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【故事背景】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了全新的劇情,這是在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就已決定的,這也是仙劍創(chuàng)始人姚壯憲一直以來(lái)的夢(mèng)想。
早在仙劍95版上市時(shí),姚壯憲就曾向媒體表達(dá)了他對(duì)仙劍系列未來(lái)劇情的看法。
姚壯憲認(rèn)為第一代的劇情結(jié)構(gòu)是一個(gè)龐大的宿命循環(huán),故事本身是完整的,在這個(gè)完整的故事上繼續(xù)編寫(xiě)并不是一種負(fù)責(zé)任的方式,因?yàn)檫@不僅顯得過(guò)于商業(yè)化,還限制了創(chuàng)意的發(fā)揮。
然而,大宇作為一家非常重視玩家反饋的公司,為了滿(mǎn)足廣大玩家的期望,還是在2002年底推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實(shí)現(xiàn)姚壯憲多年愿望的重任,則由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團(tuán)隊(duì)承擔(dān)。
實(shí)際上,一個(gè)系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最為關(guān)鍵的是精神上的傳承。
仙劍的核心在于美好而永恒的情感,只要能夠延續(xù)這種帶給玩家的感受和回憶就足夠了。
如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》將作為一個(gè)承上啟下的作品,為仙劍系列開(kāi)啟一個(gè)新的篇章!
談到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不提到其世界觀(guān),像五靈珠、鎖妖塔、女?huà)z族、蜀山仙劍派等仙劍系列的重要元素都將在仙三的故事中占據(jù)重要地位。
仙劍世界觀(guān)的核心是基于中國(guó)上古神話(huà)和先民崇拜構(gòu)建的五靈六界體系。
五靈指的是水、火、雷、風(fēng)、土這五種強(qiáng)大的自然力量,它們是維持整個(gè)世界能量平衡的源頭。在人間,這些力量被女?huà)z用來(lái)補(bǔ)天的彩石吸收,形成了五靈珠,成為人間最強(qiáng)大的力量。
這些力量在《仙劍奇?zhèn)b傳一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,更成為整個(gè)故事的核心。
【引擎】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》所使用的3D游戲引擎經(jīng)過(guò)兩年的開(kāi)發(fā)才完成。在此過(guò)程中,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶(hù)反饋進(jìn)行了多次重大調(diào)整,使其逐漸趨于完美和成熟。
此外,針對(duì)游戲風(fēng)格的需求,引擎特別強(qiáng)化了色彩和形體的處理,加入了許多能提升畫(huà)面表現(xiàn)力的技術(shù),比如光照貼圖、柔性皮膚系統(tǒng)、實(shí)時(shí)粒子系統(tǒng)等,與仙劍所追求的唯美柔情風(fēng)格完美契合。
引擎在處理透明貼圖和即時(shí)光源方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是頂尖的。
在操作界面上,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別注重用戶(hù)的舒適和便利性。
所有物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過(guò)了精細(xì)的分類(lèi)。還提供了按價(jià)格、功能等多種排列方式,使得尋找物品的過(guò)程既簡(jiǎn)單又快捷。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引領(lǐng)仙劍系列的世界觀(guān)浮現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更宏大、更深邃的世界。
針對(duì)玩家在玩3D游戲時(shí)可能出現(xiàn)的頭暈問(wèn)題,制作團(tuán)隊(duì)非常重視,并為此提出了一套解決方案。
在游戲中,玩家享有最大的自主權(quán)。盡管游戲引擎具備靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,仙三并未預(yù)設(shè)任何旋轉(zhuǎn)或縮放的程序,這意味著是否調(diào)整視角完全取決于玩家的選擇!因此,玩家甚至可以在不調(diào)整畫(huà)面的情況下完成整個(gè)游戲,這正是我們追求的目標(biāo)——“具備2D體驗(yàn)的3D游戲!”
【視覺(jué)效果】
從美術(shù)風(fēng)格上看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要強(qiáng)調(diào)兩個(gè)特點(diǎn):
首先是如何運(yùn)用3D技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)2D的觀(guān)感,延續(xù)仙一的美術(shù)風(fēng)格。
其次是如何更充分地展現(xiàn)3D的特性及引擎的強(qiáng)大功能。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》在美術(shù)風(fēng)格上注重回歸本源,即在3D技術(shù)的基礎(chǔ)上,重新創(chuàng)造并傳遞給玩家與第一代仙劍相似的感受。
仙一的風(fēng)格頗為獨(dú)特,它融合了中國(guó)工筆重彩和日式卡通風(fēng)格,創(chuàng)新出獨(dú)特的粉彩中式卡通風(fēng)格。
由于粉彩應(yīng)用于3D時(shí)可能顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》選擇了更加鮮亮的色彩。
關(guān)于人物的頭身比例,仙三完全依照DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭的透視效果,人物顯得更加Q版。
在體現(xiàn)3D特性方面,重點(diǎn)集中在視覺(jué)效果的表現(xiàn)上。
人物的服裝和飾品設(shè)計(jì)中運(yùn)用了透明元素,內(nèi)衣和外衣經(jīng)過(guò)精心疊加制作,不論鏡頭從哪個(gè)角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。
場(chǎng)景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過(guò)強(qiáng)大的粒子功能,營(yíng)造出如夢(mèng)似幻的仙境效果。
迷宮的設(shè)計(jì)突出了3D的特點(diǎn),因?yàn)橄扇溺R頭可以進(jìn)行360度自由旋轉(zhuǎn),注重高低起伏和立體交錯(cuò)的設(shè)計(jì),讓玩家感受到非凡的真實(shí)感。
在游戲中,請(qǐng)大家別忘了隨時(shí)停下來(lái)調(diào)整視角,你會(huì)感受到仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界,欣賞到無(wú)限的美景。
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