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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:00:34

探索舌戰(zhàn)之旅,《三國志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧

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一、舌戰(zhàn)基礎(chǔ)知識:

首先,解釋上圖中的數(shù)字(只需要了解其含義即可):

1. (1) 當(dāng)前話題:指舌戰(zhàn)的現(xiàn)行主題,共分為道理、時節(jié)、故事三類,表示本回合的舌戰(zhàn)主題。

2. (2) 心理槽:代表舌戰(zhàn)雙方的體力值,也就是HP。

3. (3) 不滿度槽:指示舌戰(zhàn)雙方的對彼此的不滿程度,當(dāng)槽滿時便會進(jìn)入憤怒模式(XD,令人想起明鏡止水和超級模式)。

4. (4) 當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解為卡片游戲中的卡片欄)。持有話題的數(shù)量受智力影響,智力大于90為6張,大于80為5張,大于70為4張,低于70為3張。

5. (5) 再考:在當(dāng)前回合更換手中所有的卡片。

二、舌戰(zhàn)規(guī)則:

1. (1) 基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片進(jìn)行比較,以決出勝負(fù),失敗的一方扣除體力,體力槽先空的一方輸。

2. (2) 勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片分為道理、時節(jié)、故事三類,每種話題卡片又分為大、中、小三種類型。以當(dāng)前話題所示的話題為優(yōu)先,再進(jìn)行比較。

上面的圖例展示了當(dāng)前話題為時節(jié)的情況,勝負(fù)判定如下:

①如果雙方都出了時節(jié)卡,則按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。大>中>小。(例如:我方為時節(jié)大,對方為時節(jié)中,我方獲勝)

②若一方出了時節(jié)卡,而另一方?jīng)]有,出時節(jié)卡的一方直接獲勝,卡片的大小無關(guān)緊要。(例如:我方為時節(jié)小,對方為道理大,我方獲勝)

③如果雙方出的都不是當(dāng)前話題,則依然按照卡片上的大、中、小進(jìn)行比較,相同則為平局。(例如:我方為道理大,對方為故事大,雙方平局)

④請注意:㈠技能的判定順序為:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上

㈡使用“再考”不會影響勝負(fù)的判定,因為它只是在當(dāng)前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的功能:

技能卡總共有5種類型:大喝、無視、詭辯、鎮(zhèn)靜、逆上,其具體功能如下:

①大喝:直接攻擊卡片,忽視對手的主題卡片,判定我方勝出。攻擊力為固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,與大喝類似,但會改變當(dāng)前話題,攻擊力根據(jù)對方的主題卡變化而變化。

③無視:這種防御卡片能夠抵擋所有話題卡片和前兩種技能卡,但會增加對方的怒氣。判定結(jié)果為我方勝利(盡管對方的HP不減少)。

④鎮(zhèn)靜:使用時,可以承受對方一次攻擊并降低對方的怒氣;持有此卡時,可防止對方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定結(jié)果為我方失敗。

⑤逆上:使用時,承受一次對方攻擊并提高自身怒氣。判定結(jié)果為我方失敗;持有此卡時,當(dāng)對方進(jìn)入憤怒模式時,會將對方的憤怒指數(shù)清零,并使自己進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

(4)出卡順序判定:在舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時,勝者在下一回合優(yōu)先出卡(如果平局,出卡順序保持不變)。

注意:率先出卡的一方只能使用一次再考,無法恢復(fù)。而后出卡的一方使用再考后,約2回合即可恢復(fù)。因此,智力相近的人勝負(fù)往往難分難解。

(5)憤怒模式:當(dāng)一方的憤怒槽滿時,便進(jìn)入憤怒模式,此時角色頭像會冒出火焰。根據(jù)武將的性格不同,憤怒模式分為以下四種。

①豬突型:屬于缺乏策略的類型,是四種憤怒模式中最弱的一種?;緵]有什么威脅。憤怒模式啟動后直接攻擊對方一次,攻擊過程中不使用任何卡片,也無需進(jìn)行判定(即直接攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要技巧運用的類型。憤怒模式啟動后,攻擊威力增強(qiáng),對手無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3到4個回合,此期間不影響各種判定。

③剛擔(dān)型:較為無賴的一種。憤怒模式啟動后3個回合內(nèi)無敵,不論雙方出示何種卡片(除了大喝和無視技能卡),我方強(qiáng)制判定為勝利(即強(qiáng)行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最具威脅的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,可能會一擊將你擊敗?。?。憤怒模式啟動后,直接使用手中所有話題卡片攻擊對方(不使用持有的技能卡),對方無法防御。攻擊次數(shù)最多為持有卡片總數(shù)減1。

換句話說,如果對方是張昭,并且他已經(jīng)進(jìn)入憤怒模式,而他手中只有話題卡片卻沒有技能卡片,那么你只能等著被秒殺了……

(6) 當(dāng)前主題更改方法:在進(jìn)行勝負(fù)判定時,如果獲勝方使用的是非當(dāng)前主題的話題卡片,則當(dāng)前主題類型更改為獲勝方話題卡片的類型。

(例如:張昭對陣周瑜,當(dāng)前主題是道理。如果張昭在故事大方面勝出,而周瑜是時節(jié)中小或故事中小中的任意一種,那么張昭獲勝,當(dāng)前主題將更改為故事。)

注意:詭辯技能可以強(qiáng)行改變話題。除了遇到同樣是詭辯或無視的情況,否則都可以改變話題。

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郭俊偉

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游戲特色

安杰只覺得自己精神一陣恍惚,等回過神來時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身處一片陌生的環(huán)境。這里是一片峽灣,前方是茫茫的大海,后方則是陡峭的懸崖。

突然安杰發(fā)現(xiàn),拉帝歐斯竟然沒跟他一塊。拉帝歐斯呢?他環(huán)顧四周尋找,卻始終沒能看到拉帝歐斯的身影。當(dāng)然,希羅娜、卡露乃她們也全都不在。

就在安杰打算去尋找同伴時,突然一陣破水聲引起了他的注意,他扭頭看過去,只見海面海上憑空出現(xiàn)了兩條體型巨大的怪魚。

它們體型呈長條狀,面部生有胡須,尾巴像是包裹著亡者的靈魂。其中一條身上的胡須、斑點、尾巴都是紅色的,而另外一條則是白色的。

安杰第一時間就認(rèn)出了兩只寶可夢的身份。幽尾玄魚,大魚寶可夢,水加幽靈屬性,野蠻鱸魚的進(jìn)化型,紅色的為雄性,白色的則是雌性。

傳說幽尾玄魚是吸收了含恨死去同伴的靈魂而進(jìn)化的。兩只幽尾玄魚一現(xiàn)身就對安杰發(fā)動了進(jìn)攻。雄性幽尾玄魚使用了水流裂破,控制著一道巨大水刃劈斬向安杰。

安杰動作靈敏,縱身一躍躲過了攻擊,但雌性幽尾玄魚緊接著控制著暗影球打來。安杰再次挪動腳步躲開,同時釋放出了拉帝亞斯。

“嗚~~”拉帝亞斯長吟一聲,渾身釋放出金色的雷電,十萬伏特發(fā)動。只見兩道雷柱迅速落在了幽尾玄魚身上。

幽尾玄魚哪能扛得住拉帝亞斯的一擊呀,當(dāng)即紛紛落水,翻著白肚皮飄浮在海面上。安杰想了想,掏出兩顆精靈球?qū)⑺鼈兪樟诉M(jìn)去。

他現(xiàn)在還不清楚這是什么地方,如果有兩個土著當(dāng)領(lǐng)路人,那就再好不過了。就在這時,安杰聽到了系統(tǒng)響起了提示,他打來一看,任務(wù)欄立馬跳出彈窗。

游戲亮點

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時間了。不然那【血噩魔軀】要是不時出手一下,他估計都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實有點東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動終究沒有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時,他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無法進(jìn)入其中。換一種說法,這核心構(gòu)造實際上就是一個門戶,可以讓他進(jìn)入核心的門戶。

游戲玩法

而在融合期間,霍雨浩的混沌體也是在借助古月娜的全屬性掌控不斷完善自身的蛻變進(jìn)度。甚至霍雨浩也可以吸收古月娜療傷時候所用的生靈之金,緩緩溫養(yǎng)他的那柄生靈之劍。

說回霍雨浩。憑借著自身強(qiáng)而有力的黃金感知天賦,秋兒完全能敏銳察覺到每次霍雨浩幫古月娜療傷之后的變化。

而這一次療傷之后,他的狀態(tài)明顯不對。病態(tài)的蒼白膚色,飽經(jīng)滄桑的面容。失去焦距的眼睛更是不復(fù)往日的神采,取而代之的是一抹揮之不去的茫然無措。

評測

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