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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 09:46:35

深入探索,信長之野望12攻略要點與玩法指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

近年來,光榮公司大舉進軍家用機市場和網(wǎng)絡游戲市場,但對于讓他們聲名鵲起的電腦單機游戲,只是堅守著“信長”“三國”和“太閣”這幾款受歡迎的系列作品。這些游戲主要面向的是過去20年間積累的大量忠實粉絲,而不是廣大玩家。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲因內(nèi)容豐富、指令復雜而聞名,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)推出到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越來越詳盡,但真正的游戲迷有幾個會詳細閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲而設計的,而不是為新手準備的。無論系統(tǒng)和指令多么復雜,粉絲都能迅速上手,而新手可能會對滿屏的參數(shù)和指令感到困惑和無從下手。因此,如果讓我編寫這款游戲的“普通”攻略,一方面我會疲憊不堪,另一方面新手們會覺得無聊,而粉絲則會不屑一顧。好吧,那就跳過基礎,只談重點和技巧。

技術開發(fā)

游戲的總體架構采用半即時制,不再每月或每季自動停止以便下達指令,時間流動是均勻的,玩家可以在三種速度之間選擇。無論是戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可以隨時暫停以進行操作。就民政方面而言,游戲的副標題為“革新”,因此重點在于技術發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術詳細列示在下表中:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學舍?可建造“足輕學舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學舍?可建造“騎馬學舍”
?2牧場?可建設“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學舍?可建造“弓學舍”
?2輕弓?弓隊機動力+6,士氣下降速度減半
?3遠矢?弓隊射程+1
?4強弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學舍?可建造“鐵砲學舍”
?2鐵砲煅冶?可建設“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠當?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學舍?可建造“兵器學舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學舍?可建造“水軍學舍”
?2關船?可建造“關船造船所”
?3大型帆裝?艦船機動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學舍?可建造“筑城學舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學舍?可建造“內(nèi)政學舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機動力+6
?7灌溉?可建設“水田”的范圍擴大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術可以通過兩種方式獲得:一是派遣人員、花費金錢和時間進行研發(fā),二是從盟友國家購買或交換,然后花費一定時間進行吸收。這兩種方式每次只能開發(fā)一項。某些特殊家族在研究出第九種技術時會觸發(fā)特殊事件,從而獲得獨特技術,這些技術無法購買或學習,比如武田家的“風林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領具足”,以及北條家的“總構”等。除非你扮演這些家族,否則無法獲得這些技術。

各個家族在游戲初期掌握的技術數(shù)量不同,建議先確定自己的優(yōu)勢領域進行研究,不要追求全面?;旧希?、信、越地區(qū)的諸侯擅長騎兵,關東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注足輕,九州則以鐵砲為強項。在此基礎上,我們先來看看各大兵種和武器的攻防參數(shù),從而考慮是否值得研發(fā)相關技術。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

首先看四大基礎兵種:足輕在開發(fā)出第八種技術“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機動23;騎兵在開發(fā)出第八種技術“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機動32;弓兵在開發(fā)出第八種技術“強弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機動21;鐵砲在開發(fā)出第八種技術“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機動18。通過這些參數(shù)對比可以看出,最強的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎兵和鐵砲,其次是足輕,因為它們價格低廉且功能良好,同時破壞建筑物的能力高達27,因此也不能放棄。弓兵則顯得雞肋,除了便宜之外幾乎沒有優(yōu)勢,其攻擊力僅為鐵砲的一半,射程較短,速度略快但有限,守備力相同,機動力略高,但只要在出兵時提前規(guī)劃好,讓鐵砲隊先行,撤退時讓后方的鐵砲隊先撤,鐵砲隊慢一點也不是問題。弓騎兵則更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。當然,最昂貴的騎兵鐵砲組合也是不值得的,鐵砲隊完全沒有必要走得那么快。

因此,即使選擇了擁有弓箭高手的家族,初始弓技術較高,甚至最終能開發(fā)出特殊弓技術,也建議不要把弓技術作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術,能跳過就跳過,因為它們不是任何后續(xù)技術的前置,不會也無所謂。

兵器技術的價值也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力外,破城槌只是用來送死的工具,攻城櫓也未必比鐵砲隊好用。城池的基礎耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”后也不過增加到23000(況且電腦很少會專注于修筑城池),派足輕隊去敲擊就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城(除非你派出10支20支部隊將城池團團圍住),而一旦他們出城作戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌就成了靶子。本代戰(zhàn)斗的關鍵是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,而守軍不足的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能拿下,根本不需要攻打城墻。

只有一種情況需要特別注意,那就是在第四劇本“宛如夢幻”中對付織田家,信長一開始就擁有超級巨城“安土”,耐久高達40000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術并安裝了大筒,你除了也造幾臺大筒去與之對抗,基本上無計可施。采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)獲勝,你的鐵砲隊和弓隊能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒的射程是5……

如果處于強敵環(huán)伺之中,那么筑城技術一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并具備“石落”戰(zhàn)法,也就足夠了。如果此時你還無法從防守轉為進攻,那么你遲早會被消滅,因為武田家很可能已經(jīng)開發(fā)出“風林火山”,上杉家可能已經(jīng)開發(fā)出“軍神”。在兵力劣勢的情況下,想要擊敗他們可是難上加難。

國家富強才能擁有強大的軍隊,內(nèi)政技術是至關重要的。不過,一些像“割符”和“鐵砲櫓”這樣的技術可以盡量跳過,因為它們意義不大。如果領地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”一定要掌握,而提升水田產(chǎn)量的“二期作”、“灌溉”、“品種改良”是研發(fā)的重點。生產(chǎn)糧食的設施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,能夠建設水田的地方,盡量不要建其他設施。由于發(fā)生疫病災害的可能性較小,“新藥”技術可以暫時放一邊;當領地狹小時,募兵過多會導致糧食不足,而當領地擴大時,一座城池可以招募1000名士兵,瞬間就能達到數(shù)萬人的規(guī)模,讓你一年四季都可以募兵的“兵農(nóng)分離”技術也沒有實際意義。

在歷史上,還未到“應仁之亂”時,大內(nèi)、河野和細川等家族就已在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得潰不成軍,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗了毛利水軍,對本愿寺實現(xiàn)了全面包圍。然而,雖然游戲中設計了多種水軍技術,但真正的水戰(zhàn)很少發(fā)生,通常只是在爭奪港口時,雙方船只才會胡亂射擊,而且電腦也不太發(fā)展水軍技術。因此,若要對抗強大的敵方水軍,可能需要考慮發(fā)展水軍技術,否則即便自己擁有強大的船隊也毫無意義。

內(nèi)政與外交

技術基本涵蓋了內(nèi)政領域的大部分內(nèi)容,至于應該先建設什么設施,后建設什么設施,以及在哪里建設,相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,在本作中,每次建設最多可以委派3人,同時最多建造3個設施,操作起來并不輕松。而從建設速度來看,只要資金充足,一次派一人建造一個設施的速度還是比較快的,而且效果也不錯。

在游戲的早期階段,不用說,資金和糧食總是不夠用,尤其是土地富饒但面積狹小,還聚集了眾多名將的早期織田家,僅僅是發(fā)放俸祿就可能讓信長焦頭爛額——因此,在“尾張統(tǒng)一”的第一階段,電腦控制的織田家發(fā)展速度往往不如鄰近的德川。而到了游戲的后期,資金和糧食會變得充裕,即使是每次進行外交、贖買俘虜或購買技術,花費的金錢沒有固定數(shù)額而是按比例計算〔這個設計很糟糕〕,即便花費上萬去贖回一個無用的武將或購買一項低級技術,也不會覺得資金短缺。因此,游戲后期,想通過設施破壞和經(jīng)濟封鎖來瓦解一個家族,可能性很小。

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游戲特色

也是在觸及這處虛空旋渦的一剎那,兩人就都察覺到了情況不妙,立刻收手試圖脫身。但此時陷入旋渦內(nèi)部的陳牧,自然不會讓兩人輕易擺脫,雖然這旋渦內(nèi)部的虛空亂流極其混亂詭異,令他一時間都難以脫身,但想要拉魔祖和明凡神君下水,那還是容易的很,畢竟兩人之前全力出手,彼此之間的神力糾纏,幾乎牽扯在一起。

于是,在陳牧的冷然反擊中,魔祖和明凡神君也一并墜入虛空亂流之內(nèi)。三人在虛空亂流內(nèi)部又是猛然拼斗一招,然后徹底令虛空亂流撕裂,當他從虛空亂流中翻出后,就落入了這處詭異的猩紅色空間的內(nèi)部。

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無窮,但能真正威脅到他的險地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險,也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒聽說過有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠比七重天神君強了太多。在茫茫寰宇中,能對八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說屈指可數(shù),那也是寥寥無幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

而恰好,眼前這處險地,陳牧便認識,甚至知曉其許多情報。無終之淵!一處極其特殊,也極其有名的險地,其具體方位全然未知,根本不知道是在什么地方,也無法通過任何正常的手段進入這里。

唯一進入這里的可能性,就是經(jīng)由一些虛空中極其混亂的虛空旋渦而墜入此地。之所以有名,是因為這處險地,號稱‘有進無出’,據(jù)說唯有九重天的絕世神君,才有可能破碎無終之淵的虛空,強行從這里出去,而九重天之下,皆會被困在這里。

同時,這里的兇險也在九重天的范圍之內(nèi),也就是說只要是神君存在,即使在這里遭遇一些兇險而隕落,也很難波及到外界的化身,不至于有徹底隕落的風險,因此關于無終之淵的消息才廣為流傳,因為被困在這里的神君存在,可謂不計其數(shù)。

陷入這里的若只是一具化身,那對很多神君來說反倒是好事,他們可以利用化身肆無忌憚的探索這里,即使隕滅也不算什么。

可若是陷入進來的是神力真身,那就麻煩很大了,因為哪怕是八重天巔峰的存在,也無法從這里脫身,神力真身會被長期困在這里,唯一脫困的方法就是自毀!自毀真身,然后在外界重修。

游戲亮點

看他往這個方向走來,有內(nèi)侍似乎怔然中還想抬手提醒,但即刻就被同伴攔住低下了頭?!澳鞘恰沁叺娜恕銢]見方才亭子里……”

身后的低語遠去,裴液踏入荒寂的樹林,新雪埋著舊雪,灌木叢生,隱約辨出條小徑,也是深一腳淺一腳,跋涉了頗有一會兒,林中已只剩自己的輕喘,這座龐大又冷寂的舊殿才出現(xiàn)在面前。

朱紅細膩的墻皮枯凋褪色,掛滿了塵埃,像一位少女柔嫩的皮膚被歲月啃食成皸裂斑駁的樣子,裴液來到門前,上面還隱約可見一些封條的殘跡,一把沉重的銹鎖落在這里。

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動機簧,這鐵鎖只能用蠻力斬斷,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進去。

游戲玩法

一尊尊古老強者的身份,都是被各大勢力的強者認了出來。盡管這些強者都不屬于這個時代,可當幾人蘇醒的那一刻,早有相應的消息流傳開來。

因此?,F(xiàn)在見得秦雄道等人當面,這些修士自然是能夠一眼認出。不過。更多人的視線,乃是落在顧青風的身上。

無他。完全是因為對方足夠吸引人罷了。畢竟五人里面,四尊都是古老圣王,惟有顧青風顯得年輕,身上沒有任何古老強者應有的遲暮氣息。

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