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**核心問(wèn)題:**
我們討論流派時(shí),究竟是在談流派本身,還是在討論預(yù)算問(wèn)題?
**我的觀點(diǎn):**
所謂流派之爭(zhēng),其實(shí)質(zhì)是關(guān)于錢(qián)包預(yù)算的較量。爆擊率、爆傷、全抗和力量、體力這些屬性完全可以同時(shí)存在于一條項(xiàng)鏈上,而擊中回復(fù)和雙爆也能夠同時(shí)出現(xiàn)在一把武器上。真正的問(wèn)題在于,在有限的預(yù)算范圍內(nèi),我們希望蠻子展現(xiàn)哪種特性,或者使用哪些技能。
**流派還是裝備?**
小編接觸過(guò)許多不同的“流派”。確實(shí),在裝備的支持下,蠻子完全可以早上換上一面加10%爆擊率的盾牌,穩(wěn)步走劍盾路線進(jìn)行farm,而下午則更換技能,右手拿起重武器,一路跑酷掃蕩全圖。從細(xì)節(jié)上看,各種流派的胸甲、褲子、肩膀,甚至鞋子和帽子,其實(shí)是可以通用的,主要堆疊主屬性(以及全抗)。有人可能會(huì)說(shuō),飛斧流和跑酷流不需要全抗,這種理解其實(shí)是有誤的。在上述四個(gè)部位中,全抗依然非常重要,最好要有。而對(duì)于首飾和手套,由于詞綴選擇非常多,全抗的價(jià)格會(huì)顯得過(guò)高,因此可以選擇放棄這一屬性。至于盾牌和腰帶則更為特殊,因?yàn)樗鼈兺ǔв屑寄芗映?,因此根?jù)不同玩法(也即流派)可以選擇不同的詞綴搭配。
**總結(jié)一下,蠻子裝備選擇的主要思路:**
**【肩膀+褲子+胸甲:】**
力量+體力+全抗(胸甲和肩膀的生命百分比屬性可根據(jù)拍賣(mài)行的實(shí)際情況與體力屬性互換)。在這些部位中,全抗低于50幾乎等同于沒(méi)有。而主屬性的選擇需要靈活調(diào)整,經(jīng)驗(yàn)表明,比如肩膀上有200力量30體力,搭配胸甲上8力量200體力的組合,會(huì)比兩個(gè)部件各有150力量和150體力的平衡屬性更容易找到且更便宜。其它裝備部位的搭配思路與此類(lèi)似,不再贅述。
9. **【鞋子+帽子:】**
體質(zhì)、力量和全抗性是優(yōu)先考慮的屬性組合。
帽子必須帶有孔洞,并且優(yōu)先考慮帶孔的選項(xiàng)。
關(guān)于鞋子的速度屬性暫且不做討論。有些玩家偏愛(ài)泰瑞爾之力胸甲與智者鞋子搭配帶來(lái)的速度提升,這里僅簡(jiǎn)單提及一下。
在肩膀、褲子、胸甲和鞋子這四個(gè)部位中,建議至少選擇一個(gè)部位帶有拾取距離的屬性。具體原因暫不贅述,但使用過(guò)的玩家都贊不絕口,尤其是在戰(zhàn)斗暴怒搭配血球符文時(shí)表現(xiàn)尤為出色。
【首飾與手套:】
戒指選擇方面,優(yōu)先考慮爆擊幾率4%及速度或爆擊傷害二選一的搭配,同時(shí)再?gòu)娜剐院椭鲗傩灾羞x擇其一,具體主屬性數(shù)值可根據(jù)預(yù)算來(lái)調(diào)整。手套則以爆擊傷害、爆擊幾率和主屬性為主,全抗性可視預(yù)算情況而定。
【盾牌與腰帶:】
將這兩個(gè)部位單獨(dú)列出是因?yàn)樗鼈冏詭б恍?zhuān)屬技能,例如腰帶可能提供復(fù)仇爆發(fā)、狂亂傷害或順劈斬加成;而盾牌則可能賦予旋風(fēng)斬的爆發(fā)。這些屬性雖然不會(huì)直接顯示在面板上,但實(shí)用性和貼心程度都相當(dāng)高。
另外,盾牌和腰帶均可附帶百分比生命加成。在此不對(duì)體力與百分比生命收益進(jìn)行深入分析,僅提醒需要尋找百分比生命屬性的玩家,可以?xún)?yōu)先從這兩個(gè)部位入手,尤其是盾牌,高達(dá)16%的生命提升非常可觀。同時(shí),這兩個(gè)部位通常也會(huì)出現(xiàn)高屬性全抗性。特別是盾牌,還可能提供10%的爆擊幾率,這對(duì)于某些玩法而言至關(guān)重要。畢竟戒指只能提供4.5%的爆擊幾率,護(hù)腕和帽子為6%,項(xiàng)鏈則是8.5%,唯有手套能在爆擊幾率上與盾牌相媲美。
關(guān)于裝備屬性的選擇就先聊到這里,這只是一個(gè)大致方向,具體如何搭配還需靈活調(diào)整。例如,如果低價(jià)購(gòu)入了一條主屬性250且?guī)П瑩魝腕w力的項(xiàng)鏈,那么可以?xún)?yōu)先考慮搭配一些帶全抗性與爆擊幾率的戒指,而不必追求額外帶有100+力量的戒指,因?yàn)檫@種戒指不僅稀有,價(jià)格也會(huì)很高。
在這里我們稍微插入一個(gè)話題,來(lái)對(duì)比一下兩種流派的操作方式——雙暴流和跑酷流。
這兩種打法在選擇裝備部件時(shí)其實(shí)有不少相似之處。有玩家認(rèn)為跑酷流的核心在于利用雙持重型武器進(jìn)行怒氣回復(fù),并借助戰(zhàn)斗暴怒的暴擊效果帶來(lái)的15點(diǎn)怒氣加成。但其實(shí)跑酷也可以稍作改進(jìn),比如在高暴擊率裝備的支持下,同樣能夠?qū)崿F(xiàn)較為流暢的操作。我自己是玩雙暴流單持的,今天調(diào)整了技能?chē)L試跑酷打法,雖然死亡次數(shù)有所增加,但旋風(fēng)斬的效果顯現(xiàn)出來(lái)了,全圖跑動(dòng)的節(jié)奏也帶起來(lái)了。不過(guò),與雙持重型武器的純跑酷流相比,這種方式在面對(duì)精英怪時(shí)會(huì)出現(xiàn)怒氣斷檔的情況。由于我的全抗性和生命值都比較高,這種時(shí)候我會(huì)選擇站樁使用狂亂技能進(jìn)行輸出,同時(shí)通過(guò)移動(dòng)速度規(guī)避技能并拾取血球。除了極少數(shù)精英技能外,這套打法依然是可行且有效的。如果我將盾牌換成另一把重型武器,實(shí)現(xiàn)雙持,那么完全可以將自己歸為跑酷流派。
正如上文所述,我通過(guò)調(diào)整技能搭配和副手武器,切換了不同的打法方式。雖然對(duì)裝備的要求較高,但整體來(lái)看,這種方法性?xún)r(jià)比其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。至于流派的變化和背后的思路,考慮到篇幅,這里就不贅述自己的感想以及一路操作蠻子的具體細(xì)節(jié)了。通過(guò)與許多蠻子玩家的交流,我將他們的經(jīng)驗(yàn)與自己的體會(huì)總結(jié)成了一些內(nèi)容,接下來(lái)小編直接分享給大家。
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