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【游戲中期更新】亞瑟王心得分享(這款游戲堪稱神作,絕對(duì)值得一試?。?/p>
在體驗(yàn)亞瑟王之前,請(qǐng)暫時(shí)忘記全戰(zhàn)系列的記憶,這款游戲與全戰(zhàn)截然不同。將其視為英雄無(wú)敵的半即時(shí)戰(zhàn)略版,會(huì)讓你更感興趣。
引述:
當(dāng)你占領(lǐng)一座大城堡時(shí),戰(zhàn)略界面左側(cè)的功能選項(xiàng)將完全開放,你可以在冬季管理整個(gè)領(lǐng)地的稅收率和特殊法令。
此外,研究界面也會(huì)開放,共有三頁(yè):第一頁(yè)是兵種升級(jí);第二頁(yè)是魔法和戰(zhàn)場(chǎng)效果的提升;第三頁(yè)是領(lǐng)地政治的改進(jìn)。
因?yàn)樯?jí)與你的領(lǐng)地RP點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)出息息相關(guān),而兵種升級(jí)需要大量RP,因此建議優(yōu)先升級(jí)第三頁(yè)從右數(shù)第二列的內(nèi)容,以增加RP收入。
大城堡還會(huì)開放建筑界面,不同的建筑各有其獨(dú)特效果,包括稅收、食物、環(huán)境、英雄塔、教堂等等。每個(gè)建筑都有細(xì)分的升級(jí)選項(xiàng),請(qǐng)根據(jù)你的發(fā)展策略選擇升級(jí)。我個(gè)人建議優(yōu)先升級(jí)那些能增加RP的建筑。
在戰(zhàn)斗方面,中期的弓箭手仍然是主力,但不像初期那樣強(qiáng)大。敵方英雄的一個(gè)魔法就能造成大量傷亡。因此,保護(hù)弓箭手是戰(zhàn)斗的首要目標(biāo)。一定要充分利用森林的隱藏效果,這樣敵人的魔法打不到,而你的攻擊會(huì)被視為偷襲,傷害會(huì)提升。
當(dāng)敵人大部隊(duì)沖向弓箭手時(shí),讓步兵單位先按下HOLD并取消主動(dòng)迎敵,保持不動(dòng)。在大面積接觸后,取消步兵的HOLD狀態(tài)并開啟主動(dòng)迎敵。通常敵人會(huì)有1-2隊(duì)兵突破步兵防線直逼弓箭手,但不用擔(dān)心,弓箭手有保持距離的功能(右下方三個(gè)圓圈的最右側(cè)),所有弓箭手開啟保持距離,然后查看下方部隊(duì)卡片的狀態(tài)顯示。不要移動(dòng)正在行動(dòng)的部隊(duì),選擇所有正在發(fā)箭的部隊(duì)攻擊追擊弓箭手的敵人。如果敵人改變追擊目標(biāo),你就讓新被追擊的弓箭手保持距離,而被放棄追擊的弓箭手則攻擊敵人。
這個(gè)策略可以輕松瓦解包括敵人英雄在內(nèi)的部隊(duì)。在步兵戰(zhàn)斗中,觀察哪些步兵部隊(duì)幾乎全軍覆沒,如果敵人還有大量兵力,就讓弓箭手進(jìn)行無(wú)差別攻擊。損失是難免的,這是無(wú)法避免的。
我不懂英語(yǔ),游戲難度設(shè)為困難,以下是我在初期的一些體會(huì):
游戲的劇情在開始時(shí)主要是教學(xué),許多功能會(huì)隨著劇情推進(jìn)逐漸解鎖,請(qǐng)耐心玩下去。
冬季是升級(jí)英雄士兵的時(shí)間,這個(gè)游戲中的一個(gè)季度相當(dāng)于一個(gè)回合,招募士兵需要等到游戲中的特定時(shí)間。
在初期戰(zhàn)斗中,我方英雄較弱,不要與敵方英雄部隊(duì)正面交鋒。日常的戰(zhàn)斗主要依靠弓箭手,遇到可以招募士兵的時(shí)候,請(qǐng)盡量招滿弓箭手。
戰(zhàn)斗時(shí)的陣型其實(shí)很簡(jiǎn)單,弓箭手排在后面,防御兵在前面抵擋敵人的沖鋒,可以忽視敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊。
前排的防御兵一定要編組。當(dāng)敵人沖過來(lái)時(shí),請(qǐng)選擇防御兵編組,將鼠標(biāo)放在弓箭手隊(duì)列前,按住右鍵,向弓箭手相反的方向拖動(dòng),然后松手(就像全戰(zhàn)游戲中的排隊(duì)操作)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本沖出去迎戰(zhàn)的士兵會(huì)回到隊(duì)列,敵人也不會(huì)直接沖過來(lái),而是跟隨防御兵的隊(duì)列來(lái)回移動(dòng),成為活靶子。
消滅電腦初期沖過來(lái)的部隊(duì)后,立刻讓弓箭手編隊(duì)去攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì),同時(shí)注意保護(hù)自己的防御兵,尤其要注意敵方騎兵的位置。這里有一個(gè)技巧:在戰(zhàn)斗開始前,調(diào)整好自己的陣型,當(dāng)點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗時(shí),所有電腦敵人的位置會(huì)在地圖上顯示1-2秒,記住他們的動(dòng)向,尤其是弓箭手和騎兵的位置。
消滅敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)和騎兵后,敵人的士氣幾乎為零,你就贏了。我打了5-6場(chǎng)戰(zhàn)斗,除了第一次弓箭手損失較大,其他戰(zhàn)斗的殺傷比例都是1:10。
《亞瑟王》這款游戲堪稱神作!很少有游戲能如此宏大地展現(xiàn)歐洲中世紀(jì)的神話,希望鳥姐能漢化它!
那些用《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)批評(píng)《亞瑟王》的人,根本不懂游戲的真諦。如果想要實(shí)戰(zhàn),請(qǐng)自己買機(jī)票去伊拉克,謝謝!
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