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經(jīng)過九十個小時的游戲時間,兩次通關(guān),我已經(jīng)體驗了一般結(jié)局和桃花幻夢。按照慣例,我將寫一篇心得來記錄這次游戲體驗。
我個人不太擅長評論劇情、畫面和音樂這些方面,所以直接從游戲系統(tǒng)和戰(zhàn)斗部分開始講。
家園系統(tǒng):
這是一個非常重要的系統(tǒng),其主要作用就是賺錢。由于游戲中的普通敵人很少掉錢,如果不通過家園系統(tǒng)賺錢,就會發(fā)現(xiàn)根本沒有足夠的金錢使用,甚至在新城鎮(zhèn)里都買不起給所有角色的新裝備。
沒錢還意味著無法充分利用烹飪系統(tǒng),如果沒有烹飪出好東西,戰(zhàn)斗會變得非常艱難。因此,家園系統(tǒng)可以說是一切的基礎(chǔ)。
賺錢的主要方法自然是種植作物。就效率而言,種植桂花和牡丹是較好的選擇。丹桂可以通過烹飪系統(tǒng)制作成丹桂花糕出售,牡丹種子可以種出牡丹和曇花出售,蘿卜種子種出的人參也能賣到不錯的價錢。
我個人的慘痛經(jīng)歷是,第一輪游戲進行到秦皇陵時才回去拿靈獸露兆豐。在此之前完全沒有利用家園賺錢,游戲難度因此大大增加。
房間的擺設(shè)基本上是為了自我欣賞,但武器陳列架上的武器可以在下一輪中繼承,這成為其主要功能。
關(guān)于家園中售賣的強力DLC武器,由于其綜合屬性、獲取時間以及難度來看,我認為太過于破壞游戲平衡,所以基本上沒有使用。(第二輪可以繼承更強的武器,所以依然不需要)
烹飪系統(tǒng):
整個游戲的難度很大程度上受到系統(tǒng)的影響,因為本作中的商店補品效果不佳且價格昂貴,相較之下,烹飪得到的料理要實用得多,這是最具代表性的例子。
特別是神級料理叫化雞,不僅能大量恢復(fù)全隊的精力和神力,而且在游戲的早期階段就可以制作出這道菜。因為全體回復(fù)的法術(shù)要很晚才能學(xué)到,這更凸顯了料理的重要性。
除了恢復(fù)效果外,一些料理的副產(chǎn)品也非常出色。例如,金鋼酥的副產(chǎn)品“一砸就暈酥”不僅能降低敏捷,還附帶眩暈效果,比僅有降敏功能的龍須鉤更實用。面對游戲早期的強敵噬月玄帝,使用“一砸就暈酥”可以降低他的敏捷并有機會造成眩暈,然后用毀殤暴擊讓噬月玄帝受到重創(chuàng),使戰(zhàn)斗更為輕松。此外,許多攻擊性的副產(chǎn)品在前期也非常強大。
用來喂食靈獸的食物主要也是料理制成的,其用途相當(dāng)廣泛。
- 角色 -
百里屠蘇:
他是又帥又強的主角;在初期以玄真劍作為群體攻擊的主力,物理攻擊力突出,法術(shù)傷害也很不錯,是一個全能型角色。
在游戲的中期,技能如玄天熾炎、怒濤龍驤以及焚焰血戮都非常好用,尤其是焚焰血戮被稱為本作最強的神技,而玄天熾炎是前期非常實用的悟出技,不僅資源消耗少,威力也相當(dāng)不錯,不過攜帶屬性反倒成了最大的缺點。
在后期,屠蘇習(xí)得的空明幻虛劍是本作中可以打出最高傷害值的特技。
然而,屠蘇也不是沒有弱點。雖然焚焰血戮強大,但使用時受到血量的限制??彰骰锰搫﹄m然威力巨大,卻因戰(zhàn)意值的限制而受到影響,且消耗氣過多,習(xí)得時間也較晚。
怒濤龍驤在對付雜魚時效果不錯,但在應(yīng)對BOSS時顯得稍顯不足。換句話說,如果屠蘇沒有使用焚焰血戮和空明幻虛劍,后期他實際上缺乏足夠高火力的招式。
在星蘊的部分,首先要掌握的原則是先從左下角和左上翅膀開始點,這樣可以更早學(xué)習(xí)到非常實用的初期技能玄真劍和毀殤。
整個星蘊圖的點法大致可以分為兩種;第一種是下身連出十二點的火,形成鳳舞九天,上身則側(cè)重于增加適合的能力。第二種是上身連出十一點的火加上下身十二點的土。
第一種方法的問題在于下身連火的能力提升較差,因此出現(xiàn)了第二種下身連土的方法。我個人也認為在行動點數(shù)增加到五點之前采用第二種方法更好。
然而,當(dāng)行動點數(shù)達到五點以后情況就變得復(fù)雜了。坦率地說,即使屠蘇點出了武羅崩鳴,我大概也很少使用土系法術(shù)。然而,連出鳳舞九天就不同了,因為屠蘇的火系靈力本來就高,用這一招比使用土系大招更具威力,同時也彌補了之前提到的缺點——缺乏在無限制情況下的高威力招式。就屠蘇施放鳳舞九天的威力而言,這是可以接受的。
角色總體評價:S
優(yōu)點:
1. 擁有神技焚焰血戮
2. 群體攻擊技能出色
3. 強力武器寂劍涅槃可早期獲得
不足之處:
1. 在沒有限制的情況下缺少高強度的招式。
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