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各位《冒險島2》的玩家們,大家好!相信大家對于重炮手這個職業(yè)并不陌生。這個職業(yè)相對冷門,相關(guān)的套路和打法也不常見。今天,小編為大家整理了一篇關(guān)于閃電流派打法的大神攻略,一起來看看吧!
我沒有參與過之前幾次測試,也不了解其他炮手的流派。自己摸索出的閃電流在野隊中很少見,特此為大家介紹一下。
初次接觸重炮手時,我對機炮掃射這個常規(guī)技能不太感興趣,因為它的視覺效果不夠震撼。拿著一門大炮卻不發(fā)射激光,實在沒什么意思。
本來已經(jīng)打算放棄,后來發(fā)現(xiàn)46級的技能“爆破充能工具”可以取消閃電沖擊這個視覺效果出色的技能的冷卻時間,于是我踏上了閃電流的不歸路。
裝備評分在3000出頭時,火蜥蜴的秒傷大概能達到2萬4以上。
核心輸出技能有:
電光沖擊沒有冷卻時間,但有一點點的前搖動作,需要稍微預(yù)判一下。它的攻擊距離長,范圍廣,其實際攻擊范圍比看起來又大又粗的激光還要大。此技能能攻擊三個敵人,每次攻擊提供的傷害為207%+71%*3=420%。
萌萌的小衛(wèi)星,釋放技能后會在你身邊出現(xiàn)一個小衛(wèi)星,自動攻擊最近的敵人。攻擊時敵人頭上會出現(xiàn)一個更大的衛(wèi)星并釋放閃電。在沒有冷卻縮減的情況下,覆蓋率為40%,具備一定的AOE能力。每次攻擊提供91%+31%=122%的傷害。每個技能周期攻擊12次,總共造成122%*12=1464%的傷害。
具有吸引力的炸彈,在小范圍內(nèi)有聚怪的作用,但不適合攻擊移動的目標(biāo)。在3秒內(nèi)會吸引三次并造成3次傷害,單次技能提供的傷害為261%*3=783%。
這三個輸出技能的消耗分別為32、20和20。
因此,每個充能周期無論如何都只能釋放三個技能,所以輸出方式非常簡單。
對于移動目標(biāo):當(dāng)衛(wèi)星技能冷卻完畢時就使用,其他時候則持續(xù)使用閃電沖擊。
針對靜止目標(biāo):衛(wèi)星技能冷卻完畢時丟出衛(wèi)星,磁彈技能冷卻完畢時使用磁彈,其他情況下繼續(xù)使用閃電沖擊。
另外,如果你擅長預(yù)判,也可以對移動目標(biāo)使用磁彈,盡管磁彈對BOSS沒有吸引效果,但如果命中兩次就很劃算。
控制技能:
沒錯,又是這個技能,如果運用得當(dāng),確實是一個神技。在PVE中,它可以聚集怪物,方便使用閃電沖擊和衛(wèi)星的群體傷害效果,而在PVP中的用處更為顯著,這里就不詳細探討了。
這是一種消耗低、冷卻時間短的優(yōu)秀控制技能,在PVP中,炮手的水平基本取決于對這個技能的運用。有些人問為什么不將這個技能加入輸出循環(huán),其實可以在釋放完衛(wèi)星或磁彈的充能周期中使用。但是因為我嫌麻煩,所以不加。
恢復(fù)技能:
這個醫(yī)療箱有一秒的延遲,并且如果隊友在附近也能獲得治療效果。在PVE中使用可以瞬間恢復(fù)全部生命值,而在PVP中則能恢復(fù)1/10的生命值,但對手通??梢栽谀惴畔虏⑹褂冕t(yī)療箱時造成超過1/10的傷害,因此在PVP中用處不大。
PVP加點
PVE的加點方式
對于覺得改點麻煩的朋友,可以直接用PVP的加點方式來進行PVE。我有好幾次在打火蜥蜴時,只帶著2級醫(yī)療箱就進入副本,基本上沒有什么明顯的區(qū)別。
關(guān)于屬性點是加在敏捷還是暴擊命中的問題,我做過詳細的測試。對于像炮手這種沒有必定暴擊技能,也沒有技能加成暴擊傷害的職業(yè),暴擊傷害至少要達到172%以上,屬性點分配到暴擊命中才會比分配到敏捷更有收益。
鑒于當(dāng)前版本中,暴擊傷害很難超過172%,而且PVP會壓縮屬性,因此在PVP中堆高暴擊傷害沒有意義,所以我建議大家將屬性點愉快地加在敏捷上。
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