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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:04:03

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當槽滿時便會進入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進行比較,以決出勝負,失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當前話題所示的話題為優(yōu)先,再進行比較。

上面的圖例展示了當前話題為時節(jié)的情況,勝負判定如下:

①如果雙方都出了時節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時節(jié)大,對方為時節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關(guān)緊要。(例如:我方為時節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序為:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負的判定,因為它只是在當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時,可防止對方進入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時,承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失??;持有此卡時,當對方進入憤怒模式時,會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進行勝負判定時,勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負往往難分難解。

(5)憤怒模式:當一方的憤怒槽滿時,便進入憤怒模式,此時角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強,對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內(nèi)無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強制判定為勝利(即強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊?。。?。憤怒模式啟動后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當前主題更改方法:在進行勝負判定時,如果獲勝方使用的是非當前主題的話題卡片,則當前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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游戲特色

一式之中就蘊含了生死多種真意?!耙匀姟乙矔?!”石堅從閃電子的招式之中若有所悟,他決定,賜給閃電子一個體面的死法。

他使出了很久以前在逐鹿書院獲得的雷電神通。閃電奔雷拳!當初逐鹿書院的院長憑借此神通闖下了雷電法王的偌大名頭……

石堅也曾修行過此術(shù),并且將其修行到了極其精深的地步。不過石堅之前不專精雷電。因此未曾以此術(shù)應(yīng)敵。如今卻是個機會。

他渾身演化閃電寶術(shù),剎那之間出拳。咔嚓。一聲雷鳴,響徹天地之間。震得所有的初代雙耳嗡嗡作響,天地暴動。

雷光逆通九霄,整片區(qū)域都在晃動!恐怖的雷電符文傾瀉而出。天空之中,人影分開,石堅安然無恙。雷電子整個人卻化為焦土。

“這怎么可能?雷電子掌控的可是雷道至強寶術(shù)?這罪血大兇怎么可能以雷道符文殺他?”無數(shù)人震驚。他們知道石堅掌握了諸多恐怖的寶術(shù)。

戰(zhàn)力驚人。鯤鵬法,冥神之矛,大五行術(shù)……對于這些神通。眾人都有過粗淺的了解。但之前從未聽說石堅還掌握了如此恐怖的雷道神通。

有人看得清晰。石堅剛剛不是以力壓閃電子。而是與閃電子進行雷道爭鋒。以雷道殺閃電子……閃電子在暴雨夜降生,當時一到無上神雷從天空之中落下,落在他的頭頂。

本以為會將他劈死。結(jié)果那雷電不僅沒有把他劈死,還淬煉他的身體,在他頭蓋骨之處形成了一枚禁忌符文。他也因此號稱閃電子!光是雷霆符文而言……

人們所掌握的秘術(shù)不能與他相比。因為他的先天秘術(shù)是上天所賜的??扇缃瘛iW電子卻在雷道方面被石堅以閃電奔雷拳搏殺。

游戲亮點

十字路口的四個角,站在那里的四個斗篷人,也痛苦的捂住了腦袋。他們想要出手,可是出手的瞬間,他們已經(jīng)連自己的力量,都無法正常掌控,其中一個人的手臂,驟然炸開。

嘭的一聲,炸成了齏粉,只留下一塊老舊的盔甲跌落在地上。教授站在原地,一動不動,如同在授課一樣,嘴里不斷的吐出一連串信息,語言都變幻了七八種。

到了最后,語言甚至都變得怪異,怪異到不像是現(xiàn)在的任何一種語言。隨著教授那些常人聽不懂的話,周圍的黑暗里,驚恐的情緒,在傳染。

黑暗里潛藏著的,可能是想蹲點,看看能不能趁機撈點什么東西的家伙們,一個接一個,哀嚎著,慘叫著,狂笑著……

游戲玩法

而綠茵城,小洞天。擬人化機器人流水線,建設(shè)完畢,預(yù)計每年能生產(chǎn)100萬臺擬人化機器人。這些機器人,也是藍鵬人自我維護的基礎(chǔ)。

人類承諾過的事情,還是得盡可能做到。其實這項技術(shù)來源于“源火文明”,但源火文明的科技需要“源火礦石”這種唯心材料。

現(xiàn)在經(jīng)過改進,只需要普通的硅基芯片,成本自然大幅度下降。……又過去六年,第十五年的第六個月??桩惾司尤辉诖蛴螒虻倪^程中,爆發(fā)了一次靈感!!

評測

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