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靈行的最后一個(gè)符文與被動(dòng)技能“強(qiáng)烈忠誠”搭配,可以產(chǎn)生顯著的回血效果,幾乎可以瞬間恢復(fù)滿血(間接說明了狗狗的血量是多么低?。?。在遇到瘟疫怪時(shí),狗狗沖上去面對(duì)怪物的那兩秒鐘,或者在被白怪包圍集火時(shí),可以在靈行的兩秒內(nèi)防止被秒殺,或者更持久地堅(jiān)持,或者在吸收一輪傷害后恢復(fù)狀態(tài)。使用的時(shí)機(jī)需要自己掌握,相當(dāng)于每15秒可以進(jìn)行一次狀態(tài)全滿的治療。當(dāng)然,在A2部分和A3以上,該被秒殺的還是會(huì)被秒殺的,淡定等待BUFF的到來。
被動(dòng)技能的選擇中,1%回血的被動(dòng)比20%減傷更有優(yōu)勢(shì)。我身上都是廉價(jià)裝備,只注重體能、抗性和反傷,還有三種攻擊特效,HP達(dá)到4萬多,回血400多,秒回達(dá)到1200,還沒有達(dá)到理想的預(yù)期。有了1%生命被動(dòng),理想中可以達(dá)到1800的秒回。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,由于怪物的攻擊頻率并不高,所以在怪物攻擊間隙的回血量通常比20%減傷時(shí)的效果更好,尤其是狗一直在跑動(dòng),怪物自身也會(huì)有受傷硬直。不過這些都是自己試了兩個(gè)技能對(duì)比后的感受,該被秒的有沒有20%都是會(huì)被秒的,但顯然1800的回血能力在續(xù)航上更強(qiáng)。
沙羅曼蛇流應(yīng)該算是51的打?qū)毩髋桑捎趯?duì)暴擊和爆傷的要求不高,所以完全可以只專注于體能和MF值,打造一套廉價(jià)的工作裝來刷裝備?,F(xiàn)在反傷剛剛堆到3000,與我5W DPS的暴擊傷害火蝙蝠風(fēng)箏流BUILD效率幾乎沒有差別。而且操作上也簡(jiǎn)單得多,不需要一邊走一邊打,加上500的擊回和1200的回血,在A1和A2混得很愜意。除了秘法和無敵比較麻煩。
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