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陣營:限定為守序善良
生命骰:d10
裝甲熟練:包括所有類型的裝甲和盾牌
武器熟練:涵蓋所有簡單和軍用武器
豁免:堅韌為主要,反射和意志為次要
技能點數(shù):每級4點加上智力修正(第一級時乘以4)
職業(yè)技能:專注、勸說、治療、收集傳聞、嘲弄、防御
職業(yè)宗派:默認(rèn)、勇士、游俠、裁判官、獵尸者
初始技能點數(shù):(2加上智力修正)×4
每級獲得的技能點數(shù):2加上智力修正
特技獎勵:無
偵測邪惡(Detect Evil)
圣武士能夠像施法一樣感知邪惡
優(yōu)雅儀態(tài)(Divine Grace)
圣武士可以將他的魅力修正值作為所有豁免判定的額外加值
治愈之手(Lay on Hands)
圣武士能夠治療他人,其效果為魅力修正乘以等級
疾病免疫(Divine Health)
圣武士對所有疾病,包括由魔法引起的疾病,都具備免疫力
勇氣光環(huán)(Aura of Courage)
從等級2開始,圣武士對恐懼產(chǎn)生免疫。
打擊邪惡(Smite Evil)
自等級2起,圣武士每天可以進行一次打擊邪惡(必須使用近戰(zhàn)武器),此攻擊中,魅力的修正值將增加到命中判定,而圣武士的等級將增添到傷害中。
驅(qū)除疾?。≧emove Disease)
自等級3開始,圣武士每周可以使用一次驅(qū)除疾?。ǖ燃?時可使用2次,等級9時可使用3次)。
驅(qū)散不死生物(Turn Undead)
自等級3起,圣武士獲得驅(qū)散不死生物的超自然能力。每天可以使用的次數(shù)為3加上魅力修正值。此能力相當(dāng)于低兩級牧師的水平。
法術(shù)
感知能力大于10的圣武士在第四級時可以施展法術(shù),施法等級為自身等級的一半。
力量: 14, 敏捷: 12, 體質(zhì): 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 14(平衡狀態(tài))
力量: 16, 敏捷: 10, 體質(zhì): 15, 智力: 10, 感知: 10, 魅力: 14 (神圣戰(zhàn)士)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 10, 感知: 14, 魅力: 15 (神圣騎士)
力量: 12, 敏捷: 10, 體質(zhì): 12, 智力: 14, 感知: 12, 魅力: 16 (外交官)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 12, 感知: 12, 魅力: 15 (亡靈獵手)
力量: 14, 敏捷: 10, 體質(zhì): 14, 智力: 9, 感知: 10, 魅力: 17 (魅力英雄)
種族選擇
通常情況下,人類是成為圣武士的最佳和最常見的選擇,他們有特技和技能的加成。其他種族的圣武士比較少見。如果你想與眾不同,可以選擇半精靈,他們沒有任何屬性修正,卻享有一些精靈血統(tǒng)的好處。當(dāng)然,精靈也可以成為圣武士(在游戲中,有一位重要的NPC就是一位女精靈圣武士)。如果你能忍受-2的體質(zhì)懲罰,那就選擇精靈吧。矮人和半獸人由于受到-2的魅力懲罰,顯然不太合適。半身人和侏儒由于體型較小,在使用武器方面有很大劣勢,所以不建議選擇。
兼職選擇
當(dāng)你有兼職的念頭時,可能會在游戲中聽到你扮演的Paladin大喊:“什么,我還要兼職!”開個玩笑,由此可以看出,Paladin并不適合兼職。畢竟,圣武士是依靠堅定的信念來獲得力量的,心不專一是無法勝任這個角色的。
圣武士每日施法次數(shù)與等級的關(guān)系(在知覺修正前) Paladin等級 1級法術(shù) 2級法術(shù) 3級法術(shù) 4級法術(shù)
第四級 0
第五級 0
第六級 1
第七級 1
第八級 1 0
第九級 1 0
第十級 1 1
第十一級 1 1 0
第十二級 1 1 1
第十三級 1 1 1
第14層級:2 1 1 0
第15層級:2 1 1 1
第16層級:2 2 1 1
第17層級:2 2 2 1
第18層級:3 2 2 1
第19層級:3 3 3 2
第20層級:3 3 3 3
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