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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:53:11

深入探討游戲策略,《幻想全明星》10v10安茲烏爾恭攻略

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英雄安茲烏爾恭,又被戲稱為骨頭或骨傲天,自從在《幻想全明星》上線后一直遭遇削弱。然而,這并沒有阻止許多玩家選擇他。特別是自從W技能的提示被修改后,似乎玩這個英雄的人反而增多了(個人感覺,因為之前可能玩一天都遇不到一個骨頭玩家)。

這個英雄擁有兩套技能,并且它們的冷卻時間是獨立的。新手可能不清楚這一點,但老玩家都明白,多形態(tài)意味著英雄的強度不低,操作難度也較高(例如像隔壁的杰斯和蜘蛛)。骨頭是一個功能性很強的法師,這讓新手需要經(jīng)過多次練習才能熟練地使用。此外,由于W技能支援時機的把握問題,新手可能不容易掌握,導致新手玩家在使用骨頭時容易犯錯。

作為一名經(jīng)驗豐富的骨頭玩家(本人在二月份就已經(jīng)取得了200場勝利,但后來因為時間原因沒有繼續(xù)使用骨頭),為了幫助大家更好地了解這個英雄,我寫了一份攻略,希望各位玩家能夠越來越熟練地操作。以下是技能介紹。

照例子資格證

Q技能,光輝綠玉/魔法最強化:在斷權杖狀態(tài)下觸發(fā)0.2秒的無敵效果,每升一級增加0.2秒(之前是1秒無敵,已經(jīng)被削弱過)。持續(xù)時間為3秒,攻擊狀態(tài)下會對前方發(fā)出一道斬擊,并附帶減速效果。這個技能在對線期對骨頭來說至關重要,無敵與墻的組合技可以在危急時刻幫助這個脆弱的法師脫離險境。

在對線期,骨頭依靠其高攻擊力,完全可以在1級時通過AQAQA與對手換血(當然,別去挑戰(zhàn)像炮姐這樣的角色,她的一個Q比你的QA更痛,這樣做就是不理智)。雖然Q技能的無敵時間從1秒削弱到0.2秒,但如果時機把握得好,仍然可以擋住對手的技能,從而賺取不少優(yōu)勢。靈活使用Q技能可以讓你在對線期不吃虧。另外,Q技能不宜過早使用,比如當你看到對手準備使用大招時,可以等到大招的字樣出現(xiàn)后再按Q。同樣的道理適用于赤瞳的R技能和214的R技能(等影子快死的時候再按,不要因為手抖按得太快而被對手的AOE破掉無敵,否則你就得回泉水了)。升級這個技能可以延長無敵時間,Q的二段斬擊造成的傷害和減速效果都很好,所以優(yōu)先升級Q。

W技能,傳送門/千骨槍:骨頭的核心技能。細心的觀眾可能已經(jīng)開始做筆記了。什么是核心技能?舉幾個例子,比如dota中的斧王旋風斬,LOL中的蝎子壓制,還有某數(shù)字游戲中三笠的拉墻Q。

W技能的一段傳送門,讓骨頭擁有全幻想最快的支援速度。選擇骨頭后,對方的上下兩路就會面臨來自中路的潛在威脅,隨時可能被支援。技能的冷卻時間并不短,所以要慎重使用。一旦使用了W技能(現(xiàn)在即使對方?jīng)]有視野也會有全圖提示),對方打野進行抓捕時就會沒有壓力,對方也敢于壓制你的隊友了。前三級的冷卻時間不變,第四級后減少十秒,不受冷卻縮減影響,滿級后90秒冷卻。

此外,傳送過程中不要進行其他操作。這個梗雖然幾乎被玩壞了,但我還是要強調(diào),傳送時千萬別亂動,因為這會打斷你的傳送。不要問我是怎么知道的,我說不出口。

另一個要點是,你可以用S鍵來打斷傳送。在必死的團戰(zhàn)中,沒必要傳送過去,傳送一下表示盡力了就好。至于傳送的時機,需要多加練習,現(xiàn)在的骨頭最好是進行反手支援,當對方打野進攻下路時,你可以傳送過去,優(yōu)先擊殺已使用過技能的打野是比較有利的。二段W的骨刺是骨頭的主要傷害技能,一般一個半成型的骨頭使用一套EQW或者EWQ連招,對面C位受到攻擊會掉去一半血量。推薦的連招是EQW,因為先施加減速效果能更容易打滿W的傷害,畢竟二段W是多段傷害。當然,七重圓環(huán)可以完美抵消骨頭的二段W,這一點需要注意,不要過于自信地回頭。

E技能,重力渦或骨(鍋)墻是骨頭的主要控制和阻攔敵人的技能。它的第一段和第二段技能分別類似于Dota中黑暗賢者的吸引力和LXL冰鳥的墻。這是骨頭最有趣的技能,結合了強制位移和封路的特點,也是為什么骨頭被認為是比較難對付的原因。

當然,這也是一個逃命和坑隊友的神技。回想起當初玩骨頭時,經(jīng)常被一起開黑的小伙伴責備。如果說W技能考驗的是你的意識,那么E技能則考驗你的操作。好的E可以在危急時刻拯救隊友,而糟糕的E則可能讓隊友絕望。一個小貼士是,第一段E可以將逃跑的對手拉回來,而第二段E則不必急著放,等看清對方逃跑的方向再使用墻。順便提一下,骨頭的墻也可以讓敵方司機出錯,被司機困擾的小伙伴可以練習一下骨頭。

R技能,天空墜落/死亡終點。權杖狀態(tài)下的R需要1.5秒的讀條,并具有70%的減速效果,攻擊狀態(tài)下則在自身范圍內(nèi)經(jīng)過4.5秒后進行一次爆炸傷害。這個技能被削弱時,第一段和第二段都增加了1秒的吟唱時間。注意,在使用完攻擊狀態(tài)的R后會切回權杖狀態(tài),可以額外使用一次權杖技能。也就是說,當你需要Q但處于攻擊狀態(tài)時,你可以使用RQE來保命。如果你覺得這波支援可以打,則使用RW進行落地爆炸(我覺得吟唱第二段R時應該有核爆神曲作為背景音樂)。這招非常好用,建議大家根據(jù)情況決定何時普通飛,何時使用RW飛。一個小貼士是R技能后可以稍微停頓一下,零點幾秒即可,確保落地后立即爆炸不給對方反應時間。具體還是需要自己多加練習,因為如果第二段R被打斷會很不利,所以建議使用RQQW連招。有時候可以考慮出BKB(英勇之罩),另外推推棒(反沖彈簧)也很合適,配合二段R會有視覺效果十足的移動爆炸,喜歡的小伙伴可以嘗試。

在1010中,骨頭通常走中路,但在特殊情況下也可以走邊路作為輔助。這個英雄非常靈活,位置多變,屬于功能性角色。

在裝備方面,我喜歡出門后先購買寶石劍,接著是商神,主要是為了續(xù)航。補出寶石劍可以讓缺藍的骨頭在線上停留更長時間,無需回城。

接下來的選擇有兩種:PlanA為純輸出:寶石劍,商神,黃薔薇,渦輪,紅薔薇/刷新球(根據(jù)對手的魔抗,高于120時可以選擇紅薔薇)。

PlanB為半肉輔助流:寶石劍,商神,黃薔薇,推推棒,死霸裝,減控鞋。

召喚師技能推薦選擇冰晶,閃現(xiàn),其次是疾跑。

在布歐buff方面,優(yōu)先考慮紫綠,齊次才選擇紅(當然,如果有擅長的ADC,可以讓紅buff給他們)。

此外,玩好骨頭這個英雄主要看E和W的使用。例如,中路的骨頭在1010中可以起到較大的作用。如果對方?jīng)]有主動gank你,你可以在清兵對線時抽空觀察邊路的情況。請注意,這是一個支援型英雄,你需要活躍全局,帶領隊友取得優(yōu)勢。你可以切換視角,看能否飛過去支援。如果不能,按空格鍵回到自己的視角繼續(xù)對線??焖僦г枪穷^這個英雄最大的特點,希望大家牢記。此外,有大炮車時,請務必先清理掉再去支援GANK,否則你的塔會受到很大的傷害。

骨頭(安茲烏爾恭)的要點總結:

1. 主W輔Q帶點R技能。

2. 純輸出裝備:寶石劍、商神、黃薔薇、渦輪、紅薔薇或刷新球(根據(jù)對方魔抗選擇,若高于120可考慮紅穿)。

半肉輔助裝備:寶石劍、商神、黃薔薇、推推棒、死霸裝、減控鞋。

3. 支援優(yōu)先于占線,游戲時需注意邊路動向,感受像卡牌大師那樣掌控全局節(jié)奏。

4. 連招EQW視情況使用墻,盡量多進行普通攻擊;有R時可進行REQWE冰晶(最大化輸出),第一段R通常用來留人或先手打傷害(例如布歐團戰(zhàn)、大龍團戰(zhàn)或推塔)。

5. 在保證自身安全的情況下進行輸出,骨頭是個脆皮英雄,新手可以適當選擇死霸裝,以提高生存率和游戲體驗。

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周詩穎

周詩穎

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可卻有人以一刀一劍,抵住了這種“天威”!接著龍吟響徹此地,大龍貫穿金色天幕,將之撕裂,黑色大蛇絞碎厚重的地光,將之震潰。

轟隆一聲,天地間爆發(fā)出耀眼的霞光。金色云朵炸開,銀色地光爆散。曹千秋開創(chuàng)的秘法,讓各路對手膽寒的手段,經(jīng)他的弟子李清虛之手施展后,被妖魔路上的少年破開!

這片地帶到處都是光,縱然較遠處也是飛沙走石,不要說草木在爆碎了,連地下的根須都炸開了。在破散的金霞和銀光中,劇烈的能量波動間,秦銘盡顯強勢姿態(tài),橫穿危險的光霧區(qū)域,直接殺向對手。

瞬息間,這里刀光劍影,黑白龍蛇圖轟鳴。兩人如兩道雷電在殘破的山地中碰撞、分開,大片血液濺起。秦銘眉頭深鎖,最后時刻,一條神鏈炸開,散發(fā)著莫名的波動,將他擋住并震退了。

不過,李清虛還是被他重創(chuàng)了。前方,羽衣破碎的少年,滿臉是血,以竹棍拄地,胸部不斷起伏,他似乎消耗巨大。

在他頭上,又多了一道傷口,這次不止是頭皮被斬開,發(fā)絲墜落,其骨已經(jīng)出現(xiàn)裂痕。李清虛怒了,他意識到,對方故意如此,認準了他的頭部劈斬。

事實上,這和他的某些習慣相近。秘界中,一片寂靜,而后人們嘩然,仙種李清虛連著被劈了三刀,妖魔少年刀刀要斬爆其頭顱。

許多妖魔激動無比,感覺這位魔種手段驚人,自出手開始,每次對攻,都必然讓對手見血,盡顯強勢。“這是……絕艷妖魔路,還要去橫壓仙路?。 备式鸪?、姜若璃、柳涵雅等人都非常震撼。

方外之地的門徒,都心驚不已,很多人都知曉,李清虛動用了曹千秋的成名絕技,這都被人迅速破開了?!不少人站在山峰上,心緒起伏地觀戰(zhàn)。

云霧飄渺間,黎清月靜立,美目閃動神光。另一條路上,小烏則是在憨笑,他恨不得也找李清虛切磋一場。項毅武觀看后,雙手比劃,似乎在以自身的手段破法。崔沖和負手而立,看不出什么表情。

游戲亮點

“嗡!”而這空間通道剛一形成,一道道氣息浩瀚陰森的氣息,頓時從中暴涌而出,籠罩方圓數(shù)千丈的天空?!盎晏斓?,終于來了么?”

古元與炎燼見到這種情況,臉色迅速凝重下來的同時,不禁輕聲呢喃道。而聽到前面兩人的話語,三方強者們的表情,頃刻間,就變得極為緊張,雙目死死的盯著遠處的空間通道。

面對那詭異而神秘的魂族,在場之人,可沒有任何一個敢輕視對方!與此同時,那外圍不少被這里的動靜,所吸引過來的一些中州強者,則是同樣臉色凝重無比。

他們雖然不知道魂、古雙方為何突然開戰(zhàn),但從這古、炎兩族與天府聯(lián)盟出動的強者知曉。這一戰(zhàn),怕是可能會決定今后斗氣大陸的格局!

游戲玩法

又像是,在使一個不是神明的“神明”,完成本質(zhì)的蛻變。墨畫心神通明,神性漸得圓滿,神念化身也在由這三品神髓,一點點滋養(yǎng),并且一步步補全。

阻礙他許久的神念瓶頸,也開始松動。天道的法則,也沒了壓制。仿佛冥冥中的天道,允許他突破境界了?;秀遍g,墨畫明白過來了。

為什么,自己之前明明只差了一絲,但無論怎么磨煉識海,怎么吞噬神識,都突破不了二十紋。那是因為嚴格來說,他現(xiàn)在的神念,已經(jīng)是接近“半神”的存在了。

評測

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