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許多玩家對(duì)《刺客信條》中的戰(zhàn)斗提出批評(píng),我忍不住想為其辯護(hù)幾句。
實(shí)際上,《刺客信條》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò):首先,劍術(shù)技巧的再現(xiàn)相對(duì)真實(shí)。雖然西方?jīng)]有像中國(guó)的辟邪劍譜那樣的傳說(shuō),但他們的劍術(shù)也頗為精湛。
我曾讀過(guò)一篇西方學(xué)者研究中世紀(jì)德國(guó)劍術(shù)的文章,內(nèi)容極為精彩。持劍的起手勢(shì)包括犁位、牛位、頂位和騙位四種,而攻擊動(dòng)作則有砍劈、突刺、拖割,防御動(dòng)作分為怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,還有繞劍、聽(tīng)勁、折劍、奪劍等其他技巧。這套實(shí)用的技擊理論讓我大開(kāi)眼界。
《刺客信條》中的反擊技正是基于怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,以及繞劍、聽(tīng)勁、折劍、奪劍等技巧而設(shè)計(jì)的。原文中附有圖示,我暫時(shí)不貼圖,一會(huì)兒會(huì)附上鏈接,感興趣的朋友可以自行查看。若你能理解文章,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一名劍術(shù)高手獨(dú)自打敗十人并非不可能。不過(guò)需要指出的是,《刺客信條》中沒(méi)有體力消耗的設(shè)定,這讓游戲不夠真實(shí)。因?yàn)榧词故琼敿飧呤?,體力也有極限,不可能以一敵百。
游戲戰(zhàn)斗的真實(shí)性還體現(xiàn)在一個(gè)細(xì)節(jié)上:在冷兵器戰(zhàn)斗中,劈砍并不是最致命的,突刺才是。因此,在戰(zhàn)斗中,用劈砍可以擊倒普通士兵,但即使是用蓄力攻擊擊倒的士兵通常也不會(huì)立刻死去,還會(huì)掙扎一會(huì)(許多人會(huì)補(bǔ)上一刺)。然而,反擊技中有幾招是用一劍刺穿對(duì)方胸膛,使敵人立即斃命。這個(gè)道理,打過(guò)群架的人一定明白,通常用刀子都是砍,因?yàn)闆](méi)有深仇大恨不會(huì)用刺。因?yàn)榭匙疃嘣斐蓺垙U,算是故意傷人,而刺則可能致命,那就算故意殺人了。還有一個(gè)細(xì)節(jié)是,十字軍東征時(shí)期普遍使用的鎖子甲能很好地防御劈砍傷害,但難以抵擋刺擊。而且刺擊比劈砍省力,收招快,破綻小,因此是一種非常實(shí)用的致命招數(shù)。
當(dāng)砍向脖子時(shí)還能聽(tīng)到骨頭碎裂的聲音,但頭并不會(huì)掉下來(lái),這也相當(dāng)真實(shí)。人的骨頭很堅(jiān)硬,不是隨便一劍就能斬下頭顱的,只有砍到骨頭的連接縫隙時(shí)才有可能成功,硬砍是很難的,不然怎么會(huì)有“庖丁解?!钡恼f(shuō)法呢?
另外,有人提到《刺客信條》的戰(zhàn)斗中,只有一個(gè)雜兵會(huì)上前攻擊,其他人都不動(dòng),這也是正常的。雜兵也是人,誰(shuí)不怕死呢?都希望別人先上,自己在后面撿便宜。就算現(xiàn)在打仗也有逃兵,難道中世紀(jì)當(dāng)兵就不怕死嗎?而且,在游戲中玩家用反擊技?xì)⑷藭r(shí)鮮血四濺,旁邊的雜兵會(huì)掩面甚至嘔吐,這也非常真實(shí)。砍得血肉橫飛,不是所有人都能承受這樣的場(chǎng)面的。
有人質(zhì)疑刺客穿得像僧侶卻帶劍,雜兵怎么會(huì)看不出來(lái)?其實(shí),中世紀(jì)許多僧侶都是佩帶武器的,雖然更多的是釘頭錘。醫(yī)院騎士團(tuán)(在游戲中駐守阿克里城的騎士團(tuán),身穿黑甲,胸前繡黑色馬耳他十字)原本是救死扶傷的組織,相當(dāng)于紅十字會(huì)的宗教修會(huì),后來(lái)也發(fā)展成了武裝集團(tuán)。三大騎士團(tuán)的發(fā)展歷程幾乎都是從非武裝的宗教組織發(fā)展為武裝集團(tuán)的。騎士團(tuán)中也有多種等級(jí),有上陣廝殺的騎士,也有負(fù)責(zé)研究經(jīng)文或后勤工作的修士、僧侶等,他們也配帶武器。
公平地說(shuō),這款游戲相當(dāng)不錯(cuò),但由于文化差異,許多不了解中世紀(jì)歷史的人無(wú)法理解其中的許多細(xì)節(jié),英文聽(tīng)力差也大大影響了對(duì)劇情的理解,所以有人抱怨對(duì)話冗長(zhǎng),這是可以理解的。如果將來(lái)有中文版,相信會(huì)更好。
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