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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 23:25:27

游戲體驗(yàn)大討論,《極品飛車13:變速》駕控技術(shù)晉級!!

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一段課前視頻的錄制:

有人會(huì)評論(廣大玩家):“《極品飛車13》在操控方面比以往的系列更具挑戰(zhàn)性!”

有人會(huì)提到(鍵盤黨):“在第13代中,用鍵盤操控車輛真的無從下手,只覺得很難駕馭,非常不習(xí)慣……”

另一些人則表示(高級方向盤黨):“挺有趣的!這13代的物理操控感覺不錯(cuò),但與之前玩的其他SIM類游戲相比有點(diǎn)奇怪~ 不太習(xí)慣,畢竟它仍是一款RACE類型的游戲吧~...”

還有人說到(賽車迷、職業(yè)玩家):“《極品飛車13》的物理操控終于開始顯得真實(shí)了,終于帶來了駕駛樂趣和挑戰(zhàn)難度!”

相信上述這些評價(jià),大家都有所體會(huì)吧~ 或許只是其中的一種。總之,自從EA公司更換了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)(由原來的“BlackBox”黑盒子開發(fā)小組被以某模擬類游戲聞名的SIM游戲開發(fā)小組所替代),這一代NFS與前幾代相比,更加接近模擬類競速游戲的感覺。雖然它仍然屬于RACE類型,但可以說是一次跨越多方面的變革,這些變革包括游戲中的核心要素:物理操控、畫面、劇情及模式。這些變化使得NFS SHIFT煥然一新,改變了人們對EA《NFS系列》的“快餐”印象,并讓我重新愛上了這款經(jīng)典傳承的系列——Need For Speed(“從未有過的速度”:極品飛車)。要知道,《極品飛車13——變速》獲得了世界知名游戲網(wǎng)站“IGN”給出的高分9.0!這證明了這一代NFS的成功,至少在我看來,它在許多方面取得了進(jìn)步,而這些進(jìn)步足以彌補(bǔ)前幾代發(fā)布后被玩家批評的不足之處。在此,我希望通過寫一些詳細(xì)的內(nèi)容和簡單的原理,讓大家能在短時(shí)間內(nèi)提升自己的駕駛技術(shù)和知識,并將學(xué)到的知識實(shí)際運(yùn)用到《極品飛車13“變速”》中!真正擺脫所謂“操控難”的說法!讓你成為一位在游戲競賽中憑借“精確性”取勝的常勝冠軍!

好了!現(xiàn)在即將進(jìn)入正題,好好揉揉眼睛,準(zhǔn)備迎接一場生動(dòng)的“駕控技術(shù)晉級課”吧!

之前曾寫過一些關(guān)于NFS_13 SHIFT的技術(shù)帖子,大家讀過后,雖然有一定的理解和掌握,技術(shù)及概念上或許有些小進(jìn)步,但仍存在一些疑問和困惑。為了讓大家更深入地理解和掌握相關(guān)知識,特此發(fā)布一篇關(guān)于《NFS_13 SHIFT駕控技術(shù)晉級》的帖子,幫助更多對駕控技術(shù)感興趣或覺得NFS_13代操控難的玩家學(xué)習(xí)和參考,從而提升自身的駕駛技術(shù)和相關(guān)技術(shù)知識!

首先,我將通過對游戲中車輛控制的三大技術(shù)重點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)闡述和演示,通過掌握這三大技術(shù)知識點(diǎn),我們可以通過簡單的學(xué)習(xí)達(dá)到提升駕駛技術(shù)的目標(biāo)。

三大技術(shù)重點(diǎn)分別是: | 速度 Speed | | 行車路線 DriveRoute | | 比賽心態(tài) RaceMindset |

當(dāng)你開始學(xué)習(xí)并掌握以上三大技術(shù)要點(diǎn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在游戲中越來越接近成為一名“專業(yè)賽車手”。現(xiàn)在,戴上頭盔和手套,坐進(jìn)你的頂級超跑吧。準(zhǔn)備好了嗎?我們即將出發(fā)!“哦!不!但在這之前,我們必須完成下面的課程學(xué)習(xí)!”嘿嘿,現(xiàn)在你只需要一些時(shí)間和耐心去完成下面的課程,其他一切都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

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駕控技術(shù)進(jìn)階課程

第一章:| 速度 Speed"|

首先,感謝大家的認(rèn)真學(xué)習(xí),現(xiàn)在我們開始第一章的內(nèi)容:| 速度 Speed"|

| 速度 Speed"|:速度是競賽的靈魂和關(guān)鍵所在!只有在各種情況下正確運(yùn)用車輛的最佳速度,才能取得完美的比賽成績或贏得冠軍。

我們這里討論的"速度",是指游戲中車輛在各種情況下應(yīng)保持的特定速度,接下來由我為你詳細(xì)講解。

1. 入彎速度

■如圖1所示:藍(lán)色線條代表加速段,在這一段應(yīng)全程踩住油門,保持加速狀態(tài)。黃色線條則是預(yù)減速段,進(jìn)入時(shí)應(yīng)松開油門,進(jìn)入滑行減速狀態(tài)。注意!這并不是說完全滑行,而是需要通過"點(diǎn)剎"來進(jìn)行預(yù)減速,這個(gè)環(huán)節(jié)非常重要。只有在預(yù)減速段將車速減至最佳速度,進(jìn)入正式減速段后才不會(huì)發(fā)生因減速過急而導(dǎo)致的車輛側(cè)滑或嚴(yán)重失速。在預(yù)減速段進(jìn)行"點(diǎn)剎"時(shí),不要擺動(dòng)車內(nèi)方向盤,必須保持直線行駛,同時(shí)根據(jù)車速適當(dāng)調(diào)整"點(diǎn)剎"的頻率和力度,不宜太快,也不能太慢,否則可能導(dǎo)致車輛駛出預(yù)減速段時(shí)速度未降至最佳。多加練習(xí),根據(jù)不同賽道的實(shí)際情況和車速自行研究調(diào)整。(PS:建議多熟悉賽道情況,多跑幾次試跑模式。對賽道有一定了解后,比賽時(shí)才能從容應(yīng)對。真正的賽車手在比賽前都需要參加一定數(shù)量的試圈,以便了解并記住賽道的特點(diǎn)。)

說完了藍(lán)色線條和黃色線條,現(xiàn)在該說說紅色線條了。紅色線條代表減速段,這是真正需要大力踩剎車的時(shí)候。根據(jù)車輛不同的行駛狀況,采取相應(yīng)的減速措施,避免過彎時(shí)與其他車輛發(fā)生擦碰,或因離心力和慣性過大導(dǎo)致車輛側(cè)滑。需要根據(jù)具體情況判斷和選擇剎車的使用程度!但同時(shí)也不可猛踩剎車,那樣只會(huì)讓你失去寶貴的速度!提前提到比賽心態(tài),記住,在比賽中任何情況下浪費(fèi)速度都是愚蠢的。即使讓車輛滑出賽道并壓著一半草地行駛,也不要輕易踩剎車來恢復(fù)方向,而應(yīng)通過滑行時(shí)的方向調(diào)整,讓你的賽車盡可能快地回到賽道路面上。這才是聰明車手應(yīng)具備的技術(shù)。這里提到的心態(tài),是指不能慌亂,而是要心態(tài)平穩(wěn)地看待這些情況,并及時(shí)做出調(diào)整。既不失去速度,又能迅速回到賽道中繼續(xù)追趕前方車輛,為你爭取到2、3秒寶貴的時(shí)間。

這里提到的速度是單獨(dú)討論的,具體的速度控制將在接下來的“行車路線 DriveRoute”章節(jié)中進(jìn)行更詳細(xì)的綜合講解。

這里還需要指出離合器的使用。

首先,解釋一些關(guān)于離合器的知識和概念,例如示意圖“離合器1/2”所示:這種離合器是彈簧式的。

離合器1

離合器2

離合器是汽車傳動(dòng)系統(tǒng)中直接連接發(fā)動(dòng)機(jī)的部件,其主動(dòng)和被動(dòng)部分可以暫時(shí)分離,然后逐漸結(jié)合。在傳動(dòng)過程中,這兩個(gè)部分可以相對旋轉(zhuǎn),通過它們的相互作用,將發(fā)動(dòng)機(jī)的扭矩傳遞給驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)汽車的起步和換擋等功能。離合器主要有三個(gè)作用:一是確保汽車平穩(wěn)起步,二是保證換擋時(shí)傳動(dòng)系統(tǒng)平順工作,三是防止傳動(dòng)系統(tǒng)過載。大家都知道,坐新手開的車時(shí),有時(shí)會(huì)遇到起步熄火或車身抖動(dòng)的問題,這都是由于半聯(lián)動(dòng)技巧沒有掌握好。汽車起步時(shí),變速箱的二軸是靜止的,在掛一擋之前,需要踩下離合器,此時(shí)變速箱的一軸與動(dòng)力分開。掛上一擋后,一軸也變?yōu)殪o止。動(dòng)力從飛輪出來時(shí)有一定轉(zhuǎn)速,與一軸之間存在巨大的轉(zhuǎn)速差,這就是起步時(shí)對半聯(lián)動(dòng)的要求遠(yuǎn)高于換擋時(shí)的主要原因。離合器的前后部件一個(gè)靜止一個(gè)運(yùn)動(dòng),這種轉(zhuǎn)速差必須通過半聯(lián)動(dòng)來消化,使動(dòng)力部分傳遞給一軸,讓車輛平穩(wěn)起步。一旦車輛行駛起來,轉(zhuǎn)速差會(huì)變小,這時(shí)完全抬起離合器,就不會(huì)有沖擊了。

在游戲中,通過使用離合器可以解決換擋時(shí)的瞬間拖擋現(xiàn)象。仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),在“SHIFT”游戲中換擋瞬間,油門會(huì)因?yàn)槊摍n而短暫轟鳴,這就是換擋銜接不夠完美的表現(xiàn)。如果設(shè)置了手動(dòng)離合,就可以通過按下離合器鍵后再換擋,避免銜接上的脫檔問題。這雖然是個(gè)很小的細(xì)節(jié),但對駕駛體驗(yàn)來說是個(gè)重要環(huán)節(jié)。雖然瞬間脫檔的動(dòng)力損失微乎其微,但這個(gè)短暫的步驟卻能影響駕駛樂趣。如果你是喜歡體驗(yàn)駕駛樂趣的玩家,可以嘗試使用手動(dòng)離合器功能。

本章總結(jié):比賽時(shí)應(yīng)盡量利用各種方法讓車輛保持在合適的速度范圍內(nèi),要巧妙地使用“滑行”、“點(diǎn)油門”、“點(diǎn)剎車”甚至“掛低擋位”減速的方法來精細(xì)地控制車速,以便在經(jīng)過每個(gè)彎角時(shí)都能自如地操控。切忌只按油門和剎車,或者一直踩著油門和剎車的壞習(xí)慣。只有通過使用滑行等輔助手段來控制車速,才能在平穩(wěn)的情況下調(diào)整速度,而不是走極端。

第二章:“行車路線 DriveRoute”

“行車路線 DriveRoute”:行車路線是比賽中非常重要的課題,只有選擇并行駛在正確的路線,比賽才會(huì)變得相對容易。相反,如果按照錯(cuò)誤的路線比賽,不僅難以獲勝,還會(huì)因?yàn)檐囕v滑出賽道而感到沮喪。這正是大部分玩家抱怨NFS_13 SHIFT難以操控的主要原因,因?yàn)閷τ螒蛑械男熊嚶肪€沒有進(jìn)行認(rèn)真的研究和分析,經(jīng)常走錯(cuò)路線,完成一場比賽會(huì)非常累。

首先,我會(huì)向大家介紹一個(gè)專門術(shù)語,并解釋它的含義。因?yàn)樗鼤?huì)在接下來的內(nèi)容中頻繁出現(xiàn),所以我需要先讓大家熟悉這個(gè)詞。

■如圖2所示:賽道兩側(cè)的紅白相間條紋被稱為“路腰”。各個(gè)“路腰”基本相似,只是不同賽道設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)使用不同顏色進(jìn)行鋪設(shè)。這些“路腰”的表面略微比賽道更粗糙,以便增加摩擦力。當(dāng)賽車在進(jìn)出彎道時(shí),邊側(cè)輪胎在“路腰”上行駛,通過增加輪胎與地面的摩擦力來防止側(cè)滑,同時(shí)也對進(jìn)出彎的車輛提供一定的減速和加速效果。因此,我們常在電視轉(zhuǎn)播或競賽節(jié)目中看到許多賽車在進(jìn)出彎時(shí)整齊地排成一隊(duì),依次壓著“路腰”行駛。這是因?yàn)檐囀謧兌歼x擇了最佳的行車路線,而“路腰”正好位于這條最佳路線之上。了解了“路腰”后,我們接下來詳細(xì)講解“行車路線”。

在這里,大家可以先看一些關(guān)于進(jìn)彎路線的示意圖:

■如圖3-14所示:這些圖中展示了進(jìn)出彎路線、車速控制程度以及常見“意外”路線的示意。

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最奇怪的動(dòng)物

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游戲特色

如此提升多少讓血神分身有些意外。前面在【血噩魔軀】之內(nèi),雖然【血之本源】也有所提升,但卻沒有這么快。

此次在核心構(gòu)造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到?!肮贿€得看這核心構(gòu)造之中的感悟啊?!毖穹稚硇闹邪蛋迪氲馈?/p>

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時(shí)無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

尤其他此刻一直在動(dòng)用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺到前后的變化。“這個(gè)結(jié)果也不錯(cuò),【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動(dòng)用起來效果便越好?!?/p>

血神分身心中對此頗為滿意,并未因?yàn)椤緸?zāi)噩之力】沒有破境而感到失望。他感覺他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過缺一個(gè)契機(jī)罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對其無疑是更加重視。頓時(shí)間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

楊韋深吸一口氣,不由自主地坐直了身子。戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg由于四代機(jī)仍然處在研發(fā)階段的前中期,所以目前正在渝都進(jìn)行微波相關(guān)測試的只是個(gè)按照概念設(shè)計(jì)捏出來的模型。

雖然也象征性地給發(fā)動(dòng)機(jī)留出了占位空間,但要想安裝兩臺真家伙進(jìn)去……那還是有一定難度。而且會(huì)不可避免地耽誤后續(xù)測試進(jìn)度。

“我記得……上次開會(huì)的時(shí)候,606所的代表不是說計(jì)劃把尾噴口的隱身改型延后,為了保障原型機(jī)試飛,要先交付給我們四臺初始版本的渦扇10G么?”

游戲亮點(diǎn)

說完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆?!毕肓讼胗盅a(bǔ)充道,“半個(gè)大肉包子?!?/p>

陸沅:“……”陸昭言:“大肉包子不是我喂的?!薄罢l喂的?”陸沅問道。陸昭言坦誠道:“你們娘?!标戙湔。骸澳阍僬f一次,誰的娘?”

每個(gè)字他都認(rèn)識,可湊一塊兒怎么就那么不明白呢?驀然,他想到陸昭言適才說的那句“你妹”。不等陸昭言回答,陸沅已經(jīng)差不多明白過來怎么回事了,他抓起小崽子,嚴(yán)厲地問道:“你叫我什么?”

寶豬豬見帥太子罩不住自己,只能識時(shí)務(wù)者為俊杰,奶聲奶氣地喚道:“爹。”陸昭言:“……?。 庇喙骸啊。?!”

游戲玩法

就像是在歷史上所有的開國皇帝旁邊的近臣都是其老鄉(xiāng)一樣,最主要的原因就是有個(gè)能夠讓他們進(jìn)步的平臺。在不斷的淘沙中,能夠跟著皇帝封侯拜相的,無一不是人杰。

“老大,我懂了,我們要有一個(gè)宏偉的目標(biāo),即使這個(gè)目標(biāo)…永遠(yuǎn)不太可能實(shí)現(xiàn)。”卡薩雷眼睛發(fā)亮。維克托這次沒回答,而是專注爬山,等十幾分鐘后,爬上了山頂后。

那太陽才剛起床,慢慢地爬起來,火紅的光芒將整個(gè)黑暗刺破,墨西哥城在蘇醒?!罢鸷嘲伞!本S克托問。卡薩雷癡癡的看著天邊,他也想不到拂曉的墨西哥城原來這樣,聽到老大的問話,下意識的就是點(diǎn)頭。

評測

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