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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:17:53

重返經(jīng)典游戲體驗,《實況足球2010》完美BL心得分享

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許久沒在這閑聊了,難得遇到志趣相投的mengkiki,讀了他的文章后,我又燃起了分享趣事的欲望,所以要再次向mengkiki表達感謝,也算是同道中人惺惺相惜。說實話,這部作品推出后,感覺論壇的熱鬧程度不如2009年時,可能很多人才流到了FIFA10那邊,頗有些惋惜。字?jǐn)?shù)有點多,主要是分享我對前腰位置的體驗以及本賽季在西甲和巴薩的心得??床幌氯ビ窒朐译娔X的可以直接跳到最后的P.S。標(biāo)題只是為了吸引大家的注意。

PES2010的(相對)失敗似乎已成定局,但在BL中踢到28歲再看看FIFA10的截圖,我還是決定重裝游戲并開始ML模式(剛踢了兩個賽季,我都快被搞崩潰了,和2009年的差異怎么這么大啊,起初我甚至連買人都不適應(yīng),還有些俱樂部的標(biāo)志竟然對不上,我湊合著玩。搞了兩個賽季才想起除了在ML里,還可以在外面的編輯模式修改球衣,真是暈頭轉(zhuǎn)向)。動作更加豐富和真實了。但是似乎所有隊伍都成了巴薩(在現(xiàn)實中),甚至超過巴薩,5星的球隊,即便是國足,他們的傳接球小配合和GPS定位長傳都打得有聲有色,最大的差異可能在于速度,感覺K氏基本上把對手的速度和難度成正比了,當(dāng)然球員能力也有差異,但當(dāng)對方球隊中有一兩個速度型選手時,你會感受到倍增的壓力。本作在削弱吊身后球的同時,卻大幅增強了GPS定位式的大長傳,當(dāng)電腦從中場甚至后場大腳傳球時,你會發(fā)現(xiàn)其下一落點已經(jīng)是你禁區(qū)前沿伺機已久的敵隊前鋒,這時除了祈求守門員早上吃了好的早餐外,基本沒什么能做的。當(dāng)然,絕大多數(shù)大腳傳球你會發(fā)現(xiàn)最終被主動出擊的守門員截獲。

修改器,與mengkiki同志相似,我要感謝nhl_7,是他讓我能在我的虛擬角色頭上頂上中文名字。當(dāng)然,這次我破例了一次,在最后的2、3個賽季里,考慮到一些數(shù)值已經(jīng)提升到95一段時間了,為了順應(yīng)天意,我略微做了些調(diào)整,然后更換了倒霉的如影隨形,為了好看也為了做點測試,貼了兩三張黃卡上去,真的沒做其他什么了,畢竟我這把年紀(jì)的人了,你和我較什么勁呢,我也不是剛出來混就全紅了。

前腰,一直是我的不二選擇。確實起始數(shù)據(jù)沒有邊前衛(wèi)高(我反復(fù)建號測試,不認(rèn)為邊鋒的數(shù)據(jù)比邊前衛(wèi)更高,并且與難度無關(guān),用4星和1星難度測試邊路數(shù)值多為62上下,一場進10個球和傳球0失誤似乎對結(jié)果的加分效果不明顯),尤其是70出頭的敏捷實在不忍直視,我一直懷疑這直接影響了我的控球質(zhì)量。

西甲,去年我在英超的曼聯(lián)混了將近二十個賽季,今年打算湊個熱鬧去皇馬,結(jié)果陰差陽錯加入了對頭巴薩。你知道巴薩不太合我胃口,他們的主場隊服怎么看都像個笑話,客場隊服又總讓我想起玉米面做的窩窩頭,但之后卻一發(fā)不可收拾。前幾個賽季不用說,凡是像mengkiki一樣玩過5星難度的都知道,沒有速度為基礎(chǔ)日子還是比較艱難的。幸運的是KONAMI給了我們不算低的速度初始值,提升起來也不算難。皇馬不是蓋的,本澤馬正值巔峰時期,基本不能讓他拿到球,C羅嘛,我似乎N年后在另一個聯(lián)賽見到了他,其他除了卡卡似乎都是普通強大,但足以壓倒巴薩。塞維利亞,拉科都不是菜鳥。這里特別要表揚馬競的阿圭羅,小哥一如2009般狂放,盤帶能力有增無減,頭腳俱佳,相貌與人品都無可挑剔,足球壽命更是比過南山,有其他沒見識過的一定要拜一拜,所謂“平生不見阿圭羅,踢遍實況也枉然”。踢到后面轉(zhuǎn)會亂了也就無所謂現(xiàn)實強弱了,隊隊都不能掉以輕心。

巴薩,最重要的忠告:不要相信雙料先生,那完全是“沒戲”??!當(dāng)然,我假裝是左腳將,但梅西卻在右路踢,可能我和他不來電,相反我和左路的博揚,中路的伊布都很有默契。不知道是不是K氏設(shè)計的球隊風(fēng)格,巴薩的前鋒們最喜歡做的事情就是帶球向前,伊布還知道傳球,梅西之所以沒戲完全是因為他過于瘋狂的盤帶,但是5星電腦CB,SB不是吃干飯的,在我所了解的梅西巴薩生涯中,其強行“鉆空”打門的次數(shù)一個手可以數(shù)過來,其無人就加速帶見人就馬賽回旋的丟球又丟人方式實在令我恨鐵不成鋼。相反,博揚雖然現(xiàn)實中一般但在游戲中還是很妖的,有時候我自己傳出去的球自己都慚愧的不敢看他都敢打進。至于伊布,那是相當(dāng)全面的,唯一的缺點就是速度慢了點,但是一是中鋒二是個子高所以頭球還是有保障的。中場由于本就人才濟濟,巴薩在我來的時候居然還買了蘭帕德,一下子XAVI就不行了,沒身體沒速度傳球再準(zhǔn)也是電腦也禁不住對方電腦的踩,所以基本中場都是被俺,蘭帕德,伊涅斯塔布斯克茨圖雷等占據(jù)。邊后衛(wèi)阿爾維斯值得信賴,傳球速度防守俱佳,左邊我比較中意卡塞雷斯(未打轉(zhuǎn)會補?。俣缺绕た丝?,也敏捷些。亨利,游戲里老得比現(xiàn)實中快得多,看他一扭一扭的蹣跚向前我看著也寒心(我2009ML主力?。沁M球還是有保障的,只要位置夠好一般能拿下。總之,與巴薩前鋒合作的朋友要求要主動一點,否則可能你也就負(fù)責(zé)傳一腳球然后就要回撤防守了??傊退_還是很強的,攻防均衡,速度中上,當(dāng)皇馬向我伸出橄欖枝的時候瓜迪奧拉(我知道不是那老頭)把隊長袖標(biāo)交給了我,而且我自覺那么多的歐洲世界足球先生以及等等的榮譽都是巴薩的隊友們幫助我獲得的,我于是毅然留了下來,直至退役,再次感謝瓜迪奧拉基本沒買賣過球員,保持了巴薩十幾年如一日的優(yōu)良血統(tǒng)。

P.S:

1、如果你喜歡這款游戲,請不要砸電腦,也不要修改數(shù)據(jù)(至少別改那么早那么多)

2、速度對于4星以上難度非常重要,帶球速度同樣重要。如果想要高敏捷性還是選擇邊路吧,但速度并不意味著你需要一直保持加速,24小時的加速狀態(tài)除了讓你精神時刻處于高度緊張之外,還會導(dǎo)致你在高智商電腦的腳下被玩成低能兒。這一點無論是在防守還是進攻中都適用,加到位了就要學(xué)會放下。這樣你會感覺腰不酸了腿也不疼了,整個世界都變美好了,你也不想砸電腦了。

3、初學(xué)者不要挑戰(zhàn)4星以上難度,最好從2星開始,有基礎(chǔ)的可以從3星開始。4星在3星的基礎(chǔ)上速度加快,電腦的傳接球配合開始體現(xiàn),頭球爭頂也變得困難。5星在4星的基礎(chǔ)上速度更快,電腦球員的配合和身體對抗能力更趨完美。許多想砸電腦的實際上都是因為選高了難度,我一向反對游戲玩人的做法。

在高難度下爭搶頭球時,應(yīng)盡量向球移動以占據(jù)有利位置,必要時按住強移鍵進行卡位,這是需要多次嘗試的。如果你在高難度下無法掌握強移爭搶頭球,可能會讓你對著電腦發(fā)火。

無論電腦跑得多快,只要能趕到他前面就算贏。如果電腦采用單箭頭防守反擊戰(zhàn)術(shù),只要你在他前面,他就會回傳。此外,多插入傳球路線進行攔截,這是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。

電腦不一定會選擇邊路傳中,但一旦進攻從邊路發(fā)起,情況就很危險。最好優(yōu)先防守邊路,否則傳起球來阿圭羅也能輕松頂進。

雖然馬賽回旋可以被廢掉,但電腦上很多像阿圭羅這樣的盤帶大師會頻繁使用這一招。他們常常在你以為能成功攔截時,突然完成一個90°轉(zhuǎn)身,讓你措手不及。這種技巧在實際比賽中可能會讓防守隊員的腰吃不消,我自己不是盤帶高手,到現(xiàn)在還沒研究透徹。

進攻和防守同樣重要。我習(xí)慣在場上不停奔跑,但并不覺得體力不支?;蛟S25歲后可能會有些吃力,不過只要休息一場就能恢復(fù)。關(guān)鍵在于跑對位置,千萬別僅僅追著電腦傳的球跑,那樣只會讓你筋疲力盡,得不償失。

由于本作中四后衛(wèi)的站位很緊密,除了快速防守反擊外,想要腳下直塞會更加困難(防反時通常只有兩名后衛(wèi)拖在后面,而電腦回防速度不快)。挑高球傳身后等同于放棄,往往直接傳給了守門員。因此,本作推薦的最有效方法是邊路傳中。注意,這并不是指下底傳中,盡管也可以選擇下底。本作的傳中成功率極高,只要把握時機,幾乎十拿九穩(wěn),即便不進球也能提升士氣,至少能緩解想砸電腦的沖動。具體操作為在邊路持球加速跑,晃過防守球員并將其甩在身后,此時可以暫時放開加速,如果你的身體對抗能力強且速度不慢,防守球員很難搶到你前面。這樣做的目的是為了提高傳球的精準(zhǔn)度和更好地觀察中路接應(yīng)球員的位置。切記,當(dāng)中路球員突然加速時,你也應(yīng)準(zhǔn)備傳球,即使此時還沒到大禁區(qū)線附近也可以起腳。傳中時應(yīng)根據(jù)中路接應(yīng)球員的位置進行調(diào)整,確保傳球精準(zhǔn)。但一定要看到中路球員加速,如果沒有加速,而你接近底線時,可以稍作停頓再傳球。至于選擇高、中、低哪種傳球方式,請根據(jù)實戰(zhàn)體驗,我的感覺是傳球速度遞增,路線更直,距離更短。其他細(xì)節(jié)請各位多多嘗試,我也沒有太多可分享的。

裁判嘛,大家就當(dāng)笑話一樂。這也是K氏為了增加游戲難度而采取的懶人做法,所以還是早些接受吧。據(jù)我觀察,只要你不是從電腦正后方并且電腦已明顯離開時用力犯規(guī),裁判一般不會給紅牌。有時即使你覺得要被罰紅牌了,裁判也可能會視而不見。此外,如果你被鏟倒,先反思一下是否持球過多,或者難度是否調(diào)得太高。和電腦較勁實在不值當(dāng)。

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游戲特色

不過這位許宗主現(xiàn)在也是年歲已高,快要接近結(jié)丹修士的壽元大限。“是關(guān)于三陽宗赤玄真君的。”許宗主說道?!按巳俗罱恢朗前d狂了,想要做最后的掙扎,還是有其他什么目的。他竟然離開了三陽宗山門,襲擊了好幾次我們覆海宗的地盤……”

“哦,竟然不當(dāng)烏龜,守在宗門了?”凌霄真君有些驚訝。赤玄真君實力不如他,若是交手,說不定有性命之憂。

只有躲在三陽宗內(nèi),憑借護宗大陣,才能保證安全。過去這十幾年,赤玄真君自從被他重傷了一次之后,就沒有再外出過。

現(xiàn)如今重新出山,必然有別樣的目的?!翱磥?,是想釋放信號,引我出去,正面與我決戰(zhàn)啊。”凌霄真君迅速猜到了意圖。

許宗主也是這個猜測,沉聲道:“那此人會不會有什么陰謀?”凌霄真君笑了笑,“必然是有陰謀的,不然他沒這個膽子。不過,在絕對的實力面前,一切陰謀詭計都是虛妄,他要是有絕對的實力,直接就殺上門來了,何必如此費盡心機,想要引我出去。更不會被我覆海宗逼迫到山窮水盡的時候,才想要放手一搏。”

許宗主有些擔(dān)憂地道:“話雖如此,但我覺得還是小心為妙。反正三陽宗已經(jīng)是秋后螞蚱,蹦跶不了幾天了。只需要再過段時間,我們就能徹底將三陽宗的所有屬城全部攻陷。到時候,就可以直接圍攻三陽宗山門了?!?/p>

“小許啊,你可知道你為什么靈根資質(zhì)、機遇、悟性都極佳,卻無法成就元嬰,甚至不如那些曾經(jīng)遠遠不如你的修士么?”

凌霄真君語重心長地道:“就是因為你實在太過于穩(wěn)健了。事事都要追求絕對的把握,任何一點風(fēng)險都不敢冒,覺得錯過一點沒事,落后一點也沒事,可是日積月累,數(shù)年、數(shù)十年、上百年之后,你就被別人遠遠落下了!”

“我輩修士,雖然不能魯莽,不能沖動、意氣用事,但該出手的時候就一定要出手!我輩修士,何惜一戰(zhàn)?”“若是那赤玄真君真有了什么底牌,又或者實力大進,對我而言倒是好事!”

“我已經(jīng)很多年沒有真正動手過,上次那長空尊者的洞府遺跡現(xiàn)世,我又錯過了。所以,我很期待與赤玄真君一戰(zhàn)。”

游戲亮點

倒不知道魔祖和明凡神君此時作何感想,本意是趁著梵古神君真身被困,想要從梵古神君手底掠奪資源,結(jié)果變故接連發(fā)生,最終他們也陷入了真身受困的處境,恐怕也是從未設(shè)想。

“罷了?!标惸廖⑽u頭,心情倒很是平靜。他與梵古神君等人不同,擁有界面分身,與本尊幾乎無二,相當(dāng)于第二真身,故而神力真身墜入無終之淵,對他來說并沒有什么,反倒是他對這無終之淵本就有些好奇,正合探索一二。

至于什么八重天巔峰都難以脫困……這些對他來說不是問題,既然有傳聞,九重天的絕世神君,有機會從這里脫困,那么他就在這里一路修煉到九重天便是。

說來,倒是可以去知會梵古神君一聲了,也不知梵古神君知曉他也來到了無終之淵會是什么情緒,陳牧一念及此,甚至不由得有些失笑。

游戲玩法

這棵大樹光輝璀璨,黃金為樹葉,白銀為樹皮,珍珠嵌于其中,珊瑚貼枝而生,華麗的光輝照射四方?!斑@個地方不錯!”

“就在這吧!”因陀羅盤坐在地。這一刻,他的心中閃過種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡單,創(chuàng)造苦海難。”“如果我在這里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個一起進行!”

評測

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