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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:04:43

揭開全新升級(jí),《防御陣型:覺醒》每個(gè)炮臺(tái)的功能介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

Gun(機(jī)槍塔)具備防空功能

成本:100 +200 +400

傷害:非常低 極低+ 低+

射程:3.5 3.75 4

頻率:持續(xù)

特性:

機(jī)槍塔價(jià)格實(shí)惠,是在建造迷宮時(shí)優(yōu)先選擇的封路工具

能夠同時(shí)對(duì)地面和空中目標(biāo)進(jìn)行攻擊,因此能應(yīng)付任何敵人

由于射程不長,且射擊頻率高,加之各防御塔之間可能會(huì)遮擋視線,因此應(yīng)盡量沿道路布置,以實(shí)現(xiàn)最大利用

特別適合對(duì)付:護(hù)盾怪物

Inferno(火焰塔)造成50%的燃燒傷害。

造價(jià):150 + 300 + 600

傷害:極低 極低+ 低

角度:70 80 90

射程:固定為2.5

頻率:隨時(shí)+ 持續(xù)

火焰塔射程較短且威力不大,但能夠造成大范圍傷害,并通過點(diǎn)燃效果在敵人離開射程后繼續(xù)對(duì)其造成50%的傷害,持續(xù)一段時(shí)間。

特別適合用來對(duì)付成群的小型敵人。

火焰塔的放置位置需要仔細(xì)考慮,沿路放置是必然的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直線路徑旁更為有效,此外,設(shè)置在外角也比內(nèi)角更具效率。

特別適合針對(duì):敵群,快速移動(dòng)的單位。

不適合應(yīng)對(duì):護(hù)盾怪(攻擊力減少50%且無法點(diǎn)燃),BOSS

激光塔提供100%的燃燒傷害

建造費(fèi)用:200 +400 +800

傷害:極低 + 低 中

射程:固定為3.5

激光塔的威力相當(dāng)不錯(cuò),且提供100%的燃燒傷害,這意味著即使敵人離開射程范圍,仍會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)受到激光塔的全部傷害

然而,多個(gè)激光塔的傷害疊加效率不高,官方解釋是所受傷害為所有激光塔攻擊力之和的平方根

也就是說,當(dāng)兩個(gè)激光塔同時(shí)攻擊一個(gè)敵人時(shí),造成的傷害僅為單個(gè)塔攻擊時(shí)的1.414倍,而不是2倍,三個(gè)塔同時(shí)攻擊更不劃算

幸運(yùn)的是,激光塔的AI會(huì)主動(dòng)分散攻擊不同的敵人,除非射程內(nèi)只有一個(gè)目標(biāo)可攻擊

需要注意的是,護(hù)盾可以完全吸收燃燒傷害,因此盡量不要在迷宮入口附近建造激光塔,以免被剛出現(xiàn)的未破盾怪物輕視

在地圖上,如果有某個(gè)區(qū)域是怪物必經(jīng)之地,而你無法在該區(qū)域提供有效的火力覆蓋,可以在怪物即將進(jìn)入該區(qū)域的入口處放置激光塔。

讓那些進(jìn)入所謂“?;饏^(qū)域”的怪物繼續(xù)燃燒。

特別適合對(duì)付:快速移動(dòng)的單位。

不適合對(duì)付:護(hù)盾怪(完全無法造成傷害)。

Temporal(減速塔)。

造價(jià):300 +300 +300。

傷害:無。

射程:2.5 3.5 4.5。

頻率:低。

還有什么比減速效果更好的呢?與其他高攻擊頻率的防御塔聯(lián)合使用效果最佳,而且減速波不受視野限制,因此可以減速各個(gè)層面的怪物。

Meteor(迫擊炮)造成20%的燃燒傷害。

成本: 250 + 500 + 1000。

傷害等級(jí):低+、中、高。

射程:固定為8.5。

攻擊頻率:低、低+、低++。

20%的燃燒傷害意味著對(duì)護(hù)盾怪物的攻擊力會(huì)減少20%。

但由于其攻擊力足夠高,因此對(duì)抗護(hù)盾怪物并不是個(gè)大問題,同時(shí)還能造成范圍傷害,對(duì)怪物群體的攻擊效果也不錯(cuò)。

射程是其顯著優(yōu)勢,幾乎不受視野限制(放置在下層時(shí)可能因地形無法攻擊某些區(qū)域),可以靈活放置在各處。

Cannon(加農(nóng)炮)具有防空能力。

傷害等級(jí):低+、中-、中。

射程:5.5,6,6.5

發(fā)射頻率:低,雙連發(fā),三連發(fā)

如果不傾向于使用機(jī)槍組,那么加農(nóng)炮應(yīng)作為主要武器,因其射程和攻擊力都非??煽?/p>

特別是升級(jí)后,威力不僅提升,而且炮管數(shù)量增加,攻擊力也隨之增強(qiáng)

低頻率的發(fā)射使得視野受阻時(shí)對(duì)持續(xù)傷害輸出的影響減?。ㄔ诳床灰姇r(shí)正好裝彈),所以即使放在陣地后排也無妨

需要注意的是,盡管升級(jí)后炮管數(shù)量增加,但仍然是一次齊射攻擊一個(gè)敵人,因此在對(duì)付弱小的群體怪物時(shí)效果較差

特別適合對(duì)付:護(hù)盾單位,耐打型敵人,BOSS

不適合對(duì)付:敵人群體,小型怪物(會(huì)造成攻擊力浪費(fèi))

特斯拉(磁暴塔)

建造成本:175,+350,+700

傷害:低+ 中 高-

頻率:低+ 低++ 中-

電擊傷害,那些玩過紅警的人肯定對(duì)這個(gè)東西情有獨(dú)鐘,但如何掌握它的使用技巧則是另外一個(gè)問題。

磁暴塔的攻擊頻率不高,但能夠造成鏈?zhǔn)絺?,非常適合用來對(duì)付成群的敵人。

此外,磁暴塔在不進(jìn)行攻擊時(shí)可以進(jìn)行能量蓄積,能夠?qū)Ω哐繑橙嗽斐芍旅氖讚魝Α?/p>

具體數(shù)據(jù)(來源于Steam論壇,經(jīng)過小編編輯)

1級(jí)磁暴塔,可以攻擊2個(gè)敵人,4級(jí)蓄能,每3秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),12秒可完全蓄能。

0級(jí)蓄能:不進(jìn)行攻擊

1級(jí)蓄能:33點(diǎn)傷害(目標(biāo)1)+ 22點(diǎn)傷害(目標(biāo)2)

2級(jí)蓄能:49點(diǎn)傷害(目標(biāo)1)+ 33點(diǎn)傷害(目標(biāo)2)

第三級(jí)蓄能: 對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成74點(diǎn)傷害 + 對(duì)第二個(gè)目標(biāo)造成49點(diǎn)傷害

第四級(jí)蓄能: 對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成111點(diǎn)傷害 + 對(duì)第二個(gè)目標(biāo)造成74點(diǎn)傷害

2級(jí)磁暴塔可以同時(shí)攻擊3個(gè)敵人,達(dá)到5級(jí)蓄能,每2.75秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),蓄滿需要13.75秒

一級(jí)蓄能: 58 + 39 + 26

二級(jí)蓄能: 87 + 58 + 39

三級(jí)蓄能: 131 + 87 + 58

四級(jí)蓄能: 196 + 131 + 87

五級(jí)蓄能: 294 + 196 + 131

3級(jí)磁暴塔能夠攻擊4個(gè)敵人,達(dá)到6級(jí)蓄能,每2.5秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),蓄滿需要15秒

一級(jí)蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

2級(jí)蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

3級(jí)蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

4級(jí)蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

5級(jí)蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

6級(jí)蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

小編建議將磁暴塔放置在迷宮的后方區(qū)域,這樣怪物不容易接近(例如在你的防線穩(wěn)固時(shí)放在核心附近),可以讓其有充分的時(shí)間進(jìn)行蓄能。

作為最終的防線,用于清除漏網(wǎng)的敵人。

導(dǎo)彈塔(Missle)僅用于防空。

造價(jià): 225 + 450 + 900

傷害: 高 - 高+ 高++

發(fā)射頻率:中等,支持兩連射或三連射。

純防空功能,升級(jí)到三級(jí)后攻擊力達(dá)到最大,威力無可挑剔。

每升一級(jí)會(huì)多加一枚導(dǎo)彈,與Cannon不同的是,每個(gè)導(dǎo)彈能攻擊不同的目標(biāo)。

在空軍路線附近放置兩到三個(gè)三級(jí)導(dǎo)彈塔后,基本可以忽略飛行單位。

特別適合用來對(duì)付:空軍。

不適合用來對(duì)付:地面單位(會(huì)被忽略)。

震蕩炮(Concussion)。

建造費(fèi)用:275,升級(jí)費(fèi)用分別為550和1100。

傷害:極低 - 極低 - 極低。

射程:固定為3。

射程較短,但能夠同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,可以說群體傷害效果優(yōu)于火焰塔,特別是在自己建造的U型彎道中效率最高。

并且不屬于燃燒傷害,因此護(hù)盾不成問題。

升級(jí)后,炸彈的密集程度明顯增加,但攻擊力提升有限,配合減速塔使用對(duì)付成群敵人效果顯著。

需要注意,有些護(hù)盾怪可以同時(shí)保護(hù)周圍的敵人,只有擊破其護(hù)盾才能解除對(duì)所有敵人的保護(hù)。

如果這些敵人在射程內(nèi)被多枚彈片擊中,護(hù)盾只會(huì)受到一次傷害。

特別適合用于對(duì)付:成群敵人。

不適合用于對(duì)付:被護(hù)盾怪保護(hù)的成群敵人。

Command(控制塔)。

射程:3.5 4.5 5.5。

唯一能夠探測隱形的塔。

然而,隱形單位在靠近時(shí)會(huì)被任何塔發(fā)現(xiàn),因此如果你偏好使用機(jī)槍陣,這個(gè)塔的效果有限。

然而,如果主要使用榴彈炮和加農(nóng)炮,這個(gè)塔就非常關(guān)鍵。

此外,這個(gè)塔可以提升玩家的收入,凡是在其控制范圍內(nèi)消滅的敵人都會(huì)增加資源的回收。

1級(jí)增加25%,2級(jí)增加35%,3級(jí)增加45%。

想要獲得高分,完全依賴這個(gè)塔。

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大小:42mb更新:2025-02-23 20:04:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李龍心說那是,不然自己能用一張虎皮換這個(gè)?眼下開春不久,有些身體上有風(fēng)濕之類慢性病的老人家腰腿該不舒服了。李龍泡出來的虎骨酒已經(jīng)差不多能喝了,家里老爹老娘每天就喝一小杯,說效果好的很。

顧博遠(yuǎn)還沒到喝這個(gè)的時(shí)候,李龍也給他存了一瓶。反正廂房里放的不少,都是先存著。也不知道梁東樓梁叔喝了沒有。

第二天吃過早飯,顧曉霞去上班,李龍繼續(xù)開著吉普車?yán)鴸|西往山里去。李龍是真的感覺到,這天熱的時(shí)候比天冷的時(shí)候好太多了。

至少吉普車好發(fā)動(dòng)了,不用重復(fù)加水了,拖拉機(jī)也是一樣。當(dāng)然,等到后世都變成電啟動(dòng)的時(shí)候,那就更好了。吉普車過清水河的時(shí)候,李龍還看到民兵連長正扛著鐵锨不知道是不是去干活,因?yàn)樗蛣e人一起在路邊說著什么,李龍也就沒打招呼。

不過在經(jīng)過他們的時(shí)候放慢了速度,免得帶起的灰土太大把他們給籠罩了。這條路不是砂石路,土路灰大,雖然不比溏土路,但車子跑快了后面帶起來的灰塵碎葉子什么的,也能讓路邊的人一身灰。

開吉普車到了哈里木的冬窩子,哈里木已經(jīng)走了,他妻子在,比劃了幾下,李龍能猜出來哈里木是去了塔利哈爾的冬窩子。

好吧,李龍放下幾把新工具,然后開著吉普車在山溝里慢慢前進(jìn)。這車能開到玉山江那邊,但到不了塔利哈爾那里。

吉普車就停在玉山江的冬窩子,這里啥人也沒有,李龍下車鎖了車門,準(zhǔn)備徒步往塔利哈爾那邊走,想想又打開車門,把后面的五六半給拿出來背在身上。

這深山里面,誰知道會(huì)碰到個(gè)啥?還是小心點(diǎn)兒吧。果然,就在離開玉山江的冬窩子不久,李龍就碰到了兩只灰狼,正在一個(gè)山溝口那里撕扯著什么。

李龍?zhí)嶂鴺尶拷臅r(shí)候,那兩只灰狼沖著李龍呲著牙,隨后就跑掉了。因?yàn)樗鼈兛吹搅死铨埮e起了槍。李龍猜測這兩只灰狼應(yīng)該是見過槍的,或者見識(shí)過槍的威力,算是槍下亡魂,所以看到自己舉槍才會(huì)這么倉促的逃走。

游戲亮點(diǎn)

“我都無需搜集這些血脈生物的材料,便可參悟他們的生命形態(tài)了,連他們的物質(zhì),我都了解,都能變化了。”羅峰驚嘆。

之前自己搜集了三種究極境渾源血脈生物材料??纱丝潭疾恍枰鸭?,只要在起源大陸內(nèi),生滅之眼觀看下,就仿佛拿到手上仔細(xì)查看,毫無區(qū)別!“三大異族,兩國始祖,東極域始祖!”羅峰也看到了他們,微微皺眉,“不過,觀看他們就太過模糊了?!?/p>

這些神帝級(jí)存在,境界可比渾源血脈生物高太多了,他們的生命更為玄妙,更有種種護(hù)持秘法。羅峰都無法看到他們生命本質(zhì)構(gòu)成。

只有最基本的能力——看到生機(jī)強(qiáng)盛所在、毀滅弱點(diǎn)所在。“即便看到弱點(diǎn),也威脅不到他們?!绷_峰看了就知道了,因?yàn)檠罪L(fēng)始祖、雷霆始祖、東極域始祖的分身都太過強(qiáng)大。

游戲玩法

他如獲至寶般,將這本手冊小心翼翼的收進(jìn)了背包中。包括其他劍士們,也一臉羨慕的看著他。同為劍士,他們清楚的知道,這本手冊有多么珍貴。

畢竟,那可是一個(gè)劍圣的感悟啊,甚至還有傳說中的傳奇戰(zhàn)技,說是傳奇劍圣的親自教導(dǎo)都不為過。這種東西,在大陸上可是會(huì)引起一些強(qiáng)者爭搶的!

曹星繼續(xù)道:“好了,都各自去食堂吃飯吧,一會(huì)我還會(huì)找你們?!薄笆??!北娙思娂娚⑷?。包括霄也帶著激動(dòng)的心情,迅速前往了訓(xùn)練場,準(zhǔn)備練習(xí)上面的劍術(shù)去了。

評(píng)測

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