輔助英雄都能打自由輔助,但并非每位輔助都能勝任主奶。因此,在一局游戲中,隊伍至少要有一名橫軸左側(cè)或縱軸上的英雄,避免兩位輔助都選擇橫軸右側(cè)的英雄。如果隊伍中出現(xiàn)兩個橫軸右側(cè)的輔助,將無法維持主軸(破壞球是例外情況,小錘和DJ在高分段抱團(tuán)陣容中可以用,但低分段可能會出現(xiàn)治療不足的問題)。

主軸的核心由主奶和坦克組成,而主奶的主要職責(zé)在于保證主軸的健康運轉(zhuǎn)。因此,主奶和坦克之間的契合度顯得尤為重要。

主奶的難點在于,它不像輸出位那樣可以固定選擇熱門英雄,例如卡西迪、托比昂或堡壘,而是需要根據(jù)己方坦克陣容的不同靈活調(diào)整。

接下來,小編將逐一分析可以勝任主奶角色的英雄特點,以及與之搭配的坦克類型。

值得一提的是,破壞球并不屬于主軸體系,因為破壞球基本不需要治療,也沒有主軸的概念。因此,破壞球最適合與那些機動性強、能獨立吸收敵方資源的輔助英雄(如莫伊拉)搭配。

總結(jié):新手玩家可以優(yōu)先選擇朱諾,站在己方地面坦克后方進(jìn)行治療;如果遇到機動型坦克(低分段較少見),可以嘗試練習(xí)安娜;此外,也可以選擇霧子,但要注意避免與隊伍中的另一個輔助都選主奶角色。

關(guān)于自由輔助的選擇

原則上,小編并不建議新手玩家選擇自由輔助。這個位置對局勢判斷的要求極高,是所有位置中最靈活的。同時,自由輔助玩得不好帶來的問題并不明顯,新手通常無法意識到自己在這個位置上犯了錯誤。最常見的例子包括:只專注給坦克刷治療數(shù)據(jù)的天使、在已有主奶的情況下不給側(cè)線資源的霧子,以及忽略安娜位置的小錘等。

然而,有時主奶隊友已經(jīng)選擇了角色,而側(cè)線又不得不占用資源,這種情況下往往需要新手玩家來補位自由輔助?;诖?,我對自由輔助的特點和運用進(jìn)行了一個簡單的分析,僅供參考。自由輔助的操作難度普遍較高,需要豐富的經(jīng)驗和判斷能力,同時還需根據(jù)局勢靈活調(diào)整。因此,以下推薦基于強度和適用性,而不考慮上手難度。

自由輔助的核心職責(zé)包括:1. 關(guān)注己方側(cè)線DPS的狀態(tài);2. 為己方主奶提供關(guān)鍵保護(hù)。因此,選擇自由輔助時,主要看其在主軸與側(cè)線之間靈活游走的能力,以及對側(cè)線DPS的保護(hù)效率。3. 更高階的用法則在于克制對方核心輸出和某些特定技能(僅當(dāng)對方技能效率極高時才值得針對性克制)。

自由輔助的難點在于判斷上述三項職責(zé)中哪項更為重要,對戰(zhàn)局的影響更大——是優(yōu)先保護(hù)主奶,還是輔助己方核心輸出突破,亦或是阻止對方核心的突進(jìn)節(jié)奏。

對于資源傾向側(cè)線的自由輔助(適用于絕大多數(shù)場景):在側(cè)線對峙或己方占優(yōu)的情況下,使用這類輔助能夠給己方側(cè)線核心提供增益,幫助其突破對方防線,完成擊殺。

**天使**:天使的特點是穩(wěn)定但不算突出的單體增益,以及靈活的機動性。然而,由于天使的“shift”技能需要依賴幾個相鄰的目標(biāo)點,使其不適合遠(yuǎn)離主軸,與狗位配合走側(cè)線。因此,天使的定位更像是一個“長槍增益器”。但問題在于,如前所述,長槍在當(dāng)前環(huán)境中非常乏力,且通常在主軸附近活動,所需資源并不多,為其投入資源的性價比較低。反觀側(cè)線DPS,由于5v5模式下副坦位置的消失,側(cè)線DPS不得不承擔(dān)起類似副坦的職責(zé),對資源的需求大幅增加。為側(cè)線DPS提供資源,不僅效率更高,還能通過其突破減輕主軸壓力。在這種游戲框架的巨大改變下,天使顯得無所適從。加之減療debuff機制的存在,使得純治療型輔助進(jìn)一步失去功能性,而這一debuff對非坦克單位有高達(dá)25%的減療效果,這讓天使的處境更加尷尬。

目前天使的使用場景僅有以下三種:1. 己方陣容中除了長槍外沒有其他核心輸出,且整體處于劣勢,必須為長槍核心提供資源才能扭轉(zhuǎn)局勢;2. 己方雙長槍陣容中,有一名長槍嘗試走側(cè)線(如索杰恩或76,這種情況在新手局較為罕見,一般雙長槍會站在一起);3. 與雙排的長槍核心或飛行類英雄(如法老之鷹或回聲)進(jìn)行配合。

**總結(jié)**:在當(dāng)前游戲框架下,天使的側(cè)線能力較弱,缺乏功能性,導(dǎo)致其對主奶的保護(hù)作用有限,定位十分尷尬。推薦指數(shù):?? 建議不要使用,除非遇到上述特定情況。

**生命之梭**:生命之梭與天使類似,也是一個單體治療為主的英雄。其優(yōu)勢在于能夠進(jìn)行遠(yuǎn)距離治療,但治療釋放有一定延遲,穩(wěn)定性不如天使,因此容易導(dǎo)致側(cè)線DPS因未及時治療而陣亡。E技能可用于為側(cè)線DPS提供保命支持,使其能夠采取更激進(jìn)的進(jìn)攻策略,但這一技能的發(fā)揮受到視野條件限制。在小地圖中,視野通常較為封閉,而在視野開闊的大地圖中,側(cè)線DPS的滲透策略又較難奏效,因此在支援側(cè)線時顯得有些力不從心。

**總結(jié)**:生命之梭的側(cè)線保護(hù)能力中規(guī)中矩,但由于缺乏其他功能性,其用途較為有限。僅在對方陣容中沒有側(cè)線DPS時才適合使用(而在這種情況下,使用霧子配合己方側(cè)線可能更能快速打開局面)。若對方核心輸出為查莉婭,可以用生命之梭應(yīng)對其重力噴涌技能。推薦指數(shù):??? 在特定情況下可以使用,但適用場景較少。

**霧子**:擁有極強機動性、高額治療量以及具有強制保命效果的鈴鐺,這些特性使得霧子成為當(dāng)前版本最強的側(cè)線資源型輔助,毫無爭議。其超高的機動性讓她能夠在主奶和側(cè)線之間來回切換,同時兼顧保護(hù)主奶和支援側(cè)線的職責(zé)。爆頭造成的高額傷害則進(jìn)一步提升了她協(xié)助側(cè)線突破的能力。

總結(jié):最強的側(cè)線資源型輔助。推薦程度:100%推薦 ?????

朱諾:她是霧子的弱化版,機動性、傷害、保護(hù)隊友和自我保護(hù)能力都較弱。走側(cè)線可能會讓她的右鍵命中率降低。她的加速技能可以為死神提供一些增益,但效果有限。

總結(jié):剛開始只會使用朱諾時,如果隊友已經(jīng)承擔(dān)了主要治療的職責(zé),可以嘗試用朱諾打側(cè)線,但霧子完全可以替代她。推薦程度:????,建議新手使用朱諾在側(cè)線作戰(zhàn),因其練習(xí)成本較低。

主治療保護(hù)型輔助:在側(cè)線處于劣勢時,增強主軸的抗壓能力。

布里吉塔:她的近戰(zhàn)攻擊對側(cè)線DPS有極大的威脅,她的飛錘可以化解敵方機動坦克的進(jìn)攻。布里吉塔是那種善戰(zhàn)不留痕跡的類型,數(shù)據(jù)上無法體現(xiàn)她的貢獻(xiàn)。有時即便她在側(cè)線掛機,也能對敵方側(cè)線DPS形成威懾,比天使更有作用。她的護(hù)甲瞬間回復(fù)25點生命值,不僅保護(hù)己方主治療,也能為側(cè)線DPS提供一定的資源。她的盾牌賦予她一定的副坦克能力(新手請勿嘗試),終極技能帶來的眩暈,可以在敵方大哥突入時,起到非常好的應(yīng)對作用。

總結(jié):完美的主治療保護(hù)型輔助。推薦程度:100%推薦 ?????

混合型自由輔助:既能保護(hù)主治療,又能為側(cè)線大哥提供增益。

莫伊拉:她的特點是強大的自保能力和微自瞄。在新手階段,用莫伊拉對抗敵方的側(cè)線DPS(尤其是幼兒源)效果顯著,同時她的治療能力也能為己方側(cè)線DPS提供足夠的資源。與霧子相比,她的機動性、進(jìn)攻性和保護(hù)性較弱,但自保能力和還手能力(對于新手局)更強。因此,莫伊拉可以替代側(cè)線DPS,比如在低分段中應(yīng)對己方雙長槍的策略中。

(這個局勢就體現(xiàn)了帶天使的尷尬之處)

總結(jié):在己方?jīng)]有側(cè)線DPS時,可以讓她充當(dāng)側(cè)線DPS,其它時候她是一個自保能力增強,但其它能力較弱的霧子。推薦指數(shù):??? 特定情況下推薦。

盧西奧:這是一個綜合能力強但操作難度極高的自由輔助角色。它的右鍵和加速技能能夠有效地保護(hù)主治療,同時它的高機動性也使得它能與側(cè)線DPS一起突破。此外,它還有一個群體加速技能,可以用來發(fā)動團(tuán)隊沖鋒,甚至在進(jìn)攻時也能單獨擊殺對方的黑百合。然而,問題在于它的操作難度極高,決策自由度過大,并且基礎(chǔ)治療量較低。

總結(jié):一個綜合能力強但操作極其困難的英雄,屬于最難操作的英雄之一。推薦指數(shù):?,新手不建議使用。

正面壓力型自由輔助:適用于在沒有側(cè)線DPS的地圖上加強正面火力,或者在雙方均無側(cè)線DPS的情況下使用(這種地圖非常少)。

伊拉銳:類似于輔助版的卡西迪,只要瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)即可。自保能力較差,功能性不足,右鍵的爆發(fā)治療距離非常近,略顯雞肋。關(guān)鍵在于精準(zhǔn)打頭。

總結(jié):需要隊友保護(hù),更需要玩家操作,最怕的就是在有資源和保護(hù)的情況下依然無法發(fā)揮作用。推薦指數(shù):?,新手不建議使用。

禪雅塔:坦克的噩夢,玻璃大炮。擁有高額傷害,并且給對面坦克掛上E技能后,能夠令其痛苦不堪,一鍵發(fā)揮作用。不過自從E技能改版后,掛球需要更高的技巧,操作難度增加了,不再像以前那么簡單。

總結(jié):需要隊友保護(hù),但對操作要求較低,即使沒有復(fù)雜操作也能發(fā)揮作用。推薦指數(shù):???,在雙方?jīng)]有側(cè)線DPS時可以使用,用來對付對面的無盾坦克,給對面坦克造成壓力。

巴蒂斯特:具有強大的坦克壓制能力,瞄準(zhǔn)難度相對較低,且自保能力極強。

總結(jié):不需要隊友保護(hù),也不需要太多操作,只需對準(zhǔn)對面坦克按住左鍵即可。推薦指數(shù):????,在大部分雙方均無側(cè)線DPS的情況下都適用,泛用性極強,用來對付對面坦克。

安娜:功能性強大,狙擊傷害無衰減,非常適合與對面的卡西迪、艾什對戰(zhàn)(主要避免招惹黑百合)。在我方?jīng)]有人對付法老之鷹和回聲時,可以對對方的空中單位造成很大壓力。

總結(jié):既需要保護(hù)又需要操作,但其潛力確實非常高。推薦指數(shù):???,在雙方都沒有側(cè)線DPS的情況下,可以用來給對方的DPS主力施加壓力。

PS:這里提到的操作難度僅是針對這組英雄的對比而言。

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楊大俠

楊大俠

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游戲特色

“童言無忌。”“那族長也.”“停!我們還是回歸到你的問題吧?!北砬殛幊恋挠钪遣ㄣy,將誹謗自己的幾人記上小本本后,轉(zhuǎn)而將目光落在神情萎靡的宇智波鏡身上,“身為宇智波一族,想要變強其實很簡單?!?/p>

伸手指了指自己的眼睛,宇智波銀淡淡的開口道,“但是,我感覺自己已經(jīng)到了某個瓶頸?!薄澳鞘沁€沒遇到事,有些東西船到橋頭自然直,該有的時候總會有的?!?/p>

鏡仔現(xiàn)在的這雙眼睛,應(yīng)該屬于三勾玉巔峰大圓滿之境,離神之眼就差一個契機?!叭f花筒寫輪眼嘛”宇智波鏡咬了咬嘴唇,關(guān)于萬花筒的傳說,他自然知曉,但是一想到開眼的條件,整個人就像是泄了氣的皮球一樣,“如果真是這樣,我寧可選擇不要它?!?/p>

“別這么悲觀,你看斑他們哥倆,不就是無損開的萬花筒嘛~”拍了拍鏡仔的肩膀,宇智波銀舉了個十分恰當(dāng)?shù)睦印?/p>

“銀叔叔,你”聽到這話,宇智波鏡臉上露出了復(fù)雜的表情,目光不著痕跡的從宇智波銀額頭上黑色的陰封印上一掃而過,

“怎么了?”“我以后會保護(hù)你的,只要有我在一天,木葉就沒人能欺負(fù)你?!薄肮??”一臉茫然的揮別了回家休整的鏡仔,宇智波銀摸著下巴,死活想不通對方說那話的原因,“算了,想這么多做什么。”

放棄思考的宇智波銀雙手枕頭,目光又恢復(fù)了之前的咸魚,現(xiàn)在騎士之戰(zhàn)完美落幕,結(jié)局也算是皆大歡喜,宇智波銀又要重回之前那種無所事事的悠閑時光,只要沒人搞什么幺蛾子,接下來的幾年應(yīng)該會十分平靜。

“咦?”突然,正在接著上班時間摸魚的宇智波銀,在不遠(yuǎn)處的服裝店門口,看到了一個熟悉的身影,只見身著便裝的宇智波泉奈,雙眼無神的坐在店門口的長椅上,腳邊放著幾個手提袋,而對方同時也看到了宇智波銀,酷似中年佐助的臉上立馬掛上了一個油膩的笑容,

“大表哥,又翹班了?”“怎么可能,我昨天值了夜班,現(xiàn)在剛下班,準(zhǔn)備回家補覺?!庇钪遣ㄣy翻了個白眼,理直氣壯的解釋了自己為何在此,

“倒是你,族里的工作忙完了嗎就出來摸魚,宇智波一族的未來可都壓在你的身上?!薄拔揖褪且桓弊彘L,別給我扣帽子?!?/p>

游戲亮點

青衣神女問:“你殺得了么?”宋延知道他若搖頭說“殺不了”,青衣神女必然會說“那還不好好修煉,你趕緊把紫府中期給突破了,然后好好給我修煉《百相生滅樁》去”。而他若點頭說“殺得了”,青衣神女就會說“把名字告訴我,我讓人幫你殺”或者“我陪你走一趟”之類的話.宋延殺魔僧,可不會天真到認(rèn)為只帶一個神嬰就能殺。

這是一盤局。一盤魔僧布置了五十年的局。要殺人,就得先看到局。然后利用底蘊五千年的無相古族去把局給推了。

所以,宋延點了點頭,又搖了搖頭。寧心老祖的胃口突然好了起來,她雖是老祖,可卻也是女人,當(dāng)她說出“要為一個男人生孩子”的時候,自然而然會對這個男人產(chǎn)生一種好奇乃至是測試之心,如此她才能明白這男人優(yōu)不優(yōu)秀,有沒有資格讓她懷上孩子。

但優(yōu)秀與否并不完全是看力量境界,還要看這個人的做事風(fēng)格,心性謀劃等等.如今,不管這小家伙要殺誰,但必然都還在她掌控范圍之內(nèi)。

游戲玩法

“跳起來劇場主要是跳起來和岳湖臺、冰原視頻、北極光視頻四家一起做起來的,據(jù)我所知,嚴(yán)河也確實沒有太參與其中,雖然起步階段,他的人脈網(wǎng)還是起到了決定性作用?!?/p>

“跳起來劇場最牛的地方,就在于它開創(chuàng)了低成本制作小精品的模式,以前華語影視劇最大的短板,就是制作預(yù)算控制很糟糕,一部戲,本來只有一千萬就可以拍出來,因為效率低,各種損耗,最后需要三千萬才能拍。跳起來劇場,說給你一百萬、兩百萬的制作經(jīng)費,預(yù)算給你算得細(xì)到什么程度?真就能用這樣的預(yù)算做出作品來?!?/p>

黃楷任:“這個我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來劇場的戲嗎?一部戲,主要場景就是一個房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因為不用換景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過,就用四天時間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來。”

評測

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