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在《圣斗士星矢》中,有許多實(shí)力強(qiáng)勁的圣斗士。其中,天秤座·童虎能夠使用武器作戰(zhàn),他的攻擊招式多變,其他斗士難以匹敵,作為黃金圣斗士,他無疑非常強(qiáng)大。
斗士解析
童虎的定位可以通過他的基礎(chǔ)屬性來了解:生命、念攻和念防都是C級(jí),物防和速度為B級(jí),而物攻則達(dá)到S級(jí)。換句話說,童虎是一名生存能力一般但爆發(fā)力極強(qiáng)的物攻型輸出斗士!他的攻擊招式包括以下幾種:
1、武器技·挑(主動(dòng))
使用雙截棍攻擊目標(biāo),有概率追加一段三節(jié)棍打擊。這一普通攻擊技值得重視,因?yàn)樗粌H具備高額的傷害系數(shù)加成(很少斗士能達(dá)到),還具有多段傷害的特點(diǎn),與傳奇小宇宙“銀龍”有很好的契合度,使得童虎在戰(zhàn)場(chǎng)中僅憑普通攻擊就能造成顯著傷害。
2、廬山百龍霸(主動(dòng))
一般情況下會(huì)釋放四條青龍隨機(jī)攻擊敵人(攻擊模式可參照亞魯哥路),但童虎每次使用武器時(shí)會(huì)獲得一個(gè)虎魂,當(dāng)有虎魂存在時(shí),釋放“廬山百龍霸”會(huì)消耗虎魂增加青龍數(shù)量(一個(gè)虎魂等于一條青龍),在滿虎魂?duì)顟B(tài)下,所有青龍會(huì)優(yōu)先攻擊主目標(biāo)(但對(duì)同一目標(biāo)攻擊時(shí)傷害會(huì)逐漸遞減),使得該技能具有積蓄爆發(fā)和單體秒殺的能力(能夠適應(yīng)多變的戰(zhàn)斗需求)。
3、武器技·架(被動(dòng))
童虎在受到攻擊時(shí)有一定概率使用武器進(jìn)行防御:使用纏拐時(shí)能提高效果抵抗率;使用盾牌時(shí)可以抵擋傷害。該技能不僅能提升童虎的抗打擊能力,還在一定程度上降低了他被攻擊的可能性,因?yàn)榧寄苡|發(fā)時(shí)會(huì)獲得虎魂,令一些對(duì)手心存顧慮。
4、武器技·刺(被動(dòng))
己方的戰(zhàn)士在進(jìn)行普通攻擊時(shí),童虎有可能協(xié)同作戰(zhàn),使用一種武器(攻擊模式參考楓):當(dāng)使用推槍時(shí),會(huì)給目標(biāo)施加龍虎印記,隨后如果青龍攻擊該目標(biāo),該印記將被引爆,造成額外傷害;若使用劍,則會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)造成兩次傷害。
談到這個(gè)技能,很多人會(huì)首先想到是否應(yīng)該圍繞這個(gè)協(xié)戰(zhàn)特性來進(jìn)行組合,畢竟目前已經(jīng)有很多圍繞楓的協(xié)戰(zhàn)特性組成的優(yōu)秀競(jìng)技陣容。個(gè)人認(rèn)為在圍繞童虎進(jìn)行陣容搭配時(shí),不應(yīng)將這個(gè)被動(dòng)技能作為重點(diǎn),原因有兩個(gè):
首先,這個(gè)協(xié)戰(zhàn)效果的觸發(fā)概率遠(yuǎn)不如楓的“飛鶴連環(huán)”,而且其追擊傷害與楓相比也有較大差距。如果刻意去配合這個(gè)被動(dòng)技能,可能會(huì)導(dǎo)致陣容輸出嚴(yán)重不足。
其次,大多數(shù)戰(zhàn)士依賴消耗能量來釋放技能進(jìn)行輸出,如果過于追求觸發(fā)童虎的“武器技·刺”,很容易形成以童虎為核心的單一陣容,也就是說,對(duì)方只需控制住童虎,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系就會(huì)崩潰。
考慮到童虎的普通攻擊傷害不俗且“廬山百龍霸”具有蓄力爆發(fā)的能力,在戰(zhàn)斗中不宜頻繁使用這個(gè)四費(fèi)技能。因此,圍繞童虎搭配的陣容至少需要有兩個(gè)輸出點(diǎn),才能讓童虎的能力得到充分發(fā)揮。
特別提示
通過對(duì)技能的分析,我們不難發(fā)現(xiàn),除了“廬山百龍霸”之外,其他技能都有增加虎魂的效果。因此,童虎的攻擊節(jié)奏可以理解為先積攢虎魂再進(jìn)行秒殺。換句話說,在搭配陣容時(shí)需要注意童虎積攢虎魂期間的輸出空檔期,確保陣容能夠持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。
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