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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 08:51:56

創(chuàng)新序章,《仙劍奇?zhèn)b傳3》游戲特色

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【故事背景】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了全新的劇情,這是在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)就已決定的,這也是仙劍創(chuàng)始人姚壯憲一直以來(lái)的夢(mèng)想。

早在仙劍95版上市時(shí),姚壯憲就曾向媒體表達(dá)了他對(duì)仙劍系列未來(lái)劇情的看法。

姚壯憲認(rèn)為第一代的劇情結(jié)構(gòu)是一個(gè)龐大的宿命循環(huán),故事本身是完整的,在這個(gè)完整的故事上繼續(xù)編寫(xiě)并不是一種負(fù)責(zé)任的方式,因?yàn)檫@不僅顯得過(guò)于商業(yè)化,還限制了創(chuàng)意的發(fā)揮。

然而,大宇作為一家非常重視玩家反饋的公司,為了滿(mǎn)足廣大玩家的期望,還是在2002年底推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實(shí)現(xiàn)姚壯憲多年愿望的重任,則由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團(tuán)隊(duì)承擔(dān)。

實(shí)際上,一個(gè)系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最為關(guān)鍵的是精神上的傳承。

仙劍的核心在于美好而永恒的情感,只要能夠延續(xù)這種帶給玩家的感受和回憶就足夠了。

如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》將作為一個(gè)承上啟下的作品,為仙劍系列開(kāi)啟一個(gè)新的篇章!

談到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不提到其世界觀(guān),像五靈珠、鎖妖塔、女?huà)z族、蜀山仙劍派等仙劍系列的重要元素都將在仙三的故事中占據(jù)重要地位。

仙劍世界觀(guān)的核心是基于中國(guó)上古神話(huà)和先民崇拜構(gòu)建的五靈六界體系。

五靈指的是水、火、雷、風(fēng)、土這五種強(qiáng)大的自然力量,它們是維持整個(gè)世界能量平衡的源頭。在人間,這些力量被女?huà)z用來(lái)補(bǔ)天的彩石吸收,形成了五靈珠,成為人間最強(qiáng)大的力量。

這些力量在《仙劍奇?zhèn)b傳一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,更成為整個(gè)故事的核心。

【引擎】

《仙劍奇?zhèn)b傳三》所使用的3D游戲引擎經(jīng)過(guò)兩年的開(kāi)發(fā)才完成。在此過(guò)程中,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶(hù)反饋進(jìn)行了多次重大調(diào)整,使其逐漸趨于完美和成熟。

此外,針對(duì)游戲風(fēng)格的需求,引擎特別強(qiáng)化了色彩和形體的處理,加入了許多能提升畫(huà)面表現(xiàn)力的技術(shù),比如光照貼圖、柔性皮膚系統(tǒng)、實(shí)時(shí)粒子系統(tǒng)等,與仙劍所追求的唯美柔情風(fēng)格完美契合。

引擎在處理透明貼圖和即時(shí)光源方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是頂尖的。

在操作界面上,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別注重用戶(hù)的舒適和便利性。

所有物品、裝備、仙術(shù)和特技都經(jīng)過(guò)了精細(xì)的分類(lèi)。還提供了按價(jià)格、功能等多種排列方式,使得尋找物品的過(guò)程既簡(jiǎn)單又快捷。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引領(lǐng)仙劍系列的世界觀(guān)浮現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更宏大、更深邃的世界。

針對(duì)玩家在玩3D游戲時(shí)可能出現(xiàn)的頭暈問(wèn)題,制作團(tuán)隊(duì)非常重視,并為此提出了一套解決方案。

在游戲中,玩家享有最大的自主權(quán)。盡管游戲引擎具備靈活的旋轉(zhuǎn)和縮放功能,仙三并未預(yù)設(shè)任何旋轉(zhuǎn)或縮放的程序,這意味著是否調(diào)整視角完全取決于玩家的選擇!因此,玩家甚至可以在不調(diào)整畫(huà)面的情況下完成整個(gè)游戲,這正是我們追求的目標(biāo)——“具備2D體驗(yàn)的3D游戲!”

【視覺(jué)效果】

從美術(shù)風(fēng)格上看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要強(qiáng)調(diào)兩個(gè)特點(diǎn):

首先是如何運(yùn)用3D技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)2D的觀(guān)感,延續(xù)仙一的美術(shù)風(fēng)格。

其次是如何更充分地展現(xiàn)3D的特性及引擎的強(qiáng)大功能。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》在美術(shù)風(fēng)格上注重回歸本源,即在3D技術(shù)的基礎(chǔ)上,重新創(chuàng)造并傳遞給玩家與第一代仙劍相似的感受。

仙一的風(fēng)格頗為獨(dú)特,它融合了中國(guó)工筆重彩和日式卡通風(fēng)格,創(chuàng)新出獨(dú)特的粉彩中式卡通風(fēng)格。

由于粉彩應(yīng)用于3D時(shí)可能顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》選擇了更加鮮亮的色彩。

關(guān)于人物的頭身比例,仙三完全依照DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭的透視效果,人物顯得更加Q版。

在體現(xiàn)3D特性方面,重點(diǎn)集中在視覺(jué)效果的表現(xiàn)上。

人物的服裝和飾品設(shè)計(jì)中運(yùn)用了透明元素,內(nèi)衣和外衣經(jīng)過(guò)精心疊加制作,不論鏡頭從哪個(gè)角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。

場(chǎng)景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過(guò)強(qiáng)大的粒子功能,營(yíng)造出如夢(mèng)似幻的仙境效果。

迷宮的設(shè)計(jì)突出了3D的特點(diǎn),因?yàn)橄扇溺R頭可以進(jìn)行360度自由旋轉(zhuǎn),注重高低起伏和立體交錯(cuò)的設(shè)計(jì),讓玩家感受到非凡的真實(shí)感。

在游戲中,請(qǐng)大家別忘了隨時(shí)停下來(lái)調(diào)整視角,你會(huì)感受到仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界,欣賞到無(wú)限的美景。

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王一米

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游戲特色

“其次,每年深淵巫師選拔人數(shù)也必須上調(diào).或者說(shuō),必須將所有天賦出眾的血脈學(xué)徒全部調(diào)來(lái)嘗試深淵巫師道路?!?/p>

“最后是資源供給,只要有深淵巫師成功融合五重深淵血脈,神力結(jié)晶無(wú)限量供應(yīng),取消貢獻(xiàn)值上限,爭(zhēng)取盡快讓其成就六環(huán)。”

“至于機(jī)械巫師.”弗朗西斯說(shuō)到此處,微微一頓,轉(zhuǎn)頭看著洛爾道:“這就需要拜托你盡快把猜想弄出來(lái)了,到時(shí)候我們?cè)偕套h如何傾斜資源?!?/p>

“好?!甭鍫桙c(diǎn)點(diǎn)頭。機(jī)械巫師最關(guān)鍵的需求是小型能源爐,如今小型能源爐現(xiàn)存的問(wèn)題都有了解決方向,他也差不多該公布機(jī)械巫師猜想了。

“我想到的暫時(shí)就這么多,你們有什么需要補(bǔ)充的嗎?”得到肯定答復(fù)后,弗朗西斯環(huán)視一周,詢(xún)問(wèn)起其他議長(zhǎng)的想法。

“我認(rèn)為應(yīng)該在深淵中修筑幾座巫師塔作為安全區(qū),讓深淵巫師自行去獵殺深淵惡魔補(bǔ)充血脈?!饼埿茏h長(zhǎng)提議道:“培養(yǎng)他們,是為了應(yīng)對(duì)最殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),不應(yīng)該在溫室中培養(yǎng)?!?/p>

“有道理,不過(guò)深淵學(xué)徒就沒(méi)必要進(jìn)深淵了,否則不是磨礪,而是送死?!眮喩a(bǔ)充了一句?!拔矣X(jué)得”議長(zhǎng)們紛紛提出自己的補(bǔ)充意見(jiàn),幾乎每一條都非常有價(jià)值,值得慎重考慮。

約莫半小時(shí)后,關(guān)于深淵巫師如何培養(yǎng)的議論終于結(jié)束,幾乎所有方面都被討論了個(gè)遍,規(guī)劃得極為完善?!靶?,關(guān)于深淵巫師的培養(yǎng),就按我們討論的來(lái)?!?/p>

弗朗西斯做出最后的總結(jié),然后看向洛爾問(wèn):“洛爾議長(zhǎng),你有什么需要補(bǔ)充的議題嗎?”“比如進(jìn)行位面遷移,要做什么提前準(zhǔn)備嗎?”

“當(dāng)然。”洛爾點(diǎn)點(diǎn)頭,“我需要一種名為承空石的礦材,等我成為五環(huán)后,將以此物為承載,在巫師位面中留下數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的空間刻印。”

游戲亮點(diǎn)

這畫(huà)風(fēng).怎么一下子變了這么多?從原本的“闔家歡樂(lè)”,立刻就變成了“全員惡人”。這真的是可以作為宣傳的照片嗎?

“哏嘎!”耿鬼獰笑著。跟著老夫一起喊。我們是.法外天團(tuán)??!“哏嘎!ヽ(▼▼)”“嗷嗚?。è嫤亘嫞薄扒?!ヽ(▼皿▼ヽ)”

“嗚!(▼⊿▼)”“吼嚕!ヽ(▼▼)”“咕恰!(▼-▼*)”“呦嘰!(▼皿▼)σ”景禾:“.”真就全員帶惡人唄?

咔嚓——這一幕,被永久地記錄了下來(lái)。完?duì)僮恿司昂绦牡诐M(mǎn)是無(wú)奈,咱家全員都被耿鬼給帶壞了。他忍不住四十五度仰天。

游戲玩法

聽(tīng)見(jiàn)這個(gè)建議,漢克斯非常認(rèn)真的思考片刻,然后搖搖頭,否定了這個(gè)建議:“猶太人最麻煩的一點(diǎn),不是他們的戰(zhàn)斗力,而是他們掌握的金融和國(guó)際輿論?!?/p>

“還有就是二戰(zhàn)后期,阿美莉卡人和他們達(dá)成了合作。”“如果只是把他們猶太人全部摁死,我可以輕松做到,只需要屏蔽一段時(shí)間的通訊,然后來(lái)一段調(diào)令就行?!?/p>

“但是……”“搞不到錢(qián)!”“而且在我搞到錢(qián)之前,就會(huì)有無(wú)數(shù)的人過(guò)來(lái)搞我,哪怕是我手里的這些盟友,他們也會(huì)過(guò)來(lái)搞我?!?/p>

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