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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:14:21

深入探討FIFA12滑塊設置的秘密,《FIFA12》滑塊設置心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測試版設置:簡而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對抗性,擴大了防守區(qū)域,強度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗一下吧,適用于世界級和傳奇難度,設置需要同時應用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進行測試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設置:增加了比賽的對抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準的問題,使得場地寬度得到了更充分的利用,豐富了進攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強了合理的無球跑動和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術快捷鍵選項,最簡單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進攻、瘋狂進攻。此滑塊設置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術的使用更加精準,變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設置必須同時應用于玩家和CPU雙方,適用于世界級和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談談原版FIFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗后,難免會發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時也是犯錯和修正的過程。

在這里,我想糾正一個看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關重要的游戲性。我認為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會有疑問和錯誤,那么我們先簡單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實,不會出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關系。準確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場策略防守導致防守陣線缺乏核心,防守強度從中場到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個后面會提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準的長傳,恰到好處的落點,以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個人就能輕松面對門將呢?

跑位:在原版滑塊設置下,陣地戰(zhàn)時的進攻推進還算不錯,但一旦進攻被打斷并需要換防時,就會變得混亂。AI往往會直接傳球,只留下本方的防守隊員和對方的進攻球員進行2V2或3V2的對抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進行進攻或回防,直到快攻被阻止。此時,快攻方和防守方正激烈地進行2V2的對峙,而前場的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因為這次的重點在于滑塊。滑塊的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應,改變滑塊之間的聯(lián)系和設置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會通過假設和修改的方式來解釋,可能大家會更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊的進攻速度。如果單獨修改這一項,會導致推進速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進,而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關的另一項——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊的進攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進速度。不過,如果僅僅修改這兩項,就可能導致進攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項設置來匹配Sprint Speed,即球隊的進攻速度,換句話說,這項也影響回防速度。但即使這兩項匹配良好,也可能因為不同的設置偏好而導致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護,沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強度不均,導致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關的另一項——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項指的是盯防的范圍強度,而不是逼搶或貼身的強度。通過有效地調(diào)整這一項,擴大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關于進攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進攻和防守陣型,并詳細探討滑塊之間的相互匹配。

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特警支隊

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大小:17mb更新:2025-03-09 12:14:21

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

物競天擇。離開父母的幼鳥,在野外很難再被收養(yǎng)。她更多只能自食其力。真樹被送到木葉,側(cè)面反應出的問題就是沒人愿意教導她。

葉倉擔心自己學生,內(nèi)心迫切無比。京彥走到一處樹旁,手按在樹干上,過了片刻,他笑道:“找到人了!”這就找到了?葉倉內(nèi)心吃驚不已。

她雖然愿意幫京彥做事,但更多還是為了砂隱村對抗宇智波斑,而不是真心幫助木葉。所以。從很早之后,她就很少見京彥出手了。

而現(xiàn)在。無論是對付角都,還是輕松借助樹木感知真樹的位置,京彥展現(xiàn)出的實力、手段,無不是恐怖??赡苤挥挟斈甑那种g,才能與如今的京彥相比較了。

她內(nèi)心暗嘆,用變身術,悄然隱入四周人群。一路跟隨,到了一處店鋪前,真樹穿著漂亮的服飾,邊上是玖辛奈和手鞠。

但顯然。她很拘謹,目光一直注視著四周,充滿了警惕。葉倉不禁目光黯然。真樹今年只是十歲,卻已經(jīng)有了下忍的警戒心,且……

往年,他們砂隱村的教育,就是教導大家誰是敵人,應該怎么對付他們。作為砂隱村忍者,身處木葉,何處不是敵人?她可以想象到,現(xiàn)在真樹面臨的苦惱。

“哎!”“不上去搭話?”京彥低聲問。葉倉搖了搖頭,神色復雜:“不了,我不適合出現(xiàn)……”“其實,你在羅砂面前已經(jīng)現(xiàn)身,很多砂隱村的高層想來也知道你還活著?!?/p>

京彥勸到這里,卻也沒強求。葉倉駐足看了好一陣子。驟然,穿著黑色衣服的女孩,轉(zhuǎn)頭往這邊看過來。兩人對視一眼,各自都怔住了。

只是半秒,葉倉淡然的挪開視線,可聲音卻帶著緊張?!白甙?!”她轉(zhuǎn)身,往另一處走去。京彥跟上步伐。真樹連忙往前跑了一步:“等……”

游戲亮點

“哈曼小姐,你大可不必這樣。不論你是否這樣做,我都是想要讓夏亞成為奧古的領導人的。我所做的不過是在奧古還沒有發(fā)展之前創(chuàng)造更好的環(huán)境而已?!?/p>

在最后,布列克斯這樣對著哈曼說道。“能夠看到那位赤色彗星重新振作起來,對我而言是再好不過的事情了?!?/p>

布列克斯對著夏亞笑笑,三人就在這間小房子里完成了奧古領導權的交接。當然,布列克斯在事實上在奧古內(nèi)部還是具備著超然的地位——奧古此時的一切人脈、乃至超過六成的軍隊都是靠著布列克斯的個人魅力或是利益交換留在奧古內(nèi)部的。

不過這些事情布列克斯也表示會逐漸轉(zhuǎn)交給夏亞。“但在那之前,我要交給你的,是奧古最為重要的財富之一。”

游戲玩法

可當呼出的時候,恨不得將胸腔中的每一縷空氣盡數(shù)吐出,只不過他呼出的氣流,都帶著肉眼可見的血色,那是一團團血霧。

“老師!”身心俱疲,想要睡過去的少年強行打起精神,他的口鼻呼吸之間,滿是揮之不去的鐵銹味,但他知道這種精神狀態(tài)代表什么,只要他現(xiàn)在閉眼了,大概是不可能再以現(xiàn)在這種姿態(tài)爬起來了。

“我在?!币揽吭趬巧希嫔n白,毫無血色的中年人聽到少年呼喚,強行拄著長劍,緩緩站起,他身上的銀甲早已殘破,上面布滿了觸目驚心的裂痕,透過甲胄的缺口,能夠看到諸多深可見骨的可怖傷口。

評測

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