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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:16:39

探索戰(zhàn)術(shù)與畫面魅力的游戲之旅,《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》:獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS

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剛發(fā)布游戲時(shí)就下載了,我一直以為我的電腦無(wú)法運(yùn)行,所以沒(méi)有啟動(dòng)。今天因?yàn)閷?shí)在無(wú)聊,試著安裝,沒(méi)想到在最高畫質(zhì)下竟然可以流暢運(yùn)行。

我已經(jīng)通關(guān)了前兩部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因?yàn)橹耙呀?jīng)有很多玩家對(duì)游戲詭異氛圍有詳細(xì)描述,這里不再贅述。我想談?wù)勛约簩?duì)整個(gè)系列三部曲的感受。

第一次玩《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),我覺(jué)得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》截然不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)也不像后者那樣追求爽快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。從某種角度來(lái)看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更加寫實(shí),經(jīng)常是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而肅殺,時(shí)而激烈??催^(guò)《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能感同身受,尤其是他們途中摧毀敵人機(jī)槍堡壘的場(chǎng)景,戰(zhàn)斗高潮僅持續(xù)幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來(lái)的壓抑緊迫感在游戲中都能感受到。以前我一直以為前兩部作品畫面較早,不感興趣,但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō),其畫面表現(xiàn)已屬上乘。從田園風(fēng)光到破敗的廢墟,煙霧和爆炸效果都很不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感到場(chǎng)景的廣闊(盡管可到達(dá)的區(qū)域有限)。在最新作中,場(chǎng)景質(zhì)量更是大幅提升。

從游戲性來(lái)看,我僅追求通關(guān),選擇了最低難度。主角槍法精準(zhǔn),槍口沒(méi)有晃動(dòng),因此在很多情況下不需要隊(duì)友配合就能通關(guān)。在一二代中,瞄準(zhǔn)時(shí)槍口晃動(dòng),遠(yuǎn)距離擊殺敵人較難,所以隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)得以運(yùn)用。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,游戲應(yīng)該更具可玩性和挑戰(zhàn)性。

從劇情來(lái)看,這是二戰(zhàn)類游戲中相對(duì)獨(dú)特的一款?!稑s譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無(wú)畏的英雄主義,雖然有些場(chǎng)景展現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗,但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的,讓人感到熱血沸騰,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)連貫的真實(shí)故事貫穿全作。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源,這個(gè)故事來(lái)自于一位二戰(zhàn)戰(zhàn)地記者。第二作以RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開(kāi)始,游戲中的很多人物在歷史上確有其人,其中的戰(zhàn)役和城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的樣貌和名字。游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)角色身上,從他們不同的角度推動(dòng)劇情發(fā)展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼鏡男是貫穿全作的人物??v觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫照。游戲沒(méi)有像《使命召喚》那樣的無(wú)敵,而是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)中盟軍部隊(duì)的一系列事件展開(kāi)。從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)影響變得古怪,與同僚爭(zhēng)吵導(dǎo)致戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為保護(hù)下屬隱瞞事實(shí),并承受失去部下的精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生懷疑。其實(shí)三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他肩負(fù)部下的生命,在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi)。如果對(duì)第三作有興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開(kāi)始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,更能理解三代中詭異壓抑的氛圍和BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué),以及GEARBOX為何制作得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。

如果說(shuō)《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵英勇無(wú)畏精神的激昂禮贊,那《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)給人帶來(lái)的摧殘的冷靜反思。確實(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)論正義與否,都是殘酷的,即便那些享受勝利喜悅的士兵心底也會(huì)有揮之不去的戰(zhàn)爭(zhēng)陰影,或許是那些支離破碎的肢體,或許是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟。

我喜歡《使命召喚》系列將戰(zhàn)場(chǎng)氣氛發(fā)揮到極致的體驗(yàn),也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一款不同尋常的二戰(zhàn)游戲,這更像是一部融合了FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。如果這種游戲模式?jīng)]有什么新鮮感了,我想《BIA 4》的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈~~)。

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東營(yíng)藍(lán)海集團(tuán)

東營(yíng)藍(lán)海集團(tuán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在真正看見(jiàn)周清,感知到他的情況后,這些道主心中的震驚,比剛才發(fā)現(xiàn)是周清在證道,發(fā)現(xiàn)他一舉證得正反大道之時(shí),還要濃重,甚至于已經(jīng)到了不可思議的地步。

“先天神魔……”他們赫然發(fā)現(xiàn)了周清已經(jīng)逆反先天,成就永恒之軀的事實(shí)。此事給他們帶來(lái)的沖擊,是難以想象的,以前從來(lái)沒(méi)有人做到的事情,在今日成為了現(xiàn)實(shí)。

很快,蒼鷹就直接降落了下來(lái),落到了許燁的手臂之上。姜若安連忙上前解開(kāi)了布條,從里面拿下了紙條。攤開(kāi)一看,發(fā)現(xiàn)上面的內(nèi)容不是許燁寫的。

“收到了,我們現(xiàn)在過(guò)去匯合,需要鷹勇帶路?!笨吹阶謼l的內(nèi)容,許燁不由的摸了摸鷹勇的腦袋。“干的漂亮!”

他拿出了一些肉,先喂了一下鷹勇。等它吃飽了休息一會(huì),然后才讓它繼續(xù)去送信。因?yàn)樵S燁不知道它能不能帶路,不過(guò)出發(fā)的時(shí)候還是下達(dá)了帶路的命令。

不管怎么說(shuō),還是嘗試一下。萬(wàn)一成功了呢?畢竟,它們已經(jīng)和其他的蒼鷹已經(jīng)不同了。在它們的身上,許燁可是花了那么多的屬性點(diǎn),把體質(zhì)和反應(yīng)都拉滿了。

給一點(diǎn)驚喜,似乎也不過(guò)分。讓鷹勇去送信和帶路之后,許燁就開(kāi)始處理那兩只野豬和黑熊了。兩只野豬的肚子肯定是要剖開(kāi)處理掉的,不然就會(huì)開(kāi)始腐爛。

腸子是最先開(kāi)始腐爛的,所以必須得處理好。拿出了鋒利的獵刀,許燁就開(kāi)始劃開(kāi)它的肚子。其他人都在圍觀,想要學(xué)習(xí)一下。

如何屠宰和肢解,都是一門手藝活。殺豬匠,可是很多人請(qǐng)的。而且,幫忙殺豬不僅可以拿到工錢,還有豬肉和豬下水可以拿。

以前,他們村里都是去下灣村請(qǐng)的殺豬匠。現(xiàn)在就不需要了,有許燁在,完全不需要請(qǐng)人。等他們也學(xué)會(huì)之后,就更不需要了。

游戲亮點(diǎn)

所以大眾這種公司,在國(guó)內(nèi)改開(kāi)后賺的盆滿缽滿,但國(guó)產(chǎn)車崛起后,面臨價(jià)格戰(zhàn)的壓力,上汽一汽這些合資工廠也不用歐洲供應(yīng)商了,德國(guó)大眾也收不到中國(guó)的大額支票,然后就開(kāi)始裁員了;

所謂歐洲的高福利高工資高假期,本質(zhì)上就是工業(yè)技術(shù)剪刀差對(duì)發(fā)展中國(guó)家的剝削,一旦海外市場(chǎng)沒(méi)有了,呵呵,那就啥都沒(méi)了。

王志群道:“明白,我已經(jīng)在整合一切跟彩電供應(yīng)有關(guān)的供應(yīng)商了,要么投資要么收購(gòu),或者我自己從頭開(kāi)始,只要哪一天我們自己掌握了產(chǎn)業(yè)鏈,再購(gòu)買一些過(guò)時(shí)專利,就可以自己做彩電了,那個(gè)時(shí)候的成本就降低很多了。”

“行,彩電也是一個(gè)非常龐大的產(chǎn)業(yè)了,做大了,就能單獨(dú)超過(guò)長(zhǎng)興實(shí)業(yè)甚至其他幾個(gè)子公司?!睏钗臇|點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō)道:“還有,我需要發(fā)展亞洲的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),能夠?qū)㈦娨暤某杀窘迪聛?lái),也非常重要?!?/p>

游戲玩法

因?yàn)樗吹胶畠河H老祖了。他看到了。那個(gè)動(dòng)作可是親??!老祖都被摁下去了!被摁下去的老祖,被寒兒俯身下去親到了!下面不少族人都看到了。

所有人都以為寒兒要被打飛打爆,所有人都已經(jīng)暗道“活該”,但寒兒沒(méi)飛!不僅沒(méi)飛,如今他還好好地坐在老祖對(duì)面,給老祖沏了杯茶,老祖還喝了。

這是要干什么???逆天了啊。和老祖的互動(dòng)可能有很多,但只會(huì)存在“老祖點(diǎn)撥”、“老祖?zhèn)鞣ā敝惖氖?,可哪有“親老祖”這事兒呢?無(wú)相古族至今都沒(méi)發(fā)生過(guò)這種事!

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