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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 04:35:19

洞窟探秘之旅,《貪婪洞窟2》法師職業(yè)攻略

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貪婪洞窟2通常被大家稱(chēng)為法師洞窟,因?yàn)榕判邪裆虾苌倌芸吹絼Χ艿嫩櫽?,大劍的?shù)量也遠(yuǎn)少于法師。因此,許多冒險(xiǎn)者認(rèn)為劍盾和大劍這兩個(gè)裝備毫無(wú)用處,但事實(shí)并非如此。接下來(lái),跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。

法師攻略總覽

一. 職業(yè)特點(diǎn)分析

法師又被稱(chēng)為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來(lái)造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護(hù)甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。

法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復(fù)能力。

但其缺點(diǎn)也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護(hù)盾有問(wèn)題,就可能突然死亡,如果耗盡藍(lán)量,法師就會(huì)變成任由怪物宰割的羔羊。

二. 職業(yè)技能與流派分析

無(wú)論選擇哪個(gè)流派,都涉及到三個(gè)被動(dòng)技能的使用,以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。

先說(shuō)說(shuō)三個(gè)被動(dòng)技能:

在受到致命傷害時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵效果,每次冒險(xiǎn)僅能觸發(fā)一次。

神之庇護(hù): 這個(gè)技能被大家親切地稱(chēng)為“金身”。在這無(wú)敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進(jìn)行一波輸出,再開(kāi)啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對(duì)抗boss時(shí)規(guī)避致命傷害并進(jìn)行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導(dǎo)致角色意外死亡。

使用技能時(shí)有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。

時(shí)光饋贈(zèng):對(duì)于冰法這種高頻率使用技能進(jìn)行輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),盡管五分之一的回藍(lán)概率看似不高,但實(shí)際上非常有用,能夠有效彌補(bǔ)冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位得到了進(jìn)一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)榉◣熆梢詻](méi)有無(wú)敵和冷卻時(shí)間減免,但絕對(duì)不能沒(méi)有魔法值。

使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間。

預(yù)謀: 在三個(gè)被動(dòng)技能中,這個(gè)技能相對(duì)較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機(jī)制中,這個(gè)技能的減冷卻效果并不顯著。因?yàn)榉◣煹囊鞒寄芎褪┓〞r(shí)間本身就是為了彌補(bǔ)技能空檔期,等待技能冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的。當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,通常下一個(gè)技能的冷卻時(shí)間也已經(jīng)結(jié)束。

接下來(lái)談一談災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:

當(dāng)目標(biāo)在【災(zāi)禍】狀態(tài)下死亡時(shí),回復(fù)目標(biāo)英雄的生命值(100+100%魔力)。

回生祭品:在這里特別說(shuō)明一下,只要小怪在災(zāi)禍技能效果的5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災(zāi)禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時(shí)或者對(duì)抗boss時(shí)一定要謹(jǐn)慎釋放,如果運(yùn)氣好造成虛弱效果還好,但如果運(yùn)氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會(huì)被一擊致命,甚至可能在組隊(duì)對(duì)抗boss時(shí)牽連無(wú)辜的隊(duì)友。

【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)。【災(zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒。

禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力,換來(lái)的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個(gè)100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對(duì)其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個(gè)技能。

法師流派

接下來(lái)我們來(lái)討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點(diǎn)大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。

冰法篇

1、技能加點(diǎn):

火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、玩法:

基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。

針對(duì)普通的小怪時(shí)使用這個(gè)節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開(kāi)始,封印小怪的屬性傷害。

冰彈流在對(duì)付小怪時(shí)通常不需要開(kāi)盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復(fù)。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。

3、注意事項(xiàng):

①、冰彈的封印效果對(duì)守門(mén)員和boss不起作用,因此在對(duì)抗boss時(shí),不要使用冰彈來(lái)引爆印記,以免浪費(fèi)。

②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間而不會(huì)疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會(huì)被封禁光環(huán)抑制。

③、當(dāng)血量過(guò)低時(shí),可以進(jìn)入怪物堆開(kāi)啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災(zāi)禍來(lái)恢復(fù)血量;不使用盾時(shí)需謹(jǐn)慎控制血線。

總結(jié):

冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍(lán)耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應(yīng)更復(fù)雜的情況。

缺點(diǎn):如果血線控制不當(dāng),容易猝死(即使點(diǎn)了無(wú)敵,也只能保命一次),藍(lán)耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)而不是消耗藍(lán)),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。

喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。

吞噬法篇

常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。

2、戰(zhàn)術(shù):

在使用兩種吞噬技打怪時(shí),基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無(wú)傷害的釋放動(dòng)作,這時(shí)需要用火星來(lái)取消這段后搖。

針對(duì)高傷害和高難度的守門(mén)員或小怪,吞噬法可以選擇先開(kāi)啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個(gè)技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實(shí)現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。

在挑戰(zhàn)boss時(shí),吞噬法的策略也相當(dāng)簡(jiǎn)單。如果魔法盾持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以通過(guò)同時(shí)釋放水元素和吞噬術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間支撐,則應(yīng)放棄施法時(shí)間較長(zhǎng)的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來(lái)進(jìn)行輸出。

①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳輸出效果。

②、如果在施放吞噬術(shù)的過(guò)程中魔法盾被打破,務(wù)必要立刻中斷吞噬技能,重新補(bǔ)上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。

③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過(guò)于簡(jiǎn)單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時(shí)就因?yàn)榉咐淮蛩懒? ??。

吞噬法可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致缺乏趣味。吞噬法是一個(gè)各方面能力較強(qiáng)且短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。

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動(dòng)漫女生被強(qiáng)奸

動(dòng)漫女生被強(qiáng)奸

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這樣一來(lái),就更加沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間的必要。本來(lái)他是打算,如果自己修煉《神魂印》,進(jìn)度不及正常煉虛修士,落后個(gè)三成他也可以接受,畢竟他才化神后期。

現(xiàn)在的情況,至少落后五成,隨著繼續(xù)修煉,后面的差距還會(huì)更多。“還是好好積累靈力吧,爭(zhēng)取早點(diǎn)修煉到化神巔峰?!?/p>

放棄在化神后期修煉《神魂印》后,李前慶先是煉制五階中品與五階商鋪丹藥,補(bǔ)充家族的族庫(kù),還有商鋪里的丹藥。

“嗬~”林克感覺(jué)自己的心肺在用力的活躍著,飽餐的身體迅速將能量轉(zhuǎn)化為體力,胃部的兵糧丸高速溶解……一個(gè)呼吸的時(shí)間,他重新站立起來(lái),臉上雖然仍舊疲憊,卻并沒(méi)有想象中那么不堪。

剛才便是一口氣舉起了某個(gè)重物一樣,力量用盡之后脫力的感覺(jué),能夠轉(zhuǎn)化為體力的東西仍舊還不少,他早上吃過(guò)飯后,到現(xiàn)在沒(méi)有劇烈運(yùn)動(dòng)過(guò),完全可以再支持他戰(zhàn)斗一場(chǎng)。

更重要的是——他的影分身,自身查克拉越少,面對(duì)敵人就越占便宜,而且從戰(zhàn)斗開(kāi)始到現(xiàn)在,他還有底牌沒(méi)有掀開(kāi)。

“……”奈良鹽水也吞下一顆兵糧丸,看著逐漸靠攏過(guò)來(lái)的砂隱村忍者沒(méi)有主動(dòng)開(kāi)口,攔在雇主身前足以證明態(tài)度。

穿著土黃色上忍鎖甲與黑色緊身戰(zhàn)斗服、用布條包裹頭頂、右臉涂著紅色油彩的砂隱村上忍表情帶著些許肅殺的瞬身來(lái)到場(chǎng)中。

“我們國(guó)家的商人被殺死了。”他看著奈良鹽水的臉,主動(dòng)開(kāi)口?!柏?fù)責(zé)競(jìng)標(biāo)的川之國(guó)官員與其他參與競(jìng)標(biāo)的商人全部被殺死?!?/p>

他側(cè)臉用目光看向縮在馬車(chē)后面露出屁股的火之國(guó)富商,表情似乎在說(shuō):為什么你們火之國(guó)的人沒(méi)有死一樣?!具€有四十秒……】

游戲亮點(diǎn)

“嗯,是麻葉,那姐妹可能是寒癥,熏一熏……”依香道:“阿媽?zhuān)彝砩暇筒换亓?。”逃跑一般地從院門(mén)出去。

小虎從院墻起跳,跟著她跑,那只小烏龜脖子伸得老長(zhǎng),似乎也想跟著去,但是,依香遠(yuǎn)遠(yuǎn)地下了命令:“小武,你在家陪阿媽?!?/p>

小烏龜腦袋縮回去了。阿媽叫道:“你不騎車(chē)啊……”“不了,我從青江那邊撐船過(guò)去。”依香一路走得很快,她的臉蛋好紅,她的心很亂……

這是平生第一次騙阿媽?zhuān)幌腧_阿媽的。但是,她能怎么辦?她一顆心早就系在阿哥身上,阿哥邀她進(jìn)孔雀谷呢,她等了一個(gè)多月總算等到了,就算天塌了,她也得去……

游戲玩法

其中的十六座基地巨城,乃是每個(gè)被選拔到戰(zhàn)團(tuán)的“先登兵”必經(jīng)之所。這位大概有過(guò)從軍的經(jīng)歷?!傲簬煟匣偷鲤^的任老師,想與你聊聊?!?/p>

秦時(shí)沒(méi)有貿(mào)然同意,而是扭頭詢問(wèn)老梁。“好?!崩狭毫嘀破糠旁谧老?,便于待會(huì)兒好當(dāng)趁手的兵器。屋外那人,不像是善者。

秦時(shí)讓開(kāi)身子,任攸進(jìn)門(mén),眼中閃過(guò)一絲詫異。簡(jiǎn)陋樸素的宿舍房間,以及老梁平平無(wú)奇的形象,都讓他意外。這樣的高手,居然蝸居于此?

評(píng)測(cè)

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