游戲特色
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述。”
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內收的機身尾段結合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內……”
“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現(xiàn)象的本質,后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質,就是最直接對應“是否好飛”的關鍵因素。
孔成安的介紹結束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結:“同志們應該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務,就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導下團結協(xié)作……”
游戲亮點
譚文彬一邊結印一邊上樓,下方的四叔提著菜刀也在上樓。能設瘴的主兒,打死譚文彬都不信對方真的只會拿菜刀砍人。
上到四樓,譚文彬忽然發(fā)現(xiàn)前面有扇屋門是打開的,他就想著先進去,然后從窗戶里跳出,再繼續(xù)和那四叔兜圈子。
只是,計劃很豐滿現(xiàn)實卻很骨感。剛一進去,就看見沙發(fā)上擺著的一個大相框,里頭是正在炒菜的四叔,旁邊是拿著話筒正在采訪他的記者。
我艸,自己這是逃人家家里來了!亦或者是,對方用黑暗,引導逼迫著自己,進了他的家。這種上采訪的照片,居然沒掛在店里,而且也沒掛在家中墻上。
游戲玩法
總不能派耿鬼去和他們打吧?他們好像才剛開始旅行沒多久,上耿鬼太欺負人了。心中略一思量,景禾擺出一副認真的表情,“你們,準備好了?”
“準備好了!”兩人異口同聲,然后又有些驚訝地看向對方,最后同時“哼”了一聲,齊齊扭過頭。這幾乎步調一致的動作你們說你倆沒關系我都不信啊。
“好?!边x手村后面的訓練場?!澳蔷陀晌襾頃簳r充當裁判吧?!贝竽静┦繕泛呛堑馈>昂汤蠋熞邮軆蓚€小鬼挑戰(zhàn)的事情沒有多少人知道,但因為大葉他們住的比較近,所以發(fā)現(xiàn)了。
評測
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