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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:45:41

無畏冒險指南,《魔獸世界》M難度腐臭吞噬者攻略

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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進(jìn)入了奧迪爾的內(nèi)部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強(qiáng)大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。

一、史詩難度的不同之處

[惡臭沼氣(治療預(yù)警)]

在這個區(qū)域內(nèi),惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點自然傷害,持續(xù)時間為18秒。此效果可以疊加。

當(dāng)效果持續(xù)時間結(jié)束后,將在受影響的玩家身上轉(zhuǎn)化為腐爛惡臭效果。

在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時,會同時傳播給周圍的玩家。

[腐爛惡臭(治療預(yù)警)]

每2秒造成48196點自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。

如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會改為獲得一層腐爛惡臭效果。

在史詩難度下,每當(dāng)腐爛惡臭對玩家造成傷害時,會在大范圍內(nèi)擴(kuò)散到其他玩家身上。

[惡臭沼氣]是一個5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。

[腐爛惡臭]是一個10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。

開場3秒后,BOSS會施放第一個小圈,此后每隔6秒再施放一個。

被BOSS點中的小圈在18秒后,會轉(zhuǎn)變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結(jié)束后大圈消失。

BOSS點名小圈時,會優(yōu)先選擇沒有圈的人。

由于缺乏參考資料,不清楚如果全團(tuán)都有圈,BOSS是否停止點小圈或繼續(xù)導(dǎo)致疊加。

小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點名的成員需要保持5碼的距離。

已被小圈點中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時意外波及旁人。

[震波踐踏]技能會將每個人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔(dān)心擊退本身導(dǎo)致誤傷。

擊退導(dǎo)致的誤傷通常是因為擊退后不觀察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內(nèi)造成的。

地城手冊對這兩個技能的描述比較復(fù)雜,簡單概括一下它們的傳染機(jī)制:

沒有任何圈的人

被小圈影響:身上獲得1層小圈

被大圈影響:身上獲得1層小圈

有1層小圈的人

被小圈影響:身上增加到2層小圈

被大圈影響:身上增加到2層小圈

有1層大圈的人

被小圈影響:身上增加到2層大圈

被大圈影響:身上增加到2層大圈

無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時間將會重置。

比如說:森林身上有一個小圈,剩余時間為6秒,這時她被施加第二層,結(jié)果變成了2層18秒。

[腐敗反芻]

當(dāng)腐臭吞噬者的能量達(dá)到100時,他會釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。

站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會受到惡臭沼氣效果。

雖然這個機(jī)制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進(jìn)行說明。

被腐敗反芻噴中也會被標(biāo)記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。

[廢物處理單位(坦克注意)]

隔一段時間,房間內(nèi)的廢物處理單位將啟動,丟棄垃圾并留下腐化血珠。

在史詩難度下,其中一個廢物槽會提前啟動,生成一個畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會緩慢釋放誘惑精華。

在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因為機(jī)制尚未完全完善。

首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。

其次,提前的時間并不固定。

我查看了6場較長時間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計6波,提前時間在2到10秒之間變化,顯得相當(dāng)隨意。

第三,提前出現(xiàn)的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。

通常情況下,垃圾堆結(jié)束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個沒有任何預(yù)警的坑中出現(xiàn)。

最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。

即便站在刷小怪的血池中,也會受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預(yù)定的小怪刷新血池。

同時,在BOSS施放[震波踐踏]時,務(wù)必注意調(diào)整方位,避免被擊退至血池中。

[腐化血珠]

[誘惑精華]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一次出現(xiàn)小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現(xiàn)一波,每次出現(xiàn)2只。

每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時間為15秒。

[畸變凝塊(史詩難度)]

釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。

第一只大軟在開場55秒后出現(xiàn),后續(xù)每隔55秒刷新一只。

每只大軟的血量為222萬。

每只大軟的誘惑精華施法時間為37.5秒。

本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復(fù)相當(dāng)于529萬的10%血量。

大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。

如果不打大軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)5%的生命值;如果不打小軟,相當(dāng)于讓BOSS恢復(fù)8%的生命值。

因此,攻擊順序應(yīng)為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。

在測試中,我們團(tuán)隊將所有隊員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠(yuǎn)程負(fù)責(zé)攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠(yuǎn)程DPS攻擊遠(yuǎn)離BOSS的小軟。

坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。

當(dāng)小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標(biāo)進(jìn)行范圍攻擊。

在H測試中,我們發(fā)現(xiàn)讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動到小怪旁邊進(jìn)行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會吞噬小怪,因此我們實際上有額外的6秒來切換目標(biāo)。

然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。

這個BOSS戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。

每次刷新的一波三只小怪會從圖中六個固定位置中隨機(jī)選擇三個出現(xiàn)。

從時間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會影響輸出。

由于近戰(zhàn)角色也會被標(biāo)記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。

最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個BOSS的分散機(jī)制和點刷機(jī)制確實讓奶薩望而卻步。

寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補(bǔ)。

二、時間軸

這個時間軸是基于每輪成功轉(zhuǎn)火2個腐化血珠和1個畸變凝塊的情況下寫的。

如果小怪沒有被解決,每只小怪將導(dǎo)致后續(xù)所有腐敗反芻的時間軸提前8秒。

此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當(dāng)前位置移動到小怪所在位置并消耗腐化也會導(dǎo)致后續(xù)所有技能的時間軸延遲。

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游戲特色

聽得時間長了,他也就原諒了卡里爾的進(jìn)度遲緩——換成他自己,也不知道該怎樣接近一個根本找不到的人?!熬S德·格雷能在短短兩三年的時間里超越大部分成年巫師、做出這許多成就,沒有一顆甘于寂寞、能忍耐孤獨的心是不可能的。”

布洛林帶著欣賞的語氣說:“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個角度來看,這種純粹的學(xué)者,其實更容易利用?!?/p>

——純粹的學(xué)者嗎?拜爾德想起自己聽過的某些傳聞——比如把蟑螂變成蟑螂牛、嚇得同學(xué)尿褲子——總覺得這個“學(xué)者”也沒那么純粹。

但他還是躬身道:“是,您說得對?!薄爸劣谌蝿?wù)也不用太擔(dān)心——你會有新的協(xié)助者?!辈悸辶终f道。拜爾德猶豫了一下,問:“是……下任黑魔法防御術(shù)教授嗎?”

塞拉要回去了,自然要有新的教授來接任這個職位?;舾裎执模簿椭挥羞@門課的教授經(jīng)常更換,最方便安插人手了。

布洛林搖搖頭說:“不能總在同一個職位上打轉(zhuǎn)……你回去耐心等著吧。”“是?!薄紤]到家長在場,會讓孩子們變得拘束起來,這個假期費迪南德讓人提前把威斯敏斯特的一棟住宅打掃好,維德、哈利和邁克爾在放假的第三天就搬了過去。

這次他們每人都能有一個臥室,也不用掐著時間起來吃早餐。搬過來的第二天,邁克爾就一覺睡到了中午。威斯敏斯特位于倫敦的中心區(qū)域,比格雷家之前所在的偏僻小鎮(zhèn)熱鬧多了。幾個人早上趁著人少的時候去看電影,晚上聽歌劇。

這地方還靠近國王十字車站,時不時地就能在街上看到打扮古怪的巫師經(jīng)過,魔法部的職員也經(jīng)常在這區(qū)域來來往往。

附近的公園里還有一個游樂場,即使到了夜晚也燈火通明,人聲鼎沸。他們把各種游樂項目都體驗了一遍,隨著過山車俯沖而下的時候,哈利和邁克爾的尖叫讓維德懷疑他們都快要魔力暴動了。

公園里還在準(zhǔn)備即將到來的圣誕集市,一些小販已經(jīng)推著車開始售賣了,也有些人挎著個包、或者把小商品塞進(jìn)衣兜里,就開始滿街售賣。

游戲亮點

“我們沒有和小愛對戰(zhàn)的戲份吧。”“倒是有被追殺的戲份,后來好像是死了,但是沒直接拍出來?!薄澳蔷秃谩!?/p>

有馬加奈長出了口氣?!疤用@個我絕對能演出來?!薄拔矣X得這根本不用演?!焙诖ǔ嘁粢材耐虏哿艘痪洹?/p>

在這之后,清水導(dǎo)演讓端木槐收斂再收斂,就這樣還是一直重拍到第五十八次才算過。當(dāng)導(dǎo)演宣布這場過的時候,那些特效演員就整個人癱倒在地,汗流浹背的像是從水里被撈出來一樣了………

反倒是端木槐………嗯,啥事沒有,畢竟他也的確沒干啥,跳下來之后就一直站那不動,連臺詞都沒有,輕松的很了。

游戲玩法

“阿比蓋爾掌握的機(jī)密情報太多了,她如果背叛,對組織的損害無法估量?!薄岸蚁袼@樣掌握了大部分魔法體系、并且成績優(yōu)異的巫師,組織里也沒有多少。哪怕從此以后不外派,留在基地教那些孩子,也比立場出問題要好得多?!?/p>

“我明白了?!卑轄柕曼c點頭說。“你帶的那個孩子怎么樣?”布洛林問:“任務(wù)好像進(jìn)展得不太順利?”“是?!卑轄柕滦呃⒌卣f:“維德·格雷即使在學(xué)校也行蹤不定,非常難以親近。卡里爾又被分進(jìn)了不同的學(xué)院,很少有相處的機(jī)會。”

“看來我似乎選錯了人?!辈悸辶州p輕搖了搖頭:“本想著以那個孩子的親和力,會更容易打好關(guān)系施加影響。但卻忘了如果對面是一座雪山的話,區(qū)區(qū)一只火把是無法點燃的。”

評測

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