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1、以前我們優(yōu)化游戲常常依賴(lài)n卡驅(qū)動(dòng)程序附帶的自動(dòng)優(yōu)化功能,但這次情況不同了,這次的自動(dòng)優(yōu)化會(huì)將你的所有畫(huà)質(zhì)設(shè)置調(diào)到最低。我進(jìn)去看了一下,按它的優(yōu)化玩還不如不玩。
2、看到游戲里有個(gè)適應(yīng)性質(zhì)量選項(xiàng),我以為是動(dòng)態(tài)分辨率,其實(shí)不是,實(shí)際上只是改變抗鋸齒設(shè)置。于是我試了一下開(kāi)60fps,雖然基本流暢了,但垂直同步不能開(kāi),畫(huà)面撕裂得很?chē)?yán)重。于是我想嘗試用n卡的快速垂直同步配合適應(yīng)質(zhì)量。結(jié)果發(fā)現(xiàn)無(wú)論在任何垂直同步下,適應(yīng)質(zhì)量都不起作用,還是會(huì)卡。我又嘗試了無(wú)邊框模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)無(wú)邊框下適應(yīng)質(zhì)量也失效了。
3、經(jīng)過(guò)不斷努力調(diào)整后,我將游戲的默認(rèn)60hz刷新率改成了50hz。畫(huà)面選項(xiàng)設(shè)為默認(rèn)高,然后將抗鋸齒調(diào)低(實(shí)測(cè)抗鋸齒高時(shí)在亞歷山大會(huì)卡頓,如果用n卡的faxx抗鋸齒畫(huà)面效果很差)。這樣調(diào)整后,即使在亞歷山大也能保持全程50fps的穩(wěn)定幀率。
在全程50fps的情況下,奔跑和戰(zhàn)斗時(shí)畫(huà)面非常順滑,只是在用手柄不停轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí),仔細(xì)觀察會(huì)有輕微的阻滯感,但還是可以接受的。
我又試了一下鎖定45fps,卡頓感就非常明顯了。
所以建議大家直接把刷新率改成50hz,這樣可以享受相對(duì)流暢的游戲體驗(yàn),而不是在50-60之間不斷跳動(dòng),這樣會(huì)讓眼睛很不舒服。
記住,要直接把刷新率改成50hz,而不是在60hz原生刷新率下鎖定50,因?yàn)槟菢渔i不了,只能鎖定在45或30,會(huì)有明顯的卡頓感。
經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的游戲測(cè)試,分?jǐn)?shù)一直穩(wěn)定在20幾萬(wàn),這表明整個(gè)游戲幀率是穩(wěn)定不變的。
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