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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 04:12:15

探尋魔法世界的游戲旅程,《哈利波特與死亡圣器》全系列游戲大總結(jié)

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我可以算作半個哈利迷,雖然對游戲和電影非常著迷,但從未讀過原著。因此,我無法斷定這些改編的游戲是否忠實于書本。不過,這些游戲大多是基于電影情節(jié)進(jìn)行改編的。

《哈利波特》系列游戲由美商藝電(Electronic Arts)旗下的不同工作室制作。從2001年的《哈利波特與魔法石》到最近推出的《哈利波特與死亡圣器(下)》,一共發(fā)布了八部,與電影上映時間保持一致。

我想為這八年的游戲旅程寫一個總結(jié),但在考慮是按游戲的發(fā)行順序還是按我玩的順序來寫。畢竟,我玩的第一部并不是《哈利波特與魔法石》,而是《密室》。后來,我先玩了《混血王子》,再玩了《鳳凰社》。不過,還是決定按照作品推出的順序來寫,對大家來說可能更容易接受。

2001年,《哈利波特與魔法石(Harry Potter And The Sorcerer's Stone)》

2001年的電腦游戲還沒有如今這樣精美。玩過《極品飛車5》的人應(yīng)該知道,那時這款游戲的畫質(zhì)已經(jīng)算是非常優(yōu)秀了,《哈利波特1》的畫質(zhì)和它相差無幾。作為《哈利波特》系列游戲的首作,《哈利波特與魔法石》奠定了之后游戲發(fā)展的基本框架。這款游戲講述的是哈利在霍格沃茨魔法學(xué)校第一年的故事,情節(jié)基本與電影一致。游戲中,哈利參加魔法課程,收集全口味豆和恢復(fù)體力的巧克力蛙,還有一些卡片可供收集,這些元素一直延續(xù)到第三部。在游戲中,玩家只能扮演哈利波特,整個游戲也是以他的視角展開。在過程中,哈利的朋友如羅恩和赫敏常常幫助他,而馬爾福這樣的反派角色也時不時出現(xiàn)搗亂。

游戲過程是線性的,也就是說有些場景只能經(jīng)歷一次,錯過了可能就需要重新開始尋找。

由于游戲容量的限制,開頭和結(jié)尾都是通過漫畫加旁白配音的形式呈現(xiàn),沒有制作動畫。現(xiàn)在回想起來,這種形式也很不錯。

游戲的難度較高,因為視角不太流暢,操控性一般,哈利在攀爬跳躍時只有一個動作,這顯得有些滑稽。所有角色在說話時都不張嘴,這表明游戲在細(xì)節(jié)上并沒有下太多功夫,但這并不影響我對它的評價——這是所有八部作品中最有趣的一款,情節(jié)豐富且內(nèi)容多樣。最終的BOSS戰(zhàn)是對抗奇洛教授,因為他是伏地魔靈魂的寄宿體。過程是這樣的:在一個圓形場景中,玩家首先通過摧毀石柱來減少奇洛教授的生命值,如果操作得當(dāng),6根柱子可以使他損失一半的生命值,然后調(diào)整鏡子的角度,將教授發(fā)出的魔法反彈回去,就能擊敗他,直接攻擊教授是無效的。

2002年,《哈利波特與密室(Harry Potter And the Chamber Of Secrets)》

《哈利波特與密室》采用了新的DirectX 8.0技術(shù)和引擎開發(fā),繼承了第一部的特點,同時使游戲更加開放。玩家可以在霍格沃茨魔法學(xué)校的大廳和室外自由移動,所有主要任務(wù)都在這兩個場景中展開,何時進(jìn)行完全取決于玩家。

在這款游戲中,玩家可以收集到101張卡片,其中大部分卡片可以通過反復(fù)進(jìn)入場景來獲取。然而,有極少數(shù)卡片,例如在游戲開始時的學(xué)校和游戲末尾的密室,是無法再次進(jìn)入的。不過,我們可以通過用學(xué)生的全口味豆來交換這些錯過的卡片。此外,魁地奇比賽不再在主菜單中單獨顯示,比賽方式也變得更加刺激。

最終的BOSS是擊敗密室中的蛇妖。這個過程與電影中的描述有很大不同,顯得更加溫和。BOSS有兩種形態(tài),第一種形態(tài)需要玩家用魔法攻擊石塊砸向蛇妖的頭部,這個步驟相對簡單。當(dāng)蛇妖的生命值減少到一半時,格蘭芬多的寶劍會出現(xiàn)。玩家需要拿起寶劍,并蓄力將閃光球射向蛇頭?;氖?,蛇妖并不如想象中那樣巨大,它會隨機(jī)從四個下水道口出現(xiàn)。

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游戲特色

李龍看到塔利哈爾的時候,發(fā)現(xiàn)他雖然沒有恢復(fù)到最好的時候,但明顯比上一次要開朗了一些,至少沒那么沉默了。

“我奶奶說,讓你檢查一下挖水管的活,還有水源那里的水坑,看行不行。”塔利哈爾重復(fù)著薩娜的話?!昂茫甙?。”李龍背著槍往上走,邊走邊問道,“你現(xiàn)在怎么樣?不做噩夢了吧?”

“偶爾還做一下?!彼栆膊浑[瞞,“我自己也控制不住,不過沒以前那么害怕了?!崩铨堻c點頭,他其實還想問一下那個熊在哪里出現(xiàn)的,卻又擔(dān)心塔利哈爾的精神狀態(tài),就沒問題。

兩個人走到水源頭那里的時候,李龍發(fā)現(xiàn)這里是玉山江在清坑。而且不是一個人,還有一個年輕的小伙子在幫他。

玉山江看到李龍后笑了笑,繼續(xù)掏挖著那坑里的碎石子。他的鞋子和褲腿已經(jīng)濕了,但玉山江沒顧上那么多,掏一會兒用鐵锨比畫一下看看深度夠不夠。

李龍看旁邊放著水管和紗布,便過去把紗布拿起來,疊成幾層后,把水管頭包起來,再用細(xì)鐵絲扎緊。昨天這活自己干過,熟練。

那邊玉山江已經(jīng)把坑挖好,通往水溝這邊的槽子也讓那個小伙子鑿出來了,李龍便拽著管子壓了下去,水管浸入水下,不靠底,李龍便踩了下去,鞋子頓時就濕了。

水冰涼,李龍也不覺得什么,就讓塔利哈爾在后面把管子拽直,讓小伙子往自己后面的水管里壓土。玉山江要過來換李龍,李龍說道:

“不用,現(xiàn)在得往水管口這里壓碎石頭,再壓大石頭,把管口給壓住。”他邊說邊從兩邊扒拉石頭往下壓。玉山江看了后反應(yīng)過來了:“我們那邊沒搞好,今天回去還得重新搞一下。我就用大石頭壓了,碎石頭的沒有,這樣會不會出事?”

“不會出事,就是后面容易漏進(jìn)一堆沙子把管口堵上,那樣的話,后面水就小了。沒事的,水小了過來看看,把石頭扒開就好。反正有紗布,沙子進(jìn)不去。就是這紗布可能三五年要換一回?!?/p>

游戲亮點

當(dāng)然,主要成分還是治愈身體和靈魂,十分地安全。那些溫和版的藥劑能夠大批量供應(yīng)給普通的黑暗靈族,而高端版則用來收割那些富裕階級和高層。

沒有什么比自己的生命更寶貴。羅恩相信。這樣能夠拯救黑暗靈族靈魂生命,還能制造極端體驗的玩意兒,必然能在科摩羅這座暗黑之城大受歡迎。

一旦自己的靈魂治愈藥劑源源不斷進(jìn)入科摩羅,產(chǎn)生大量的黑暗靈族用戶。必然就能造成無可阻擋的影響力。那些黑暗靈族習(xí)慣了藥劑的治愈效果,以往折磨吸取靈魂治愈自己的方式就會變得索然無味。

必然會哭著求著希望得到自己的藥劑。自己創(chuàng)建的、掌握了唯一藥劑生產(chǎn)方式的救贖陰謀團(tuán),也能蓬勃發(fā)展。這便是救贖陰謀團(tuán)真正的競爭力。

游戲玩法

想要現(xiàn)在感悟肯定來不及,好在是眼前就有一個精通時間法則的前輩。季尋說道:“那就勞煩前輩了?!毙炖项^點點頭,那濁眸中浮現(xiàn)了一抹精芒,隨即,四周的時間仿佛都停頓了下來。

空氣中的粉塵、食物飛濺的碎末、啤酒揚起的酒花,都在眼前定格住了。而季尋的目光再看向伊凡,已然看到了熟悉場景。

那是一個光怪陸離的空間。像是墓地一般,一片荒涼死寂。眼前出現(xiàn)了五十三塊黑色石碑。這就是“葬神之地”。

評測

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