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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:30:32

探索奇妙顧客之旅,《王牌店長》彩蛋事件觸發(fā)方法

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商業(yè)街已經(jīng)試營業(yè)了一段時(shí)間,不知道各位店長有沒有注意到,我們商業(yè)街的鼠鼠顧客總共有多少種呢?每種鼠鼠顧客都有自己的彩蛋事件哦。以下是《王牌店長》彩蛋事件的觸發(fā)方法,感興趣的朋友們一起來看看吧。

《王牌店長》彩蛋事件觸發(fā)方法

彩蛋事件通常會隨機(jī)出現(xiàn)在各個店鋪中,店長們在巡視時(shí)可以留意一下鼠鼠頭上是否有紅色感嘆號。如果有,那就表示這位顧客觸發(fā)了彩蛋事件哦~

如果各位店長沒有時(shí)間逐一查看每家店鋪,可以在大地圖界面上查看店鋪上方是否有紅色感嘆號。如果有,那就說明觸發(fā)彩蛋的鼠鼠在這家店里。

點(diǎn)擊紅色感嘆號后就能觸發(fā)彩蛋事件,并與該鼠鼠進(jìn)行對話。在對話中,我們可以根據(jù)內(nèi)容做出不同的選擇,而鼠鼠會根據(jù)我們的選擇形成不同的印象。店長們要注意自己的言行,以免給鼠鼠顧客留下不好的印象哦~

(例:這里為大家演示其中一個彩蛋事件,已錄制測試情況,非正式版本)

對話結(jié)束后即可完成彩蛋事件并進(jìn)行結(jié)算。根據(jù)店長在對話中不同的選擇,最終的結(jié)算結(jié)果也會有所不同。例如,有的會獲得鉆石、瓜子等獎勵,而有的則可能會扣除瓜子,但相應(yīng)地會提升該顧客的好感度。

PS:當(dāng)顧客的好感度達(dá)到一定程度后,可以獲得更豐厚的獎勵。因此,各位店長有時(shí)候適當(dāng)?shù)負(fù)p失一些瓜子來換取顧客的好感度也是值得的哦~

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游戲特色

實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時(shí),面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內(nèi)部各國無法達(dá)成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。

游戲亮點(diǎn)

哨塔二樓,夜空繁星點(diǎn)點(diǎn)。江禾坐在瞭望臺前,依次選擇了自己的證明獎勵。速度天賦·神獵。在組合霸獵、灰馬、鎮(zhèn)步等力量后,神獵技能的品質(zhì)達(dá)到了至臻級,并且日后有著精益求精的潛力

體質(zhì)天賦·暴食大君,這點(diǎn)毫無疑問,該獎勵屬于唯一,從選擇的那一刻起,無垠虛空七大罪之一徹底落實(shí)名額,直到他完全隕落,值得一提的是,這項(xiàng)天賦僅僅代表著暴食之路的開始。

力量天賦·械力之王,完美級被動技能,提供與長恨龍槍重量相等的打擊力,意味著存在上升潛力。精神天賦·無暇神魂,完美級被動技能,高額的數(shù)值代表著從此以后,同位格基本無法對他造成精神傷害,當(dāng)然這一范圍也得考慮技能位格。

魅力天賦·霸主威懾,完美級主動技能。江禾將稀有級技能蝠波通過暴食大君填充進(jìn)去,使得威懾能以波動的形式釋放,選擇這一天賦的理由是他很少笑,也沒有讓他人聞自己體香的怪癖,兩個選項(xiàng)排除。

游戲玩法

“我們的先天老師,說過這件事。”“他說,歷次人族大戰(zhàn),每一位眾志成城的引發(fā)者,即大軍戰(zhàn)魂,都會獲得精神洗禮?!?/p>

“獲得這種精神洗禮的人,乍一看好像沒什么用?!薄暗婀值氖牵@些人只要不死,只要不背叛人族,只要不作惡,之后的成就,都不下于天賦更高的人?!?/p>

“我們老師說,文明之戰(zhàn),登神之戰(zhàn),最需要這樣的人。”“這樣的人,比我這種身體上的天才,更加重要。”周冷道:“真沒聽過這個說法?!?/p>

評測

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