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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:26:19

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進度,我匆忙進行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進入游戲后,我認真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進】最高,所以我先進行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進攻,必須做好準(zhǔn)備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項功能?!疽驗槲液髞聿虐l(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗版的何進在武將的搜羅上還是相當(dāng)成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準(zhǔn)備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型。【這種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強,而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進攻城市接壤,所以在我進攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進發(fā),騎兵則走小道,占領(lǐng)了所有據(jù)點后到達城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當(dāng)前目標(biāo)進攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設(shè)定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當(dāng)他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復(fù),這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進攻過程中必須了解這一點】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿(mào)然前進對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當(dāng)敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細微動作調(diào)整陣型,實現(xiàn)了包圍敵人的目標(biāo)。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回擊,兵力迅速降至2200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預(yù)備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當(dāng)時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“鼬啊,或許要耽誤你見證自己弟弟的出生了?!甭鼓囊暰€落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒問題的。”鼬的臉色帶著一點遺憾,但話語卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過,但忍者就是這樣。無論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時間表達了支持,尤其是母親,更是為他準(zhǔn)備了一應(yīng)的物資。

苦無,手里劍,起爆符,醫(yī)療符,還有兵糧丸等?!奥闊┠懔?,日差?!甭鼓哪抗馀驳搅伺赃叴遄游蛇^來的日向一族的忍者身上。

“請盡管吩咐!”日向日差向著鹿涅微微躬身。身為日向族長的弟弟能夠委派出來,已經(jīng)在某種程度表露了日向一族的態(tài)度。

比起桀驁不馴的宇智波,日向在村子雖然也都是給人以傲慢之感,但他們并不和村民有太多的接觸。除去忍者的身份之外,日向一族從某種程度上來說,也可以說是貴族。

雖然都說木葉是由千手和宇智波攜手建立,但作為被邀請加入,在某些程度上也能和兩族進行一定對抗的日向,也是村子不可忽視且重要的一員。

尤其是在千手大多數(shù)退隱,一部分分散在了村子里改名換姓,一部分厭倦了戰(zhàn)爭遷去了火之國國度成為了貴族;宇智波又因為種種因素被打壓和排斥的情況下,日向一族的地位陡然就漲了上來。

只是日向一族顯然要比宇智波在政治上有智慧的多。憑借著白眼的特殊以及日向一族的政治智慧,雖然日向已經(jīng)成了木葉目前的頂尖豪門,但卻意外的沒有遭到高層針對性的防備和打壓。

至少不像是宇智波。但那是以前?,F(xiàn)在第四代火影上臺后,宇智波曾經(jīng)的困境大大緩解,和村子高層的矛盾也沒有那么的劍拔弩張。

宇智波不忿和不滿,是在于同為建村的一族,宇智波卻被千手一系排斥在村子的權(quán)力核心之外。但在大蛇丸上臺后,被排斥在權(quán)力核心之外這點,已經(jīng)煙消云散,甚至在未來宇智波一族心心念的火影之位,他們都能夠期待和競爭一把。

游戲亮點

說到這里,陸閻口中發(fā)出嘆息,各方勢力代表也在此刻陷入了沉默。他們內(nèi)心之中只有一個念頭。“別讓我去找北邙鬼神!”

但陸閻顯然不會如他們的愿?!拔蚁胝埬銈兦巴壁砩窳粝碌哪且蛔竽梗瑢⑵浯輾Ш蟊憧蓴嘟^北邙禁地與現(xiàn)實的錨點。

屆時北邙地界便再無鬼神之?dāng)_,而北邙禁地回歸地府后,已經(jīng)成型的靈脈靈地也可以任你們使用?!笨此脐戦愖龀隽嗽S諾,但對各方而言,這完全就是一個送命的買賣。

陸閻說得輕巧,只要摧毀北邙鬼神的大墓便可。但這一方大墓如此重要,北邙鬼神又怎會不防范?若真輕而易舉,陸閻又為何不親自去摧毀?當(dāng)然這些話,他們不可能說出來。

游戲玩法

等到成功建國,稱霸九州,將游戲中的玩家匯聚于麾下,建立一個屬于自己的強大組織,到了那個時候,什么財團、什么董事會,統(tǒng)統(tǒng)不過是一群渣渣而已,自己將成就前所未有的霸業(yè)。

不管是游戲中,還是現(xiàn)實中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個擁有大師級工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費時費力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風(fēng)雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

評測

雄性蟈蟈的叫聲非常響亮,猜猜它是靠哪個部位發(fā)聲

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