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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:10:19

深入解析掌握刺客英雄的精髓,《DOTA2》新版本pa玩法

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各位dota2的玩家們好,PA作為一位受歡迎的刺客英雄,自然需要掌握很多技巧。那么,如果你想操控這個(gè)英雄,需要了解哪些技巧和出裝思路呢?跟著小編一起來看看。

我們先來分析一下這個(gè)英雄的缺點(diǎn)。

擔(dān)任1號位時(shí),她在處理兵線方面能力較弱。

從這個(gè)英雄的天賦來看,她沒有自帶AOE,清線速度不快,對建筑的輸出技能無效,拆塔速度也不理想。她是一個(gè)沒有天然魔法免疫的近戰(zhàn)英雄,缺乏對建筑的基礎(chǔ)攻擊力,位移需要目標(biāo),逃生能力也一般。

這些特點(diǎn)決定了她是一個(gè)純粹的戰(zhàn)斗核心,不論花多長時(shí)間去刷錢,最終的策略都是通過正面團(tuán)戰(zhàn)一波帶走敵人。由于她處理兵線的能力較差,若依靠裝備來彌補(bǔ),成本將會(huì)很高。

在僵持局勢下,這成為她的致命弱點(diǎn)。如果敵人決意不和你正面交戰(zhàn),她容易被線帶到強(qiáng)勢期結(jié)束。

雖然PA拆塔速度不是很快,但也不算慢。由于她的模型成長不錯(cuò),并且以減甲為主的物理輸出為主,團(tuán)滅對手后破路速度還算可以接受。因此,搭配一個(gè)有基礎(chǔ)拆塔能力的2號位就行,最好是遠(yuǎn)程英雄,最好具備物理和魔法雙重輸出。

在擔(dān)任2號位時(shí),她的容錯(cuò)能力有缺陷。

雖然對線表現(xiàn)穩(wěn)定,不管情況如何,只要不是多對一的局面,至少能保證通過補(bǔ)刀發(fā)育不會(huì)太落后。但一旦大幅度落后,通常就難以翻身,因?yàn)檫@個(gè)英雄如果在線上崩盤,轉(zhuǎn)去打野時(shí),前期打野速度確實(shí)偏慢。

而且,雖然在合適的陣容中,她的前期打架能力尚可,但開團(tuán)和推進(jìn)的能力一般。她或許能在戰(zhàn)斗中獲勝,但很難找到合適的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗結(jié)束后也不容易鞏固優(yōu)勢。簡單來說,她的滾雪球能力有限。

因此,在對線階段必須要占到便宜,至少不能輸給對方中單。

因此,在選擇階段定位非常明確,是一種后手選擇,用來反制特定英雄或陣容,并負(fù)責(zé)攔截和阻止對手的策略。

前三手選擇=給自己和隊(duì)友制造不愉快。

所以這個(gè)英雄也不太適合用來專門練習(xí),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不適合選擇,只需大概了解如何使用即可。

她適合針對的英雄是那些可以被她輕松解決的核心,以及那些技能對她影響不大的輔助。

PA最擅長的事情自然不必多說,就是解決輔助角色。

被PA克制的核心指的是那些后排輸出或近戰(zhàn)刺客,雖然是核心卻被她輕松擊敗,因?yàn)樗麄儾粌H怕被擊殺,而且無法像輔助那樣使用道具保護(hù)自己。他們需要承擔(dān)輸出任務(wù)。

尤其是在幻影突襲改為無視魔法免疫之后,你可以在對手開啟BKB時(shí)同時(shí)開啟BKB攻擊他們,他們無法打贏,只能在開啟BKB的情況下后退,極為不爽。

這些英雄包括:

大多數(shù)遠(yuǎn)程站樁輸出:

小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默

技能特點(diǎn)主要集中在直接提升輸出的物理菜刀,而非通過擊暈、閃避或一些爆發(fā)傷害技能等方式間接增強(qiáng)對抗能力。

敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德

主要提供物理輸出的輔助角色:

力丸、小Y、巫醫(yī)、孫悟空?

總的來說,這種陣容比較脆弱且缺乏機(jī)動(dòng)性,雖然法系脆皮通常有能力秒殺或重創(chuàng)PA。

如果對手不符合上述描述,你可以認(rèn)為不適合選擇PA,包括那些一時(shí)半會(huì)很難切動(dòng)的坦克、對A不一定能贏的肌肉猛男、高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)逃生能力難以直接擊殺的角色,以及法系輸出的靈活角色,PA處理起來都比較棘手。

如果對方選擇了PA,而你想特別針對他,使用電棍即可,非??酥?。

了解什么時(shí)候適合選擇PA,什么時(shí)候不適合,以及應(yīng)該分配在哪條路之后,剩下的就簡單了,因?yàn)镻A的玩法本身并不復(fù)雜,無非就是DBAAAADBAAAA。

我的裝備選擇。

初期階段可以選擇窮鬼盾、補(bǔ)刀斧和相位鞋來過渡,魔棒的選擇要看對線情況。如果沒有冰女,就考慮選擇天鷹;有冰女時(shí),可以跳過天鷹。

在順風(fēng)局中,可以優(yōu)先選擇暗滅和瘋臉;而在逆風(fēng)局中,瘋臉和暗滅的順序要調(diào)整,因?yàn)榘禍绲钠茐牧Ρ券偰樃鼜?qiáng),能夠用一鏢暴擊秒殺半血的輔助英雄,但先出瘋臉更有利于刷經(jīng)濟(jì)。

我只能說,我玩了這么多場游戲,最大的收獲就是出瘋臉。當(dāng)你擔(dān)心不能迅速放出第二個(gè)技能B時(shí),不開啟瘋臉也無妨。有句俗話說過猶不及,瘋臉并不是出了一定要每次都開,僅僅用來刷錢就已經(jīng)很不錯(cuò)了。

在搏命的時(shí)候,第二個(gè)犧牲者倒下的速度決定了戰(zhàn)果的大小,而第一個(gè)犧牲者倒下的速度則決定了這場戰(zhàn)斗是追擊戰(zhàn)還是撤退戰(zhàn)。

接下來出黑皇杖(BKB),這沒有什么需要解釋的。

后面的裝備選擇就可以隨意發(fā)揮了。

強(qiáng)襲裝甲是個(gè)不錯(cuò)的選擇,“不知道玩什么英雄就選虛空,不知道出什么裝備就出強(qiáng)襲”,適合任何時(shí)候。

金箍棒是一件旱澇保收的輸出裝備,不確定出什么時(shí),總能選擇它。

深淵之刃適合正面硬剛和留人,不確定出什么時(shí)通常選擇它,但要注意輸出較低,輸出不足時(shí)寧可放棄留人也要增加輸出。

撒旦之邪力可以作為第六格裝備,將瘋臉拆掉來合成。

在非常緊急需要切入敵方后排的時(shí)候,我很少選擇散失這個(gè)英雄。我通常只在確定能夠有效切掉敵方主力英雄時(shí)才使用它,不論擊殺誰,只要能完成目標(biāo)即可。

大炮具有強(qiáng)大的爆發(fā)力,即使是飛鏢搭配大炮暴擊,也能迅速逼迫對手使用綠杖或吹風(fēng)。雖然殺人所需輸出通常高于平均水平,但這種不穩(wěn)定性并不一定是壞事。如果對方陣容明顯缺乏閃避,可以選擇出大炮。不過,由于陽炎天堂現(xiàn)在很普及,這種情況不常見。

如果對方有英雄容易出金箍棒,選擇蝴蝶可以逼迫他們購買金箍棒。無需隱藏,直接佩戴閃避護(hù)符。只要對手將本應(yīng)投資在屬性裝備或希瓦強(qiáng)襲上的錢花在金箍棒上,蝴蝶就相當(dāng)于提升了更多輸出。即使閃避價(jià)值降低,蝴蝶的加速效果也很出色。

考慮在對抗幻像系或近戰(zhàn)英雄密集的敵方陣容時(shí)出狂戰(zhàn),在其他情況下用途不大。其輸出和價(jià)格的性價(jià)比實(shí)在太低,盡管刷錢速度快,但瘋臉?biāo)㈠X也不慢。

白銀如果只是為了破壞效果,其實(shí)是個(gè)很一般的裝備,選擇白銀通常是因?yàn)槟阋残枰[身能力。

林肯看起來在很多情況下是有針對性的裝備,但實(shí)際上沒有多大用處。你害怕某個(gè)技能時(shí),直接提高輸出能力擊殺對手才是應(yīng)對強(qiáng)敵的方法。

還有一個(gè)對PA非常重要但經(jīng)常被玩家忽視的裝備是

分身斧。

對于PA來說,分身斧在許多情況下都是一種真正意義上的變革性裝備。它提供了一次常規(guī)驅(qū)散,對近戰(zhàn)carry的對抗幫助極大。

在僵持局勢中,它是安全地推進(jìn)兵線的最佳工具。PA的幻像完美繼承了雙被動(dòng),雖然作為刷錢手段效率不高到值得專門投入5000塊,但在中后期,它足以讓一條兵線向?qū)Ψ桨雸鐾七^去。

由于PA的幻像效果也會(huì)顯得模糊,而且在觸發(fā)時(shí)不會(huì)在小地圖上顯示,對方常常無法察覺到你正在用幻像推進(jìn)一條線。

技能加點(diǎn)方面,主要提升飛鏢,1級學(xué)習(xí)閃爍,然后輔以閃避。如果不選擇出瘋臉,閃避升到3級后可以暫停,因?yàn)殚W爍在從三級升到四級時(shí)的提升最大,這樣在13、14級時(shí)可以連續(xù)升級到四級的閃爍。

天賦選擇為:150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,無論任何情況都不更改。

另外,補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。

模糊效果的偵測范圍相當(dāng)大,為1600碼,養(yǎng)成習(xí)慣偶爾留意自己的模糊buff,通過觀察模糊buff的消失,有時(shí)可以發(fā)現(xiàn)附近樹林中隱藏的敵人。

如果有一個(gè)擁有魔法免疫或隱身能力的英雄從1600碼外進(jìn)入偵測范圍內(nèi),你的被動(dòng)技能不會(huì)觸發(fā),模糊buff不會(huì)消失。

然而,如果有英雄在你的模糊范圍內(nèi)進(jìn)入魔法免疫或隱身狀態(tài),在他們離開1600碼范圍之前,你的模糊buff仍會(huì)顯示為消失狀態(tài)。

通過這種方法,可以判斷在你周圍進(jìn)入隱身的英雄是否已經(jīng)走遠(yuǎn)。如果你的模糊buff不在,說明他們?nèi)栽?600碼以內(nèi);如果你的模糊buff重新出現(xiàn),說明他們至少已經(jīng)離開過1600碼范圍一次。

模糊無法區(qū)分幻像,會(huì)將幻像視為英雄。

由于偽隨機(jī)機(jī)制是“每次攻擊未觸發(fā)暴擊會(huì)提高下一次攻擊的觸發(fā)率”,因此連續(xù)未暴擊的平A可以“積攢運(yùn)氣”,如果連續(xù)四五次未觸發(fā)暴擊,可以考慮直接使用DB技能攻擊敵人。然而,特意去打野積攢未觸發(fā)暴擊的平A就顯得不太有趣。不要過于依賴這個(gè)機(jī)制,該觸發(fā)的暴擊自然會(huì)觸發(fā)。

基本上就聊到這兒,來總結(jié)一下重點(diǎn)。

第一,選擇要慎重,不要盲目。

第二,順風(fēng)時(shí)注意黯滅瘋臉的使用,逆風(fēng)時(shí)則相反。

如上所述。

補(bǔ)充說明:

為何突然決定玩這個(gè)英雄呢?

主要是在準(zhǔn)備勇士聯(lián)賽的BP資料時(shí),發(fā)現(xiàn)我擅長的幾個(gè)英雄對這個(gè)英雄有些忌憚。為了在對手搶走時(shí)能夠有效應(yīng)對,決定練習(xí)一下。

在我的個(gè)人資料中,有不少關(guān)于OD的精彩表現(xiàn)。在勇士聯(lián)賽中,常常遇到對手會(huì)優(yōu)先禁用OD。通常情況下,這個(gè)英雄不被視為OD的克制者。如果我先禁用小強(qiáng)、火槍和TK,然后對手選擇了OD,他們可能不會(huì)意識到我已經(jīng)準(zhǔn)備好其他策略來應(yīng)對。

很多人認(rèn)為PA的智力低,因此害怕OD。其實(shí)這是個(gè)誤解,OD并沒有很好的方式來應(yīng)對PA的閃避技能。一旦PA開啟BKB直接沖上去,OD無法禁錮自己,只能后撤,非常被動(dòng)。

骨弓不需要多說,簡直像是PA的克星。我選PA對抗骨弓時(shí),即使是2000哥也難以帶動(dòng)他的骨弓。

盡管

這個(gè)策略其實(shí)從未被采用過,說到底,PA并不是一個(gè)很好的BP選擇。除非遇到特別合適的完美條件,否則我真的不太愿意選擇PA,更傾向于禁用她。不過,平時(shí)我玩PA的時(shí)候還是很開心的,所以也沒有什么損失。

瘋臉打法之所以可行,是因?yàn)樵谶@個(gè)版本中瘋臉本身就很強(qiáng),未來會(huì)怎樣還不好說。因此,這大概不算是一種穩(wěn)定有效的打法,最多算是一種想法吧。至少相比很多“想法”,我已經(jīng)算是勉強(qiáng)實(shí)踐過的了。

最后推薦的飾品是血根護(hù)體,載入畫面為標(biāo)準(zhǔn)的jojo姿勢。

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游戲特色

但古宇界,卻是真正獨(dú)立的。可以想象心夢神帝之手段?!笆レ`,不知要我怎么做?”李源詢問道?!半S我來吧?!弊仙瞢F的巍峨身軀迅速縮小,最終化為了約百丈高,來到了李源面前,它搖晃著腦袋:“將身軀縮這么小,還真是不太習(xí)慣?!?/p>

李源啞然,紫色巨獸的一舉一動(dòng),都讓他不由想起冬芒師兄。也是身軀龐大,連在心夢神界中都嫌宮殿的空間太小。

“我如今都尚未成天神,尚未真正開始挖掘肉身潛力,待將來,若將《宇宙神體》修煉到更高層次,達(dá)到肉身天地層次,恐怕真身也會(huì)極度龐大吧?!崩钤窗档馈?/p>

就像柳冰,戰(zhàn)斗時(shí)喜歡化為真身。強(qiáng)者搏殺,用真身才能發(fā)揮出最強(qiáng)實(shí)力,紫色巨獸縮小為百丈高,顯然是照顧李源。

嗡~一股無形力量籠罩李源。唰!兩者的飛行速度,輕易便已突破了光速,且還在不斷上升。“圣靈,我們突破了光速?”李源察覺到了,心中頗為吃驚。

“光速?”“呵呵,主宰殿堂內(nèi)不允許虛空挪移,只能飛行。”紫色巨獸道:“你別看距遠(yuǎn)處的宮殿不遠(yuǎn),實(shí)則有數(shù)億公里之遙……若是慢吞吞飛行,恐怕要許久,我自然要打破空間限制飛行,才能盡快抵達(dá)?!?/p>

“天神們瞬間爆發(fā)速度,一般都是數(shù)萬公里每秒,通過長時(shí)間加速,通常能達(dá)到亞光速?!弊仙瞢F道?!暗珡膩喒馑俚焦馑?,是一道坎,許多神君才能做到?!?/p>

李源聆聽著,光速是天地規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)下的一種極致。理論上,正常速度不可能超越光速。“超越光速。”“一種是以力破法,以絕對的力量爆發(fā),自然能突破光速,像十星天神體便能做到?!弊仙瞢F解釋道:“一種是修煉遁法類完美星術(shù),例如你所修煉的《九天之羽》,若是修煉到七階極致,飛行速度也能超越光速。”

“圣靈能看出我修煉了《九天之羽》?”李源忍不住道?!肮鈴耐獗砜床怀??!弊仙瞢F道:“但從你剛進(jìn)古宇界,我收到指引,便一直在暗中觀察你,你施展遁法時(shí)我自然就知曉了?!?/p>

李源恍然。難怪從進(jìn)入古域開始,冥冥中就仿佛受到了一種指引……如今來看就是來自于主宰殿堂?!岸@兩者,一般也只能稍稍打破?!弊仙瞢F感慨道:“第三種情況,便是境界!”

游戲亮點(diǎn)

露西說著,開始了解除封印的工作。五分鐘后。露西解開了涅槃上的第一道封印,她笑道:“好了,第一道封印已經(jīng)解開,還剩下八道封印。按照我現(xiàn)在的速度,或許用不了一個(gè)小時(shí)的時(shí)間哦~”

“喂,我說你們幾個(gè)……”“如果我是你們的話,就不會(huì)破開這個(gè)封印?!薄澳銈兏静恢?,你們打算解開封印的那個(gè)玩意,究竟有多么的危險(xiǎn),一個(gè)搞不好,這個(gè)世界就會(huì)因此而毀滅掉……”

也正是在露西解開涅槃上的第一道封印的時(shí)刻……一位穿的好像是印第安人,充滿了少數(shù)民族特征的老者,佝僂著背背著手,來到了這封印涅槃的洞穴大門前……

他向著露西與艾露莎等人,冷漠地警告道?!澳??!”艾露莎聞言,扭頭望去,她看著眼前的老人,神色微微一頓,她總覺得自己似乎在哪里,看過眼前的老人的照片。

游戲玩法

“如今看來,都不需要問了?!薄澳穷櫵?、顧二活得好好的。”“不僅如此,現(xiàn)在整個(gè)西南三州的百姓,都知道他顧四爺,即將去往天風(fēng)國赴我父君的壽宴?!?/p>

“圣姑,你說這事兒,是好事兒,還是壞事兒呢?嗯?”“我”圣姑神色慘白,隨即雙眸再次迸射出陰狠之色:“公子放心,那十名派去刺殺的高手雖失敗了,但妾身又為他顧四,在天風(fēng)國渡口,設(shè)下了三重關(guān)卡,擔(dān)保他既活不到國君的壽宴上,又不會(huì)讓百姓將他的死,歸結(jié)到國君的頭上?!?/p>

“喲?你還真有后招?。俊奔尿E表情貌似驚訝。圣姑湊上前去,低聲耳語了一陣?!皣K嘖,你這三重關(guān)卡,聽來還算不錯(cuò),倘若再失敗了呢?圣姑打算如何跟我父君和尊者交代?”

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