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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 07:00:02

深入游戲世界 探索生存挑戰(zhàn),《生存之旅2》對(duì)抗分析

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大家好,又見面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應(yīng)能力不錯(cuò),直接從沒(méi)玩過(guò)的1代跳到2代,現(xiàn)在甚至已經(jīng)在專家難度下通關(guān)了。相比1代,2代的畫面更加鮮艷生動(dòng),色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會(huì)繼續(xù)動(dòng)。今天我們要聊的是對(duì)抗模式(PVP),其實(shí)對(duì)抗的核心說(shuō)白了就是團(tuán)隊(duì)合作。當(dāng)然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來(lái)體驗(yàn)撲向生還者那一瞬間的刺激,過(guò)把癮就死。

想要在對(duì)抗中表現(xiàn)出色,首先要練習(xí)人類角色,因?yàn)橥婧萌祟惐韧婧酶腥菊吒邇?yōu)勢(shì)(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方順利過(guò)關(guān),立刻就切換陣營(yíng)退出。其實(shí)對(duì)方的感染者未必很強(qiáng)),所以在隊(duì)友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說(shuō)話的隊(duì)友確實(shí)讓人沮喪,即使對(duì)方不是黑房)。

要熟悉對(duì)抗模式,首先得能通關(guān)戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關(guān)卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務(wù),關(guān)卡的細(xì)節(jié),比如安全點(diǎn)、卡點(diǎn)、TANK點(diǎn)和捷徑,都要充分利用。

其次,在路上進(jìn)入房間尋找補(bǔ)給時(shí),會(huì)遇到“活動(dòng)房”和“非活動(dòng)房”?;顒?dòng)房通常有窗戶,并且沒(méi)有兩面實(shí)心墻讓感染者完全無(wú)法進(jìn)入;而非活動(dòng)房則相反——你常蹲守的地方就是非活動(dòng)房。所以,補(bǔ)給時(shí)能保持有兩個(gè)感染者在倒計(jì)時(shí)狀態(tài)是最好的。

接下來(lái)是關(guān)于補(bǔ)給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會(huì)根據(jù)難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會(huì)出現(xiàn)四個(gè)人都沒(méi)有包的情況,這時(shí)全隊(duì)90點(diǎn)虛血照樣能過(guò)關(guān)。

2.高難度對(duì)抗時(shí),平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個(gè)包、4個(gè)投擲物和4瓶藥的玩家,就別來(lái)?yè)胶土耍?/p>

3.在專家對(duì)抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HP低于40就必須用包。

然后是投擲物。盡管很多人投得很準(zhǔn),但也有些人在非關(guān)鍵時(shí)刻就投擲,可能是玩專家模式多了,看到尸潮就不對(duì)勁,立刻就扔;也有把投擲物護(hù)送到安全門的玩家~!我不記得有這樣的成就,應(yīng)該增加一個(gè)《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門100瓶》的成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會(huì)太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)

土制炸彈(看起來(lái)還挺高科技的,還會(huì)發(fā)出聲音呢)簡(jiǎn)稱:土雷

功能:能在作用范圍內(nèi)讓JS短暫失去行動(dòng)力,投擲時(shí)中距離最佳,過(guò)遠(yuǎn)無(wú)效,未被炸到的JS會(huì)尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。

最佳使用時(shí)機(jī):被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。

燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡(jiǎn)稱:火瓶

功能:在直徑15碼范圍內(nèi)形成火墻,秒殺JS,點(diǎn)燃感染者。

最佳使用時(shí)機(jī):當(dāng)被噴一臉時(shí)用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點(diǎn),保持穩(wěn)定,在ping低于100時(shí),以5碼距離瞄準(zhǔn)TANK腳前投擲,命中率非常高,無(wú)失手記錄。

BOOMER膽汁(我覺(jué)得它更像飲料)簡(jiǎn)稱:膽汁

功能:在直徑5碼范圍內(nèi)制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。

最佳使用時(shí)機(jī):主要用于解圍,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),TANK出場(chǎng)時(shí)若被BOOMER噴到;尸潮來(lái)襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無(wú)土制情況;沖鋒需要時(shí)間的場(chǎng)合(例如拿可樂(lè))。

關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,對(duì)抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對(duì)突發(fā)狀況的反應(yīng)和處理,而同步率是在此基礎(chǔ)上的。對(duì)于被噴的人,找個(gè)隊(duì)友靠墻后揮動(dòng)消防斧即可。如果另一位隊(duì)友在遠(yuǎn)處擊破BOOMER并提供火力支援,說(shuō)明他們合作性良好;若另一位隊(duì)友在擊破BOOMER的同時(shí),與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊(duì)友,然后共同前進(jìn),這就是同步率的體現(xiàn)。

同步率是一種基于意識(shí)的合作升華。提到“意識(shí)”這個(gè)詞,可能會(huì)引起一些人的不滿。究竟什么是意識(shí)呢?或許有人認(rèn)為自己非常有自覺(jué)性。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),

1. 時(shí)刻考慮對(duì)方在想什么!

2. 達(dá)到在任何事情上都能精確把握時(shí)間的境界!

3. 至于自己人的事務(wù),就取決于合作能力了!

每個(gè)人都會(huì)制定自己的策略,但不一定會(huì)被其他隊(duì)友接受,這可能導(dǎo)致分歧。他覺(jué)得你行動(dòng)太快,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),而你認(rèn)為他在浪費(fèi)時(shí)間,站在后面等死。還有,敵人在遠(yuǎn)處掩體后被你打掉了一半血,隊(duì)友卻催促你快點(diǎn)。你說(shuō),干掉他我就來(lái)。

如果你對(duì)以下幾題全打勾,那說(shuō)明你在處理自己人的問(wèn)題上已經(jīng)合格了。

1. 在踩3號(hào)位置時(shí),2號(hào)位的人受到牽制,不著急離開4號(hào)位。

2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。

3. 隊(duì)友被控制時(shí),消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。

4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號(hào)位。

在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時(shí)先解決小怪,再對(duì)付特殊感染者,最后對(duì)付TANK(選擇空曠的地方)。

根據(jù)隊(duì)友使用的槍支,進(jìn)行有選擇性的武器挑選。

能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應(yīng)對(duì)策略。

熟練使用投擲物。土質(zhì):用于應(yīng)急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點(diǎn)和應(yīng)急。

掌握各種特殊感染者的刷新時(shí)間,計(jì)算出大致的隊(duì)形,并熟練運(yùn)用讀秒規(guī)則。

雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒(méi)有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。

接下來(lái)介紹陣型。

哈哈!我目前見過(guò)的強(qiáng)大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說(shuō)的是,1/3陣型是為了解決某些危險(xiǎn)點(diǎn)的臨時(shí)策略。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是設(shè)計(jì)者的意圖(在音樂(lè)會(huì)那張地圖上,為什么有兩個(gè)高臺(tái),每邊可以站兩個(gè)人,雖然現(xiàn)在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護(hù)欄,情況可能會(huì)有所不同)。

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游戲特色

不過(guò),當(dāng)雷恩的目光順著門縫往里看去時(shí),心里頓時(shí)就涼了一截,剛剛涌起的喜悅持續(xù)不到一秒,就被眼前的景象所澆滅。

只見里面雖然有著密密麻麻的書柜,但此刻卻都整齊的朝左側(cè)倒伏了下來(lái)。而且,似乎因?yàn)檫@個(gè)房間比較靠近爆炸區(qū)域的緣故,房間里右側(cè)的大片墻壁已經(jīng)徹底被洞穿,幾乎是和試驗(yàn)區(qū)聯(lián)通在了一起。

地面上,更是散落了一地的各種羊皮卷、硬皮或者鐵藝封面的古籍等。雷恩面色凝重,快步走近,試著撿起一卷,可沒(méi)想到,一入手,羊皮卷就如同面粉一般從指縫滑落下來(lái)。

他根本就沒(méi)用力,羊皮卷就徹底碎成了粉末。莫利亞也彎腰打算拾取一本鐵藝封面的古籍。但原本堅(jiān)固的有著金屬裝飾作為封面的古籍,竟然也碎成了粉末,僅僅留下幾塊尚未完全碎裂開來(lái)的銹蝕薄鐵塊。

“唉~可惜了,這些典籍被這種高強(qiáng)度輻射影響了數(shù)千年,材質(zhì)已經(jīng)完全干裂老化,只怕.”莫利亞面露失望,感嘆道。

不過(guò)雷恩自然不死心,朝著內(nèi)部更深處走了過(guò)去。因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),巫師學(xué)派會(huì)將更為重要的資料,用記憶水晶之類的巫術(shù)道具進(jìn)行保存。

邏輯上來(lái)說(shuō),還是有那么一絲可能性,能夠在這種強(qiáng)度的輻射下保存下來(lái)的。雖然希望也比較渺茫!果然,當(dāng)雷恩走到房間深處,發(fā)現(xiàn)最靠里的柜子也都倒伏了下來(lái),地面有著不少碎裂的水晶,顯然,都已損毀。

“走吧,去旁邊房間看看。”莫利亞語(yǔ)氣遺憾。雷恩同樣心中遺憾。既是對(duì)鋼鐵之心高級(jí)冥想法,也是對(duì)眼前的古代巫師學(xué)識(shí)。

顯然,若是眼前這些羊皮卷和書籍都完好無(wú)損,一旦等學(xué)派那些‘老學(xué)究’過(guò)來(lái)接手后,可想而知,能發(fā)揮出多大的效用。

畢竟前世就有一句話‘科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力’,套用在這個(gè)世界就是‘巫術(shù)實(shí)驗(yàn)是第一生產(chǎn)力’。于是,兩人繼續(xù)順著走廊往里走,這一次,走廊的左側(cè)出現(xiàn)了一扇門。

游戲亮點(diǎn)

江林沉默數(shù)秒,而后道:“幾位大人既然來(lái)了,不如留下吃頓酒?”“自然要叨擾一番的?!睂O仲云欣然答應(yīng)。江林的官職雖然和他還差了好幾階,但身份特殊,這種時(shí)候多少要給些面子的。

于是,江林便讓人去買了上好的酒菜,陪著孫仲云,司弘文在鐵匠營(yíng)里一頓應(yīng)酬。這是除了邊軍大帥外,再一次有一品大員來(lái)到鐵匠營(yíng)吃飯,使得那些鐵匠師傅和學(xué)徒們,看江林的眼神就跟看神人沒(méi)區(qū)別。

試問(wèn)天底下還有誰(shuí),能把尚書大人喊來(lái)鐵匠營(yíng)吃飯?就連邊軍和衛(wèi)戍營(yíng)的武官們,看到這一幕都很是驚訝。更讓他們驚訝的是,飯吃到一半,宇帥從天而降,一巴掌拍在江林肩膀上。

“你這小子,吃酒怎么也不喊本帥?”江林也沒(méi)想到,宇帥竟然會(huì)來(lái),連忙告罪。宇帥呵呵一笑,道:“算了,看在你那混沌箭在西北立功不少的份上,就不跟你計(jì)較這些。來(lái),先跟本帥干幾碗再說(shuō)!”

游戲玩法

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無(wú)所不用其極。

評(píng)測(cè)

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