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《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算與統(tǒng)計(jì)分析。(官方)
戰(zhàn)斗部分:
遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度:精準(zhǔn)度-10^(衰減系數(shù)*(距離-1))
遠(yuǎn)程傷害:傷害*(1-防御/100)
衰減系數(shù)是每種武器的一個(gè)變量,決定了隨著目標(biāo)距離增加,精準(zhǔn)度下降的速率。衰減系數(shù)越高,該武器在更遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)度越差。
步槍的衰減系數(shù):0.13
吹箭的衰減系數(shù):0.13
弓箭的衰減系數(shù):0.10
你可以嘗試將這個(gè)公式輸入Excel,并用它生成圖表來查看每種武器在不同距離的精準(zhǔn)度。簡單來說,圖表顯示弓箭在20格距離時(shí)精準(zhǔn)度降至最低(5%),這就是弓箭的最大射程。
步槍和吹箭的最大射程為16格。在使用步槍和吹箭時(shí),大約在12格距離時(shí)精準(zhǔn)度為50%。使用弓箭時(shí),50%精準(zhǔn)度的距離大約為16格。
肉搏傷害的計(jì)算公式為:(技術(shù)+傷害)*(1-防御/100)。
其中,技術(shù)指隨從的基礎(chǔ)傷害。因此,這個(gè)公式的作用是將隨從的基礎(chǔ)傷害與武器的傷害相加,然后乘以一個(gè)將敵人防御轉(zhuǎn)化為百分比的系數(shù)。
關(guān)于營地部分:
任務(wù)成功率的公式為:LOG((1.03^95-1)/(困難度*技能和)+1)。
這里描述的是每項(xiàng)任務(wù)的成功概率。舉個(gè)例子,守衛(wèi)的判定為:
使用對數(shù)函數(shù)(1.03^95-1),然后除以[露營地點(diǎn)的難度等級乘以所有參與守衛(wèi)的隨從的守衛(wèi)技能之和],最后再加1。
游戲中顯示的難度等級為低、中、高,實(shí)際上,這些詞所代表的數(shù)值分別是:
低:40
中:50
高:60
如果你未能通過守衛(wèi)檢查,將會產(chǎn)生一個(gè)從1到100的隨機(jī)數(shù),然后根據(jù)下表決定失敗的結(jié)果:
1-5: 嚴(yán)重失?。ㄓ|發(fā)一次守衛(wèi)失敗的隨機(jī)事件)
6-10: 你的油料減少20%-35%
11-15: 你的繩索減少20%-35%
16-25: 你的金屬減少20%-35%
26-35: 你的木材減少20%-35%
36-45: 你的裝備減少10%-20%(真糟糕)
46-60: 你的藥品減少10%-20%
61-75: 你的食物減少10%-20%
76-95: 你的貴重物品減少10%-20%
96-100: 驚險(xiǎn)成功(沒有任何事情發(fā)生)
如果你沒有隨機(jī)數(shù)決定的需要損失的物品,那么將不會發(fā)生任何事情。
在你通過巡邏檢測后,將生成一個(gè)1到100之間的隨機(jī)整數(shù),然后根據(jù)下表確定成功的結(jié)果:
1-5: 獲取物品
6-10: 獲取油
11-15: 獲取繩子
16-25: 獲取金屬
26-35: 獲取木材
36-45: 獲取裝備
46-60: 獲取藥品
61-75: 獲取食物
76-95: 拿到貴重物品
96-100: 極大成功(觸發(fā)一個(gè)成功巡邏的隨機(jī)事件)
如果你成功通過打獵測試,你將獲得一些肉,這些肉的數(shù)量為:
你遠(yuǎn)征隊(duì)的人數(shù)加或減去2,再乘以游戲中你設(shè)定的資源獲取難度系數(shù)
難度對應(yīng)的數(shù)值是:
更高:1.2
標(biāo)準(zhǔn):1.0
更低:0.8
即使你未能通過打獵測試,你仍會得到一些肉,這些肉的數(shù)量為:
從起點(diǎn)到你的遠(yuǎn)征軍人數(shù)的一半,然后乘以你設(shè)定的游戲資源獲取難度。
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