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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-13 02:35:50

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說(shuō),它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會(huì)影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會(huì)產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對(duì)雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問(wèn)。

以下這篇攻略非常簡(jiǎn)潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過(guò)四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對(duì)于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡(jiǎn)稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動(dòng)技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動(dòng)技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動(dòng)技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動(dòng)一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動(dòng)攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見(jiàn)第2條,武器攻速的計(jì)算參見(jiàn)第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動(dòng)車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動(dòng)技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動(dòng)傷害補(bǔ)正%)

請(qǐng)注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過(guò)其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請(qǐng)看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動(dòng)一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動(dòng)造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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省直工會(huì)

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游戲特色

“我的誠(chéng)意已經(jīng)拿出來(lái)了……現(xiàn)在算扯平了,你該不會(huì)不守信用吧?”勒提警惕的看著魚(yú)哥。賊喊捉賊……魚(yú)哥都懶得吐槽這家伙了:“說(shuō)吧,你打算怎么交換情報(bào)?”

見(jiàn)魚(yú)哥的確沒(méi)有翻臉的打算,勒提這才松了口氣,隨后給出了提議。“這樣吧,接下來(lái)我們就用一個(gè)常用的,名為‘觀火旅者’的方法來(lái)交換情報(bào)吧。”

“當(dāng)我們同時(shí)對(duì)一件事情感興趣的時(shí)候,雙方便用自己的角度和所知輪流說(shuō)出自己的情報(bào)?!薄熬秃帽仍诨鸲亚皩?duì)立而坐的兩個(gè)陌生旅者,我在這一側(cè)看到了你背后的惡狼,而你在另一側(cè)則能看到我腳下的毒蟲(chóng),交換之后,能使雙方獲益……”

“你意下如何?”魚(yú)哥聞言思索了一下后,便饒有興致的回應(yīng)道:“那如果另外一個(gè)人不知道額外的情報(bào),或者情報(bào)與前者重復(fù),那又該怎么辦呢?”

“簡(jiǎn)單,如果第二人不知道或者情報(bào)重復(fù),那么下一次就由他來(lái)開(kāi)頭?!崩仗崧柫寺柤?。魚(yú)哥沉吟了一下之后便點(diǎn)頭同意了:“好?!?/p>

當(dāng)然,雖然二者嘴上達(dá)成了契約。但在魚(yú)哥看來(lái),“四手暗鴉疑似擁有智慧”這個(gè)情報(bào),對(duì)于勒提來(lái)說(shuō),肯定極其重要,甚至可能關(guān)聯(lián)著一些更加重要的情報(bào),不然他也不會(huì)如此大費(fèi)周章。

“爸!”“咱們都已經(jīng)差不多全部都商量好了,就這么停了的?”劉磊看了一下劉剛?!昂?!”“你這不是廢話的嗎?這樣子的情形下咱們還干這樣子的事情的話,不就是腦子有問(wèn)題了嗎?誰(shuí)還會(huì)做這樣子的事的呢?”

劉剛瞪了劉磊一眼。這個(gè)主意自己和劉磊都已經(jīng)商量好了的,過(guò)兩天就得要開(kāi)始動(dòng)工的了現(xiàn)在。這樣子的情形肯定是得要定下來(lái)的,絕對(duì)不能夠干這樣子的事情,要不的話那就真的是給自己找麻煩。

“嘿!”“爸!”“我覺(jué)得你剛才說(shuō)的還真的有道理,最近這段時(shí)間鴻運(yùn)酒樓賺的錢(qián)非常的多,我們兩個(gè)人是不是都有點(diǎn)不太在乎的了,覺(jué)得這個(gè)錢(qián)太好賺了,怎么做都能夠賺錢(qián),這才什么樣子的主意都有,關(guān)鍵的是這些主意想出來(lái),還沒(méi)有仔細(xì)的琢磨到底行不行不通到底有沒(méi)有影響什么的之類?!?/p>

劉磊拍了拍自己的腦門(mén)這個(gè)事情真的是讓自己和劉剛兩個(gè)人都有點(diǎn)無(wú)所適從,最主要最重要的就是想出來(lái)的這些主意真的是不知道怎么說(shuō)才好,這一次真的是又出了一個(gè)餿主意。

游戲亮點(diǎn)

不是忌憚,不是尊重,而是恐懼——發(fā)自真心、源于靈魂的戰(zhàn)栗。經(jīng)歷過(guò)七枚核彈的耐炸王,竟然還會(huì)如此恐懼安蘇環(huán)視四周,發(fā)現(xiàn)這份惶恐并非僅是惡魔先生,惶恐的情緒在整個(gè)一樓大廳里蔓延,一樓里的所有來(lái)客們此時(shí)都冷汗直流,眼神緊張地注視著庭院大門(mén),微微顫抖著的瞳孔,死死抿緊的嘴角,暴露出了他們內(nèi)心的惶恐。

壓抑的氣氛,覆蓋了整個(gè)庭院大廳。第三位候選魔女,已經(jīng)抵達(dá)了會(huì)場(chǎng)。帶著她的千軍萬(wàn)馬。那是源自生靈本能的畏懼,無(wú)法抵抗,無(wú)法排斥。

簌簌的寒風(fēng)將晚霞余光吹散,就連天空也感受到了那份邪惡的氣息,深黑色的暮云堆疊在天幕上,魔女庭院的大門(mén)之外,梧桐樹(shù)葉在寒風(fēng)中輕輕嗚咽,就連山林也被壓了腰,匍匐在那位冕下的足前。鳥(niǎo)獸盡散,萬(wàn)獸熄聲,萬(wàn)籟俱靜的城市里,只有生命長(zhǎng)河緩緩流淌。

除此之外,這世上唯一的聲音,便是魔女輕靈的足音,搖曳在暮色盡頭,亦搖曳在所有混亂國(guó)民的心中。整個(gè)世界,都在這份惡意面前保持了緘默。

游戲玩法

趙知拙沉默半晌,幽幽道:“楊云既惦記四小姐,又惦記李兄弟手中的法器,還險(xiǎn)些致我們于死地。我來(lái)計(jì)劃一二,暗刺試試?!?/p>

李唯一嚇了一跳,沒(méi)想到老趙一下子變得這么硬,連忙道:“你別亂來(lái),楊族背后乃是濉宗,就別說(shuō)那些老家伙了,僅僅惹出楊青溪,就夠我們喝一壺?!?/p>

已是四月天,天氣漸漸變得炎熱。街道上的行人穿著清涼了許多。二人走出城門(mén),過(guò)了十?dāng)?shù)丈長(zhǎng)的木質(zhì)門(mén)橋,沿護(hù)城河邊的石板路回家。

評(píng)測(cè)

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