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這幾天我花了很多時(shí)間在玩HGL,但才升到15級,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都用在研究MOD和系統(tǒng)上了。
我的英語還算不錯(cuò),所以先簡單介紹一下內(nèi)容,同時(shí)附上我自己的翻譯和理解。
首先要說的是傷害damage:
眾所周知,談到武器,我們自然會(huì)關(guān)注它的傷害。HGL的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)也充分考慮了這一點(diǎn)。
傷害類型及其效果有:physical——物理(Stun震暈效果),F(xiàn)ire——火焰(Ignite點(diǎn)燃效果),Electronic——電氣(Shock震蕩效果),Toxic——毒(Poison中毒效果),Spectral——光譜(Phase相位效果)。
關(guān)于傷害的推測和體驗(yàn):
通常來說,判斷武器傷害的高低是基于武器顯示的數(shù)值(即傷害類型左邊的直接數(shù)字)。這個(gè)數(shù)值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器的等級、類型、傷害方式、附加屬性、有效插件MOD屬性甚至是角色屬性來綜合計(jì)算的,類似于WOW中的秒傷概念。不過這個(gè)顯示的只是預(yù)計(jì)值,與最終對怪物造成的實(shí)際傷害有一定差距。最明顯的例子就是怪物類型以及是否具有shield penetration(力場穿透)屬性。
比如附件1中的那把綠色槍。該槍的詳細(xì)屬性見附件3。
請注意,這把槍附帶有66%的shield penetration屬性(這是一個(gè)傳奇屬性,通過設(shè)備附加的,當(dāng)然這需要花費(fèi)Pal)。
然后我在上面加裝了一個(gè)Mod,Mod上有shield penetration:+35%屬性。
因此,這支槍的總護(hù)盾穿透能力為66加上35,總共101,超過了100%!換句話說,這支槍可以直接忽略護(hù)盾!實(shí)際測試也證明了這一點(diǎn)。那些擁有護(hù)盾的怪物通常生命值并不高,隨著游戲進(jìn)程,怪物也越來越傾向于使用力場護(hù)盾。此外,大多數(shù)Boss級別的怪物幾乎都有護(hù)盾。這下明白了嗎?拿上這支槍,怪物的防御力瞬間減少了一半。
再來看看圖6、7、8中的槍械。這是一種火箭發(fā)射器(別誤會(huì),它的效果更像是榴彈發(fā)射器)。它附帶了相當(dāng)不錯(cuò)的幾條屬性,除了技能加成外,還有對惡魔類的致命一擊傷害加成+252%。請注意,圖7、8中已經(jīng)展示了該槍還有致命一擊傷害加成+121%和模塊上的加成+36%。總的來說,致命一擊傷害加成是121+36+人物屬性(當(dāng)時(shí)我的數(shù)據(jù)大約超過108)超過315%。如果你的目標(biāo)是惡魔,恭喜你,再加上252%??!總共就是+567%?。?!是不是很震撼?再看附件8顯示的插件,對惡魔的致命一擊率增加了39%。Boss級的怪物通常是難纏的惡魔,現(xiàn)在有了這把槍,嘿嘿嘿……
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