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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:23:04

卡牌策略揭秘,《爐石傳說(shuō)》補(bǔ)水德卡組2025

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爐石傳說(shuō)補(bǔ)水德卡組應(yīng)該如何配置?爐石傳說(shuō)是一款需要玩家運(yùn)用策略的游戲,玩家可以通過(guò)不同的卡牌組合形成各種游戲陣容??赡苓€有許多玩家還不清楚如何搭配補(bǔ)水德卡組,接下來(lái)小編將為大家詳細(xì)介紹補(bǔ)水德卡組的搭配方法,希望小編的分享能對(duì)每一位玩家有所幫助哦。

爐石傳說(shuō)補(bǔ)水德卡組2025

1. 卡組構(gòu)筑

在2025年初的版本中,人們發(fā)現(xiàn),在橡樹(shù)召喚的支持下,始祖龜旅行者+防護(hù)水晶+奇利亞斯組成的五嘲諷體系具有很強(qiáng)的防御能力,通過(guò)高貴的護(hù)甲可以有效應(yīng)對(duì)騎士和盜賊的斬殺線。

由于當(dāng)前版本中游客騎和小行星賊的斬殺上限有限,只需提高護(hù)甲就能避免被斬殺,然后使用鮑勃、補(bǔ)水區(qū)等卡牌延長(zhǎng)回合時(shí)間,到高費(fèi)時(shí)施放空宇或?qū)а萸鍒?chǎng),基本上就能穩(wěn)操勝券。而在慢速卡組的對(duì)戰(zhàn)中,則可以通過(guò)基爾加丹等方式獲勝。

卡組代碼:AAECAe3wBgif8wXd+gWplQbHpAb23Qaq6gbp7QbblwcLrp8E2/oF76kG1boGpLsG0MoG88oGi9wG9+UG++UG8eYGAAED9LMGx6QG97MGx6QG6d4Gx6QGAAA=

2. 卡組玩法

【前期節(jié)奏】

五嘲諷小軸在當(dāng)前環(huán)境中運(yùn)轉(zhuǎn)得非常流暢。不同于傳統(tǒng)印象中德魯伊3費(fèi)成長(zhǎng)的節(jié)奏,這套卡組的最佳跳費(fèi)回合為2費(fèi)或5費(fèi)。原因在于卡組缺乏優(yōu)質(zhì)的2費(fèi)和5費(fèi)曲線,因此3費(fèi)成長(zhǎng)的收益不明顯。因此,后手硬幣或前期摸到激活卡片,在2費(fèi)時(shí)跳幣成長(zhǎng)極為重要。

卡組常見(jiàn)節(jié)奏:

2費(fèi)跳至3費(fèi),接下來(lái)4費(fèi)使用橡樹(shù)/防護(hù)水晶,或者3費(fèi)用始祖龜,4費(fèi)用橡樹(shù)/防護(hù)水晶。此時(shí),根據(jù)始祖龜檢索出的卡牌是水晶還是奇利亞斯,在五費(fèi)時(shí)可以使用2費(fèi)的水晶+成長(zhǎng)跳至6費(fèi),接下來(lái)回合使用7費(fèi)的奇利亞斯。或者,如果之前已經(jīng)拉出或使用過(guò)一個(gè)水晶,五費(fèi)時(shí)再出一個(gè),以便在后續(xù)回合中使用埃索達(dá)發(fā)射水晶。

這一套打下來(lái)可以疊加不少護(hù)甲,同時(shí)順利過(guò)渡到出奇利亞斯和補(bǔ)水區(qū)。而在5跳6接7費(fèi)時(shí),出奇利亞斯能夠剛好應(yīng)對(duì)盜賊巨人或各職業(yè)的迪奧斯,從而穩(wěn)住場(chǎng)面。需要注意的是,三費(fèi)有始祖龜時(shí)不要固有思維去成長(zhǎng),5費(fèi)時(shí)再打2費(fèi)水晶加3費(fèi)成長(zhǎng)或5跳6的節(jié)奏會(huì)更流暢。另外,要留意始祖龜?shù)难?,有時(shí)需要進(jìn)行不利的交換以便在需要時(shí)犧牲掉老烏龜來(lái)檢索嘲諷。

這種流程對(duì)于一些卡組,比如刀賊,已經(jīng)足夠形成威懾。一個(gè)小技巧是對(duì)付刀賊時(shí)可以利用防護(hù)水晶誘導(dǎo)出致命聾術(shù),從而確保始祖龜不被沉默,檢索出奇利亞斯后基本可以確保勝利。此外,被沉默的防護(hù)水晶雖然無(wú)法組建星艦,但可以通過(guò)補(bǔ)水區(qū)復(fù)活。

在對(duì)抗游客騎和小行星賊時(shí),只要開(kāi)啟補(bǔ)水區(qū)并利用導(dǎo)演或空宇清場(chǎng),基本上就能獲勝。

【后期策略】

卡組依舊保留了弗蕾亞,并用它替換掉了大數(shù)據(jù)中更常見(jiàn)的馬林。在中期使用弗蕾亞復(fù)制手牌加上0費(fèi)空余的組合,可以額外獲得大量資源。同時(shí),憑借五嘲諷體系和橡樹(shù)的檢索,中期使用鮑勃時(shí),牌庫(kù)中的低費(fèi)隨從大概率已被過(guò)濾掉,可以利用鮑勃抽取三張高質(zhì)量隨從,比如三連埃索達(dá)發(fā)射加上拿組件,或是三導(dǎo)演打出十幾張10費(fèi)的觸須,或是三連空宇解場(chǎng)。如果抽到三張弗蕾亞,也可以通過(guò)前述方式實(shí)現(xiàn)手牌無(wú)限,保留了這套卡組的最高潛力。

當(dāng)然,卡組還有其他需要注意的地方。以對(duì)抗DK為例,我方在7費(fèi)出奇利亞斯時(shí)正好與對(duì)手六費(fèi)鮑勃購(gòu)買奇利亞斯的回合相撞。在這種情況下,補(bǔ)水區(qū)的質(zhì)量可能會(huì)不足,可以利用弗蕾亞復(fù)制手牌來(lái)提升質(zhì)量,同時(shí)復(fù)制出雙基爾加丹以防被臟鼠。在使用補(bǔ)水區(qū)前,先送掉小怪防130也是類似的策略。

還有一個(gè)常談的問(wèn)題是,在使用基爾加丹前,要確保手中有足夠的泰坦和星夜等過(guò)牌卡,否則容易在開(kāi)啟傳送門(mén)后斷過(guò)牌。在對(duì)抗DK時(shí),還需保留一張空宇或?qū)а莸却蠼鈦?lái)處理對(duì)手的一波攻勢(shì)。

3. 其他構(gòu)筑

在如何在慢速對(duì)局中取勝的問(wèn)題上,補(bǔ)水德的構(gòu)筑往往存在分歧。

通常,最容易想到的解決方案是利用基爾加丹來(lái)打持久戰(zhàn),但基爾加丹的問(wèn)題在于不夠直接,容易因過(guò)牌中斷而無(wú)法迅速結(jié)束游戲,最終被最強(qiáng)音之類的斬殺?;蛘咴诿鎸?duì)無(wú)限戰(zhàn)、無(wú)限賊等無(wú)限拍照空宇的卡組時(shí),基爾加丹也難以發(fā)揮作用。

因此,有些人萌生了通過(guò)自然守護(hù)者弗蕾亞來(lái)實(shí)現(xiàn)手牌無(wú)限的念頭。具體方法是利用魔法妙妙屋與無(wú)底玩具箱或傀儡大師加上大地墜飾來(lái)獲得多個(gè)弗蕾亞(如果弗蕾亞被當(dāng)成射手使用,就用破碎映象洗回牌庫(kù)),從而實(shí)現(xiàn)手牌無(wú)限。

例如,下面的圖示展示了每回合打出右手的空宇、補(bǔ)水區(qū)和弗蕾亞,作為一種達(dá)成手牌無(wú)限并贏得比賽的策略。

然而,這種實(shí)現(xiàn)無(wú)限的方法效率低下且容易導(dǎo)致資源枯竭,還占用了大量卡位,并且與基爾加丹的配合效果不佳(復(fù)制手牌時(shí)需要額外花費(fèi)來(lái)卸除基爾加丹)。最終的收益僅僅體現(xiàn)在一小部分對(duì)局中的微乎其微的可能性,因此,小編還是建議采用上面不追求無(wú)限的普通版本。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只見(jiàn)波塞西手握海神三叉戟,似乎整個(gè)大海上無(wú)盡的藍(lán)光凝聚在海神三叉戟上,最后海神三叉戟居然被波塞西拋了出來(lái),天地好像都被刺穿了。

哪怕楊平安這招劍法斬天再怎么強(qiáng)悍,在海神三叉戟的碰撞之下,似乎一切都化為虛無(wú),而海神三叉戟似乎只是一頓,光芒稍微變得暗淡了一些,但依舊如同一條直線一般沖向楊平安,仿佛就要將楊平安整個(gè)身體給刺穿一般。

按照楊平安估計(jì),這應(yīng)該就是所謂的黃金十三戟中的最強(qiáng)攻擊技能:一去不返,哪怕是極限斗羅也很難抵擋。眼見(jiàn)這一招似乎擋無(wú)可擋,楊平安本體武魂第三魂環(huán)快速閃動(dòng),眼前頓時(shí)形成由巨大千鈞蟻皇組成的壁壘,正是第三魂技一:千軍壁壘,與此同時(shí),左腿魂骨再次閃動(dòng),千鈞壁壘之后形成了一個(gè)巨大的黑洞,正是左腿魂骨技能一:空間轉(zhuǎn)移。

哪怕楊平安快速使用兩個(gè)魂技,其中一個(gè)還是空間魂技,但對(duì)于阻擋海神的黃金十三戟來(lái)說(shuō),似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門(mén),似乎直接被海神三叉戟無(wú)視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開(kāi)了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話,哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會(huì)身受重傷。

要知道這一招一去不返號(hào)稱黃金十三戟中的最強(qiáng)單體攻擊技能,連比比東都差點(diǎn)被擊殺,原著武魂帝國(guó)甚至無(wú)數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點(diǎn)詫異:“小子,想不到你居然能躲開(kāi)這一招,表現(xiàn)倒是不錯(cuò),連我都有點(diǎn)意外,看來(lái)你勾起了我一點(diǎn)戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語(yǔ)氣不對(duì),至少波塞西作為一個(gè)女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見(jiàn)波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無(wú)數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個(gè)圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢(shì),這是黃金十三戟第一式:無(wú)定風(fēng)波,也是一招強(qiáng)控型神技。

楊平安覺(jué)得每個(gè)飛向自己的圓圈當(dāng)中似乎含有無(wú)盡的風(fēng)屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風(fēng)一般有極強(qiáng)的控制力,一旦被這招無(wú)定風(fēng)波擊中,恐怕接下來(lái)會(huì)非常麻煩。

游戲亮點(diǎn)

那波動(dòng)從他身上橫掃而過(guò),并未發(fā)現(xiàn)什么。不過(guò)血神分身卻沒(méi)有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來(lái)要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問(wèn)題不罷休的架勢(shì)。

還挺堅(jiān)持。“跟我比,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑?duì)其嗤之以鼻。不過(guò)是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過(guò)。

游戲玩法

他想嘗嘗。嗯,她就是那道清爽可口的小菜。這種事她原本是不懂的,是藍(lán)斯,跟著惡龍藍(lán)斯在人類都市行走時(shí),遇到年輕的貴公子與少女,他會(huì)給她講解少年與少女的戀愛(ài)。

遇到吵架的情侶時(shí),他也會(huì)將情侶為什么吵架原因告訴她。看到找女孩搭訕的少年、青年,他會(huì)告訴她,那些年輕少年、青年為什么會(huì)找女孩搭訕,喜歡找什么樣的女孩搭訕。

在藍(lán)斯口中,人類世界的少年、青年,最喜歡找她這種沒(méi)什么閱歷,清純可愛(ài)又憨憨的女孩搭訕。說(shuō)像她這樣的女孩,有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的人類男孩用三言兩語(yǔ)就能獲得她的好感被惡龍藍(lán)斯說(shuō)中了呢。

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