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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
偶然間發(fā)現(xiàn)了這款Roguelike游戲,好吧,我承認(rèn)是在矮人要塞官網(wǎng)看到的。下載后稍微玩了一下就完全被吸引住了。
如果你能接受《矮人要塞》的背景設(shè)定,那么這個不到4M的小型游戲絕對不會讓你失望。
早期版本的這款游戲甚至沒有可執(zhí)行文件,必須自行下載源代碼并用GCC編譯后才能玩。不過現(xiàn)在,制作者已經(jīng)為我們提供了編譯好的最新0.4版文件:
~~~~解壓即可開始游戲~~~~
下載鏈接:http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.4.zip
進(jìn)入游戲:
是不是復(fù)古風(fēng)滿滿,是不是極客范十足,選擇[New Game] ->[Custom Character]開啟一場新冒險吧。
創(chuàng)建角色(1):
這一頁決定了角色的屬性:
力量:影響身體部位的基礎(chǔ)HP值、最大可攜帶重量(非容量)、近戰(zhàn)傷害加成、抗病抗毒能力,以及所有需要蠻力的行動效率。
敏捷:影響近戰(zhàn)的命中率、遠(yuǎn)程攻擊的傷害增益、投擲能力的提升,以及所有需要靈活操作的行動效率。
智商(個人認(rèn)為是游戲中最重要的屬性。智商不高連書都無法閱讀):決定所有技能的經(jīng)驗獲取速度、閱讀所需時間,以及所有需要智力的行動效率(如制造物品、安裝芯片、破解電腦等)。
感知:影響遠(yuǎn)程攻擊的傷害增益和偵查能力(如陷阱、隱藏機(jī)關(guān)等)。
人物創(chuàng)建(2):
這頁是選擇各種特長(玩過《輻射》的應(yīng)該明白),分為增益和減益兩類,增益需要消耗點數(shù),而減益則能增加點數(shù),總和最高不能超過12分。
每種特長效果和所需點數(shù)各不相同,我常用的組合有:
增益:
Fleet-footed(飛毛腿):3點,在平地上提升15%的移動速度,逃跑的高手。
Quick(行動快捷):3點,增加10%行動點(AP),與僵尸對戰(zhàn)時,多出一次攻擊可能決定生死,當(dāng)然主要是為了與飛毛腿配合,更快地逃跑。
Optimist(樂觀向上):2點,增加20士氣值,最高可以承受-30士氣而不受影響。士氣影響許多方面,尤其是經(jīng)驗池的獲取速度,士氣低下會導(dǎo)致人物屬性降低,很多事情無法進(jìn)行。
Packmule(驢樣的貨):3點,增加40%的攜帶容量(不包括重量)。游戲中的物品有重量和容量的限制,稍微超過限制可以勉強(qiáng)攜帶,但會有很大負(fù)面影響。
Lightstep(躡手躡腳):1點,行走時制造的噪聲更少,也不容易觸發(fā)陷阱。游戲中的怪物有視覺、聽覺和嗅覺三種感官。
減益:
Near-sighted(近視眼):2點,不戴眼鏡時視野會受限制,但佩戴眼鏡后就沒有影響了。而且出生時自帶一副眼鏡,就算損壞了,城里也有很多可以替換。
Heavy Sleeper(豬樣的貨):1點,像豬一樣沉睡,噪聲很難吵醒你。玩過Unreal World的人都知道,只要注意睡覺的地方就沒問題。
Lightweight(酒精上頭):1點,酒精和毒品更容易對你產(chǎn)生影響,且負(fù)面效果持續(xù)時間更長。我可是個不抽煙、不喝酒、不賭博的好男人。
Trigger happy(亂開槍):2點,使用自動武器時會不由自主地多開幾槍。玩過僵尸毀滅工程的人都知道,當(dāng)你開始用槍時,離死不遠(yuǎn)了。
Mood swings(情緒易波動):1點,士氣會隨機(jī)波動。不過我們有Optimist,這樣搭配影響就不大了,實在不行還可以通過吃藥來控制。
Weak stomach(消化不良):1點,容易因酒精和食物中毒而嘔吐。我可是個好男人,平時很注重飲食和健康。
Wool allergy(羊毛過敏):1點,對羊毛過敏,無法穿戴任何羊毛制成的衣物。不過游戲中大多數(shù)衣物并不是羊毛制的,所以影響不大。
Truth teller和Ugly:2+1點,這兩個Perk與NPC有關(guān),但由于NPC存在BUG和不足,已經(jīng)在0.4版中被移除了,因此這相當(dāng)于免費獲得了3點。
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