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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 03:51:14

武將策略揭秘,《三國(guó)殺》SP曹仁使用說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國(guó)殺中如何使用SP武將曹仁?SP曹仁和風(fēng)包武將曹仁同為魏國(guó)勢(shì)力的成員,不過(guò)SP曹仁似乎是風(fēng)包曹仁的增強(qiáng)版。接下來(lái),我們一同探討SP武將曹仁的使用策略吧~

危難之際盡顯曹子孝的風(fēng)采

武將角色定位

屬性強(qiáng)弱依次為輔助、防御、爆發(fā)、攻擊和控制??梢钥闯?,相比其他四項(xiàng)屬性,控制是其短板,而其他四個(gè)屬性的差距并不明顯。由于控制能力的不足,☆SP曹仁經(jīng)常會(huì)被其他武將干擾,比如魯肅的換牌。

技能解析

【潰圍】在回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以抽取2+X張牌,然后將你的武將牌翻面。在下一個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí),你需要棄置X張牌(X等于場(chǎng)上裝備區(qū)內(nèi)武器牌的數(shù)量)。

☆SP曹仁和SP袁術(shù)有一定的相似之處。在分析【潰圍】之前,先看看技能【庸肆】:這是一個(gè)鎖定技,在摸牌階段你會(huì)多摸X張牌;在棄牌階段開(kāi)始時(shí),你須棄置X張牌(X為勢(shì)力數(shù))。

不難看出,當(dāng)條件滿(mǎn)足(場(chǎng)上裝備和勢(shì)力數(shù)足夠)時(shí),二者的過(guò)牌能力都非常強(qiáng)。這一點(diǎn)也決定了【潰圍】在爆發(fā)、防御和攻擊屬性上的優(yōu)勢(shì)。

其中,回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),指的是在棄牌階段剛剛完成之后。

有個(gè)有趣的現(xiàn)象,SP袁術(shù)因害怕兵糧寸斷而聞名,不過(guò)大多數(shù)情況下,☆SP曹仁恰恰相反。看看技能描述:“在你的下個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí),你須棄置X張牌?!睕](méi)錯(cuò),如果被兵糧寸斷,由于沒(méi)有摸牌階段,就不需要棄牌。想象一下,如果場(chǎng)上有八人裝備了武器,到下個(gè)回合被兵糧寸斷,你就能有10—2=8的手牌增量,是不是很爽?

同時(shí),【潰圍】的棄牌數(shù)量不穩(wěn)定,敵人可以利用這個(gè)技能的缺陷,在曹仁翻面后再裝備武器。這樣,曹仁會(huì)陷入不利局面。

二張作為一個(gè)讓SP袁術(shù)又愛(ài)又恨的武將,在對(duì)抗☆SP曹仁時(shí)顯得能力有限,這是由于【潰圍】棄置的牌,二張無(wú)法通過(guò)【固政】來(lái)利用。相反,【潰圍】能夠觸發(fā)曹植的【落英】和張星彩的【甚賢】。

當(dāng)你的手牌數(shù)量多于你的體力值時(shí),【嚴(yán)整】允許你將裝備區(qū)的牌當(dāng)作【無(wú)懈可擊】來(lái)使用。

技能觸發(fā)的條件是手牌數(shù)大于體力值,這一點(diǎn)需要特別注意。因此,在關(guān)鍵時(shí)刻,要學(xué)會(huì)通過(guò)賣(mài)血來(lái)達(dá)成條件。例如,當(dāng)對(duì)面一個(gè)南蠻入侵、隊(duì)友很危險(xiǎn)且全場(chǎng)無(wú)人施救時(shí),如果自己的手牌數(shù)量和體力值相等,可以選擇不出【殺】,以重新激活技能使用無(wú)懈。

裝備牌包括武器、防具和馬。如果選擇使用武器作為無(wú)懈,則在下一個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí)可以少棄一張牌。

技能的問(wèn)答部分

一、“你的下個(gè)摸牌階段”具體指的是什么時(shí)間?

這指的是你在摸2+X張牌并翻面后,下一個(gè)到來(lái)的摸牌階段。無(wú)論是經(jīng)過(guò)一個(gè)回合后進(jìn)入自己的“摸牌階段”,還是因某些翻面效果立即或被“放權(quán)”而提前進(jìn)行的“摸牌階段”。

二、“你須棄置X張牌”的牌包括哪些?

包括所有屬于你的牌,即你的手牌和裝備區(qū)的牌,如果不夠X張,則全部棄置。判定牌等其他不屬于你的牌不包括在內(nèi)。

三、在“X等于當(dāng)時(shí)場(chǎng)上裝備區(qū)內(nèi)的武器牌數(shù)量”這一條中,X是如何計(jì)算的?

需在“技能發(fā)動(dòng)時(shí)”和“下個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí)”這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn),分別統(tǒng)計(jì)當(dāng)時(shí)場(chǎng)上所有裝備區(qū)中的武器牌數(shù)量。

四、如果曹仁在使用“潰圍”時(shí),失去了“下個(gè)摸牌階段”,該技能如何處理?

由于跳過(guò)了這次摸牌階段,結(jié)算將推遲至下一個(gè)“摸牌階段”,再進(jìn)行一次判定——“須棄置X張牌”。

五、“嚴(yán)整”的觸發(fā)時(shí)機(jī)是什么時(shí)候?

是在任何你可以使用【無(wú)懈可擊】的情況下,例如抵消他人使用的非延時(shí)錦囊效果時(shí);在自己的判定階段,抵消延時(shí)錦囊的效果時(shí)等。只要手牌數(shù)量多于現(xiàn)有體力值,就可以發(fā)動(dòng)。反之,如果手牌數(shù)量小于或等于現(xiàn)有體力值,則無(wú)法發(fā)動(dòng)。

六、如果在某個(gè)過(guò)程中,你的體力或手牌變化導(dǎo)致“嚴(yán)整”的發(fā)動(dòng)條件改變,你還能發(fā)動(dòng)“嚴(yán)整”嗎?

可以,而且已經(jīng)轉(zhuǎn)化并使用的【無(wú)懈可擊】不會(huì)因?yàn)椴环稀皣?yán)整”的發(fā)動(dòng)條件而失效。

七、當(dāng)曹仁裝備武器并被其他角色使用【借刀殺人】,指令他對(duì)一號(hào)出殺,在滿(mǎn)足“嚴(yán)整”條件時(shí),曹仁能否將武器牌作為【無(wú)懈可擊】使用?

可以。

第八,曹仁在擊殺蔡文姬后,“潰圍”和“嚴(yán)整”技能該如何處理?

“嚴(yán)整”技能將失效?!皾比粽诎l(fā)動(dòng)中,“在下個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí),你必須棄置X張牌”是“潰圍”的后續(xù)效果。盡管你已失去“潰圍”技能,但仍需完成此后續(xù)效果的結(jié)算。

舉例來(lái)說(shuō):曹仁在自己的回合中發(fā)動(dòng)“潰圍”,之后在蔡文姬的回合中與曹仁【決斗】并導(dǎo)致其死亡,曹仁因此進(jìn)入“斷腸”狀態(tài)。然而,在下個(gè)回合的開(kāi)始階段,仍需棄置X張牌(相當(dāng)于當(dāng)時(shí)場(chǎng)上裝備區(qū)內(nèi)的武器數(shù)量),在接下來(lái)的游戲中,曹仁將無(wú)法再次發(fā)動(dòng)“潰圍”。如果玩家覺(jué)得“潰圍”的“棄牌效應(yīng)”不易記住,可以在“潰圍”的“棄牌結(jié)算”之前,臨時(shí)引入一枚標(biāo)記牌并放置在武將牌上(正面或背面朝上皆可),在完成“棄牌效應(yīng)”后再棄置該標(biāo)記。

相關(guān)裝備

諸葛連弩、青龍偃月刀、貫石斧:☆SP曹仁通常不缺手牌,因此他偏愛(ài)這三種武器,特別是青龍偃月刀往往比貫石斧更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)閿橙撕苌儆腥龔堥W,而☆SP曹仁卻可以有三次攻擊機(jī)會(huì);

藤甲:在大多數(shù)情況下,這件防具優(yōu)于八卦和仁王,因?yàn)樘偌卓梢宰鳛闊o(wú)懈可擊使用;

白銀獅子:同上,與其他武將相比,☆SP曹仁配備白銀獅子時(shí)可以更主動(dòng)地通過(guò)棄置來(lái)回血;

加一馬:在后期,當(dāng)你攜帶武器且沒(méi)有減一馬的情況下,遇到一個(gè)同時(shí)擁有加一馬和武器的☆SP曹仁,會(huì)感到非常棘手。

武將聯(lián)系

☆SP曹仁可以說(shuō)是自翻系武將中的代表之一。通常他有兩個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也可能成為他的弱點(diǎn):手牌數(shù)量多且品質(zhì)高,裝備精良且齊全。雖然他是隊(duì)友的堅(jiān)強(qiáng)后盾,但也伴隨著潛在的風(fēng)險(xiǎn)。

自我約束的武將

主要是指害怕無(wú)懈可擊效果的

一、延時(shí)性錦囊的特性

(界限)大喬【國(guó)色】;徐晃【斷糧】;韓浩史渙【慎斷】;

張寶【影兵】:當(dāng)一張"咒"成為判定牌后,你可以抽兩張牌。"咒"仍然存在,但別指望再摸牌了;

二、非延時(shí)性錦囊的特性

黃月英【集智】、張松【強(qiáng)識(shí)】(當(dāng)展示的牌為錦囊牌時(shí)) 被阻止了原地爆發(fā);龐統(tǒng)【連環(huán)】 經(jīng)常會(huì)使集中攻擊的目標(biāo)失效;

火諸葛亮【火計(jì)】、【看破】 遇到☆SP曹仁時(shí)會(huì)很艱難,畢竟手中的黑牌數(shù)量難以耗盡對(duì)方的裝備牌;

顏良文丑【雙雄】;袁紹【亂擊】 這里通常指的是克制袁紹以及他與賣(mài)血補(bǔ)牌流隊(duì)友的組合,比如荀彧、郭嘉;

鄧艾【急襲】;于禁【節(jié)鉞】;荀攸【奇策】 除了a之外,其他錦囊效果都被完全抵消。

被克制的武將

一、影響手牌的技能

魯肅【締盟】 徹底改變了敵我雙方的局勢(shì),對(duì)方的有利手牌轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降模灿锌赡苡龅讲苋适峙七^(guò)多,無(wú)法有效轉(zhuǎn)換的情況;

步練師【安恤】 慢慢削弱☆SP曹仁的手牌,威力不如魯肅。其特點(diǎn)是靈活可控,能夠?yàn)殛?duì)友有針對(duì)性地補(bǔ)充手牌。到了曹仁下個(gè)摸牌回合,可能會(huì)被迫舍棄一些裝備;

☆SP貂蟬【離魂】 一旦發(fā)動(dòng),對(duì)曹仁來(lái)說(shuō)幾乎是致命的,因?yàn)槭峙茣?huì)被清空,自己將在一段時(shí)間內(nèi)處于無(wú)手牌的危險(xiǎn)狀態(tài),同時(shí)隊(duì)友也可能面臨大量輸出牌的威脅。

二、影響裝備的技能

張郃【巧變】 使☆SP曹仁不敢輕易裝備道具;

凌統(tǒng)【旋風(fēng)】 尤其是在有二張存在的局勢(shì)中,因?yàn)槎埧梢酝ㄟ^(guò)【固政】保留被拆除的裝備,這讓人十分頭疼;

馬謖【散謠】、【制蠻】 ☆SP曹仁作為一個(gè)盾將,血量通常較高,因此容易受到攻擊;

吳國(guó)太【甘露】 相比張郃,由于國(guó)太需要通過(guò)賣(mài)血來(lái)觸發(fā)技能,所以相對(duì)容易對(duì)付一些,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)裝備道具,威脅較小;

SP大喬小喬【星舞】 是跳回合類(lèi)型武將不想面對(duì)的對(duì)手。

孫魯育【穆穆】 每回合限一次出牌階段,若場(chǎng)上存在裝備牌,你可以棄置一張牌,然后選擇:棄置場(chǎng)上的一張裝備牌并摸一張牌;或獲得場(chǎng)上的一張防具牌。如果你棄置的牌是【殺】或黑色錦囊牌,則在下個(gè)回合開(kāi)始前,移除技能“魅步”的最后一句。

三、既能影響手牌又能影響裝備的類(lèi)型。

甘寧【奇襲】;劉封【陷嗣】;

公孫淵【懷異】 每回合限一次可以展示所有手牌,若顏色不一致,你便棄置其中一種顏色的所有手牌,然后選擇最多X名角色,從他們那里各獲得一張牌(X為你棄置的手牌數(shù)量)。如果通過(guò)這種方式獲得至少兩張牌,則你失去1點(diǎn)體力。

界限華佗【除癘】 建議優(yōu)先穩(wěn)妥地破壞曹仁的優(yōu)勢(shì)裝備。

相互助益的武將。

曹丕【放逐】 的缺點(diǎn)是配合較為被動(dòng),對(duì)手通常不會(huì)輕易讓他得逞。

劉禪【放權(quán)】 ☆SP曹仁通過(guò)【潰圍】技能翻面導(dǎo)致自己損失一個(gè)回合,而【放權(quán)】則通過(guò)犧牲自己的出牌階段并棄置一張牌來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。

(SP)蔡文姬 【悲歌】有一定幾率讓曹仁在出牌回合翻面,若有隊(duì)友能改變判定,則大大提高了成功的可能性。

在徐庶的【舉薦】階段結(jié)束時(shí),你可以棄掉一張非基本牌并選擇另一名角色。如果這樣做,那個(gè)角色可以選擇以下一項(xiàng):1. 抽兩張牌;2. 恢復(fù)1點(diǎn)體力;3. 將武將牌重置為游戲開(kāi)始時(shí)的狀態(tài)。這需要徐庶對(duì)非基本牌有一定的保存意識(shí),以一張牌換取一個(gè)回合,十分劃算。

滿(mǎn)寵的【峻刑】技能相比曹丕,更加主動(dòng),只要不受干擾,成功率可以達(dá)到百分之百。

關(guān)平的【龍吟】可以通過(guò)手牌過(guò)濾增加☆SP曹仁使用【殺】的次數(shù),這種配合是一個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)攻策略。

陳群的【法恩】能夠補(bǔ)充兩張牌(翻面一張,再翻回一張)。

使用裝備的張郃、二張、吳國(guó)太也可以與☆SP曹仁配合,其原理與之前提到的相同。

其他

(界限)甘寧的【奇襲】可以不去考慮兩回合能獲得多少?gòu)埡谂?,?dāng)分析到☆SP曹仁的武器能夠被無(wú)懈打出時(shí),甘寧的首發(fā)技能已經(jīng)為對(duì)方陣營(yíng)帶來(lái)了收益。更何況還沒(méi)有談到曹仁其他裝備的抵消效果以及拆掉關(guān)鍵牌的概率。

(界限)張遼的【突襲】像步練師一樣,可以?xún)纱纬槿 頢P曹仁的手牌。要判斷是否限制【潰圍】技能的發(fā)動(dòng),需要分析全場(chǎng)的裝備數(shù)量和曹仁的初始手牌數(shù)量,這兩者都是變化的,因此不再討論。

黃忠的【烈弓】在出牌階段使用【殺】指定目標(biāo)后,如果該目標(biāo)的手牌數(shù)不小于你的體力值或不大于你的攻擊范圍,你可以讓其不能用【閃】來(lái)響應(yīng)這個(gè)【殺】。只要黃忠不缺少距離和【殺】,☆SP曹仁發(fā)動(dòng)技能一次,基本就會(huì)被黃忠攻擊兩次。

朱治的【安國(guó)】在出牌階段限一次使用,你可以讓一名其他角色獲得其裝備區(qū)里你選擇的一張牌,然后如果因此該角色的攻擊范圍內(nèi)角色數(shù)減少,你摸一張牌。如果他讓☆SP曹仁獲得武器牌,曹仁下回合可以少棄一張牌,是個(gè)雞肋隊(duì)友。讓其獲得其他裝備牌,相當(dāng)于少了一張無(wú)懈,是個(gè)雞肋對(duì)手;具體效果還要看各位的發(fā)揮。

界限呂蒙和神呂蒙【攻心】:在出牌階段你有一次機(jī)會(huì),可以查看一名其他角色的手牌。然后,你可以展示其中的一張紅桃牌,并選擇以下行動(dòng)之一:1.棄置這張牌;2.將這張牌置于牌堆頂部。在實(shí)際對(duì)局中,是否會(huì)出現(xiàn)紅桃牌?紅桃牌的意義是什么?這些都值得討論。

神呂布【神憤】:這個(gè)技能能丟棄全場(chǎng)所有裝備,優(yōu)點(diǎn)是☆SP曹仁的X張棄牌變?yōu)榱?,但缺點(diǎn)是下一回合【潰圍】的收益幾乎為零。

馬云祿【鳳魄】:在出牌階段內(nèi),當(dāng)你使用第一張【殺】或【決斗】指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色只有一個(gè),你可以選擇:1.摸X張牌;2.此牌造成的傷害增加X(jué)。(X是該角色方塊手牌的數(shù)量)。只能說(shuō),當(dāng)☆SP曹仁手中有很多方塊牌時(shí),馬云祿會(huì)非常開(kāi)心。

身份傾向

作為主公

當(dāng)前來(lái)看,主公的生存能力不能太弱,這一點(diǎn)☆SP曹仁還是可以滿(mǎn)足的。前提是要撐過(guò)第一輪,一旦過(guò)了第一輪,反賊要砍你,可能不缺武器,等到你的回合發(fā)動(dòng)技能后,就不容易被擊敗了。而且,曹仁的輸出能力也不錯(cuò)。后期要注意留好裝備進(jìn)行對(duì)抗,裝備齊全的曹仁依然難以被撼動(dòng)。

忠臣

分析與曹仁配合良好的常駐主公

劉禪,與☆SP曹仁搭配略遜于劉禪與袁術(shù)的組合。原因在于:曹仁先選擇棄牌后出牌,而袁術(shù)則是正常出牌,由于棄牌數(shù)量的多寡會(huì)有波動(dòng),因此袁術(shù)的表現(xiàn)更穩(wěn)定。

(界限)曹操,【護(hù)駕】使反賊被迫優(yōu)先集火☆SP曹仁,但曹仁并不容易對(duì)付。容易聯(lián)想到(界限)曹操與鄧艾的組合。

曹丕的【潰圍】技能已經(jīng)成為一種威懾手段。在☆SP曹仁翻面時(shí),敵人不容易貿(mào)然攻擊主公,這與(界限)曹操主的情形有些相似。此外,曹丕通??梢酝ㄟ^(guò)各種被動(dòng)的方式讓曹仁翻面。與劉禪主相比,曹丕和曹仁的組合顯得有些被動(dòng),但幸運(yùn)的是,曹仁忠誠(chéng),而曹丕的生存能力又比劉禪強(qiáng)一些。

由于☆SP曹仁能夠消耗大量資源,內(nèi)奸可能會(huì)按捺不住,這需要注意保持局勢(shì)的平衡。

反賊

具備抗打能力,還算不錯(cuò)。除去上文提到的幾個(gè)特定主公角色,反身份通常比忠身份更強(qiáng),畢竟當(dāng)忠需要為主公吸引一定的仇恨,而☆SP曹仁在這方面很難做到。反賊的首要任務(wù)是消滅主公,☆SP曹仁在反賊身份時(shí)多以輔助角色出現(xiàn)。他在刷桃、抵消敵方錦囊效果及關(guān)鍵輸出牌上表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。

內(nèi)奸

非常推薦這個(gè)身份。一般情況下,很少有人會(huì)主動(dòng)攻擊低調(diào)的☆SP曹仁,所以只要主公不死,他相對(duì)容易活到游戲后期。作為一個(gè)經(jīng)典的過(guò)牌流角色,曹仁的單挑能力也不弱。注意保留兩匹馬,若能卡住距離,經(jīng)常能令對(duì)手無(wú)可奈何。

推薦組合

鑒于標(biāo)準(zhǔn)曹仁的技能【放權(quán)】,即便有甄姬、張遼等強(qiáng)將的配置,可能也顯得多余。缺少一個(gè)回合可能使這些組合變得不如預(yù)期。我們需要一個(gè)能夠盡量彌補(bǔ)【據(jù)守】短板的武將組合。具體如下:

曹仁—夏侯?lèi)?主動(dòng)求【剛烈】的情況不多,所以這個(gè)搭配提供了一定的安全保障,不至于被普通攻擊所擊敗。此外,夏侯?lèi)膬牲c(diǎn)體力上限在后期四張手牌時(shí)顯得很寶貴。一個(gè)經(jīng)典的克制案例:黃忠—魏延。當(dāng)魏延對(duì)夏侯造成傷害后,結(jié)算順序?yàn)椤究窆恰吭谇?,【剛烈】在后,這個(gè)組合對(duì)前者的優(yōu)勢(shì)在于技能克制。由于曹仁—夏侯?lèi)胤朗?,碰上司馬懿—甄姬這種進(jìn)攻型組合,也會(huì)比較頭痛。

曹仁—郭嘉 敵人在面對(duì)這個(gè)組合時(shí),通常會(huì)因顧慮下回合將面對(duì)的巨大手牌差異而猶豫不決,這決定了戰(zhàn)局的持久性和拉鋸性。克制例子:呂蒙—大喬。如果不巧遇到終極屯牌流的呂蒙和天敵大喬,加上自己少了一回合的輸出,郭嘉的那句臺(tái)詞“罷了”聽(tīng)起來(lái)可能格外無(wú)奈。

另一個(gè)值得注意的角色是曹仁—臧霸【橫江】:在你受到1點(diǎn)傷害后,你可以讓當(dāng)前回合角色的手牌上限減少1,直到回合結(jié)束。如果你在該回合內(nèi)之前沒(méi)有使用過(guò)“橫江”,那么在回合結(jié)束后,如果該角色沒(méi)有在棄牌階段棄置過(guò)牌,你可以摸一張牌。在殘局中,這個(gè)技能非常有用,例如當(dāng)你的對(duì)手只剩一點(diǎn)血量,而你還有兩點(diǎn)血量時(shí)。在他的回合中,他對(duì)你造成傷害時(shí)就需要更加謹(jǐn)慎,因?yàn)樗赡軙?huì)面臨沒(méi)有手牌的局面。尤其在面對(duì)含有諸葛亮的組合時(shí),臧霸會(huì)受到很大限制,因?yàn)檫@會(huì)觸發(fā)【空城】。

其他角色如曹仁—曹操、司馬懿、鄧艾都表現(xiàn)得比較正常,大家如果有機(jī)會(huì)可以自己嘗試,體驗(yàn)一下他們的強(qiáng)度。

特別是曹仁—樂(lè)進(jìn)在與曹丕作為隊(duì)友時(shí),即使在殘局中也不會(huì)缺少基本牌的【驍果】。

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游戲特色

神魂之力再一次發(fā)生增長(zhǎng),一下子拔高到了百分之三的地步。耗兒山外,一只五彩斑斕的花蜘蛛潛入了進(jìn)來(lái)。這只蜘蛛體型巨大,身軀當(dāng)中充斥著大量的神魂之力,尋常小妖在他面前連一回合都走不過(guò)去,就成了他腹中的食物。

這個(gè)蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髏精密謀的妖怪。韓林派過(guò)去的小妖沒(méi)有給他造成任何影響,就算是被韓林當(dāng)做底牌的豬頭人,也不是他的對(duì)手。殺掉了那些礙事小妖之后,蜘蛛精便一路順著山道來(lái)到了耗兒山。

“妖力又變強(qiáng)了,這個(gè)死猴子果然有些機(jī)緣.不過(guò)也就到這一步了?!敝┲刖涌焖俣?。他準(zhǔn)備趁著雙方開(kāi)戰(zhàn)的混亂機(jī)會(huì),給那死猴子致命一擊。

作為老鄰居,蜘蛛精自然知道韓林的實(shí)力,在他看來(lái),這個(gè)死猴子就算有所突破也絕對(duì)不會(huì)是他的對(duì)手。因?yàn)樗难}當(dāng)中有一門(mén)神通,他正是憑借著這門(mén)神通,當(dāng)上的白骨山二當(dāng)家。

“還是謹(jǐn)慎一點(diǎn)。”蜘蛛精身后,跟著一個(gè)枯瘦的白毛狐貍。這個(gè)狐貍正是他們白骨山的三當(dāng)家,血脈當(dāng)中也有著一門(mén)天賦神通,雖然比不得蜘蛛精和骷髏精強(qiáng)大,但也不是尋常小妖可以對(duì)付的。

“不用擔(dān)心,那只死猴子是我的手下敗將,就算是修為突破,也不可能是我的對(duì)手。真正需要注意的是死猴子背后的老家伙.”

蜘蛛精一路疾行,半點(diǎn)減速的意思都沒(méi)有。神魂增長(zhǎng)還在繼續(xù)。三十煉、三十一煉.山洞當(dāng)中的陳洛就像是開(kāi)掛一樣,暢快的消化著韓林積攢的神魂之力,神魂之力像是坐火箭一樣往上提升。待到四十煉的時(shí)候,鬣狗的身軀一陣扭曲,如同水幕一般蕩漾一圈,而后化作一個(gè)身材枯瘦的道人形象。

“這就化形了?”陳洛睜開(kāi)雙眼,感應(yīng)了一下自身的狀態(tài)。神魂之力提升了將近十分之一!他試著抬手動(dòng)了一下,身邊的區(qū)域竟然出現(xiàn)了一圈波紋狀的漣漪。和韓林他們這些妖怪不同,陳洛能夠操縱這股力量,釋放出神通。

感應(yīng)了一下體內(nèi)剩余的神魂之力,陳洛繼續(xù)閉目修行。他準(zhǔn)備一口氣把韓林的積累消耗完,然后再去收集其他腦子積攢的神魂之力。待到兩千七百個(gè)大腦全部回歸本體,就是他一鼓作氣沖破合道境關(guān)卡,晉階渡劫境的時(shí)候。

別人需要近萬(wàn)載才能突破的境界,硬生生被陳洛用這種法子壓縮到了數(shù)年。五十煉、六十煉、七十煉蜘蛛精和白毛狐貍的速度很快,獵殺了幾只在山上看門(mén)的小妖之后,兩妖來(lái)到了山洞外面。

游戲亮點(diǎn)

是的,團(tuán)藏準(zhǔn)備用木遁來(lái)?yè)魸⒆糁捻氉裟芎酢V灰?jiàn)無(wú)數(shù)藤蔓仿佛毒蛇一般從石橋周?chē)恐?,將巨大的紫色須佐能乎纏住。

看到這一幕后,團(tuán)藏的臉上才浮現(xiàn)了滿(mǎn)意之色。終于抓住對(duì)方了。只是,他卻沒(méi)有注意到,佐助眼底也有相同的光芒。

誰(shuí)是獵人,誰(shuí)是獵物可不好說(shuō)!。相比于團(tuán)藏,他最大優(yōu)勢(shì)就是情報(bào)方面。所以機(jī)會(huì)只有一次。此時(shí)營(yíng)造出來(lái)的種種印象,就是為了讓團(tuán)藏覺(jué)得自己陷入絕境,完全沒(méi)了還手之力。

現(xiàn)在就是機(jī)會(huì)了。團(tuán)藏看著被藤蔓纏繞,完全動(dòng)彈不得的須佐能乎,感覺(jué)心情前所未有的激動(dòng)。然后緩步走到佐助面前。

游戲玩法

“您突破速度也太快了,我到現(xiàn)在還沒(méi)有真正修煉到化神初期巔峰?!崩顚ゆ酶吲d十三爺爺順利突破的同時(shí),還有些驚訝。

比起元嬰期,化神期元壽增加的了很多,但化神期的修煉一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。自從突破到化神期后,李尋婷就非常明白化神修士修煉的難度,積累靈力的同時(shí),還要有對(duì)天地之力的掌握。

兩者都到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)后,才是真正的化神初期巔峰。十三爺爺在化神之前,突破速度也快,但總體來(lái)還是正常,但到了化神期,她覺(jué)得十三爺爺?shù)男逕捤俣日娴奶炝恕?/p>

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