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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 22:57:36

揭示卡組大師的秘密,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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今天小編為大家介紹的是橫掃天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn)并成功登頂。這次他將為我們呈現(xiàn)何種卡組呢?是猛烈的進(jìn)攻還是持續(xù)的壓制?讓我們一同揭曉。

矮人牌組——重振馬哈坎的榮耀

(領(lǐng)袖為布羅瓦爾·霍格)

這是首次使用這套卡組達(dá)到GM。我連續(xù)玩了六小時(shí),從4280分攀升到4500分。由于不喜歡使用gwentup,我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

改進(jìn)方案(一)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖的雷霆術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開始流行,伊格尼法印可能就會(huì)失去效用。如果有人記住了這套牌的配置,而你正在使用的話,可能會(huì)有些麻煩。因此,我建議你將伊格尼法印與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行互換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期效果顯著,而且在前期也比伊格尼法印稍強(qiáng)一些。(除非對方有新星)唯一的缺點(diǎn)是這可能會(huì)略微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了更多的法術(shù)釋放。正如我之前提到的,不要太貪心使用莫蘭或其他金卡。你可以積極利用她贏得第一輪或在第二輪重創(chuàng)對手。當(dāng)然,我們不希望在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅牌法術(shù)。

隨著矮人牌組的流行,熊牌組的熱度逐漸減弱。如果你發(fā)現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)越來越頻繁,請務(wù)必?cái)y帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。誘使對方使用達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化并適時(shí)調(diào)整卡組。

改進(jìn)方案(二)

莫蘭/艾格萊絲

今晚,我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲仍然能帶來顯著的效果。第二個(gè)誘餌可以確保你贏下第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌以獲得爆發(fā)點(diǎn)數(shù)。如果你頻繁遇到史凱利格或者發(fā)現(xiàn)艾格萊絲不太奏效,可以自由地和莫蘭互換,或者直接跳過以便讓伊斯琳妮最大化其作用。

銅卡:

矮人煽動(dòng)分子:顯然是一張必帶的卡片。這張卡可以創(chuàng)造出13點(diǎn)的戰(zhàn)力。此外,如果艾爾斯不在你的墓地中,它也是哈托力復(fù)活的目標(biāo)。務(wù)必在起手時(shí)保留。

馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提升戰(zhàn)力的小工具。我傾向于將它們替換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子將其全部召喚出來,形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一舉召喚四個(gè)矮人,這樣的陣容可以帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:這是你的關(guān)鍵卡。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好避免消滅目標(biāo)。理想情況下,用艾爾斯召喚出來在墓地中強(qiáng)化至13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪中可以通過達(dá)爾伯格復(fù)活,以23點(diǎn)戰(zhàn)力結(jié)束比賽。

馬哈坎守衛(wèi):這是你的另一張關(guān)鍵銅卡。第一輪中它的戰(zhàn)力和圖爾塞克好斗分子相同,但在第三輪中顯得較弱。如果我是先手,我會(huì)考慮將這張卡替換掉。無人愿意在空場上先手使用矮人煽動(dòng)分子或矮人好斗分子。

偵查:有效地幫助你找到煽動(dòng)分子。起手時(shí)務(wù)必留住。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為這是唯一可替換的銅卡。理論上它可以防止空過,但由于我在第一輪通常會(huì)認(rèn)真打,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換掉它,以防止伊格尼法印。這個(gè)選擇由你自己決定。

銀卡:

艾爾斯:必帶卡片??梢詾橐粋€(gè)矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。務(wù)必在第一輪中使用,除非達(dá)爾伯格在卡組中。如果此時(shí)召喚出達(dá)爾伯格,后果會(huì)不堪設(shè)想。。。

哈托利:不可或缺。總是在首輪使用。如果手中僅有這張銀卡,那最好還是換掉。另外,切忌將艾爾斯強(qiáng)化到超過3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則無法復(fù)活艾爾斯,相當(dāng)不利。

達(dá)爾伯格:強(qiáng)力卡。作為終結(jié)手段,它比奧拉夫更強(qiáng),只需一張銀卡即可。利用它將矮人好斗分子強(qiáng)化至20點(diǎn)(經(jīng)艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。

誘餌:起初想替換掉,但隨著使用次數(shù)的增加,我越來越喜歡這張卡。雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格、雙間諜,極具靈活性并能形成強(qiáng)大的連鎖反應(yīng)。

莫拉那符文石:略帶運(yùn)氣成分,且我通常不生成間諜。不過,具體情況具體分析。我不建議生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。

金卡:

莫蘭:

一張比奧拉夫更優(yōu)的卡,簡單直接。它在馬哈坎守衛(wèi)之后可以提供20點(diǎn)戰(zhàn)力。通常在第一或第二回合的困境中使用,第三回合則較少。不必?fù)?dān)心早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中極具優(yōu)勢,雙山崩能帶來巨大收益。使用雙落雷術(shù)在短局中不易被擊敗,并且不像伊格尼法印那樣受到限制。

伊森格林:亡命徒:可以拉出符文石或誘餌,或是隨機(jī)生成以碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有一定的運(yùn)氣因素,可以考慮替換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相似的銀卡。由于只能生成精靈,找到亞伊文的概率大約為33%。

伊歐菲斯:冥想:除了這張卡之外,上述的所有金卡都非常靈活。盡管這可能會(huì)讓人費(fèi)心思,但絕對值得。通常情況下,這張卡能夠提供30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于合成莫蘭來組卡,我更建議你合成這張卡。

注意事項(xiàng)

要特別注意換牌的策略。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍>馬哈坎守衛(wèi)>矮人好斗分子

理由很簡單,最好用煽動(dòng)分子拉出志愿軍,而在先手打煽動(dòng)分子的情況下,避免空場出好斗分子,以免白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

第一回合要全力爭取勝利。用煽動(dòng)分子打出13點(diǎn)戰(zhàn)力的志愿軍,這樣對手就很難追上了。隨后可以打出克萊默的爆發(fā)點(diǎn)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時(shí)使用莫蘭。正如我之前提到的,金卡不是決勝手段,所以不要吝嗇使用。

如果你是先手且局勢不佳,可以選擇不再繼續(xù),早早放棄第一局也是可以的。但通常情況下,按照上述策略進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下會(huì)空過,但我還是喜歡打出一些卡。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就打出它吧。在使用達(dá)爾伯格或者哈托利/誘餌之前,盡量賺取對手的卡差。通常第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)會(huì)讓你賺到一張卡差。如果你面對的是長船或是某些長局卡組,記得在第二局消耗對方一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):從銅卡到金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)。

操作相對簡單,唯一需要注意的是卡組中矮人的數(shù)量(可以使用記牌器),并且要確保達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。

馬哈坎再次崛起!

缺點(diǎn):

沒有間諜角色。

仍然會(huì)碰到一些強(qiáng)勁的對手,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。

先手時(shí)可能會(huì)處于劣勢。

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從軍慰安婦

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游戲特色

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

“情況怎么樣?”羽川走到了夕日紅和野原琳的面前?!拔乙呀?jīng)檢查了一遍,沒什么大礙。”野原琳的手放在小南的額頭上,說道,“只是查克拉消耗太多導(dǎo)致的昏迷。”

至于夕日紅,正以查克拉操控雨水,形成了真空地帶?!澳蔷秃??!庇鸫ㄋ闪艘豢跉?。他轉(zhuǎn)頭看向了綱手和邁特·戴。

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實(shí)力都不錯(cuò),但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會(huì)消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束。“老師?!庇鸫ㄏ蚓V手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道。“這個(gè)老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

“我懷疑志村團(tuán)藏和半藏有了合作。”羽川繼續(xù)說道。“你把他們的尸體都封存起來?!本V手深吸了一口氣,定了定神,說道,“我倒是要看看他怎么解釋?!?/p>

“是。”羽川拿出了一個(gè)儲(chǔ)物卷軸。儲(chǔ)物卷軸不能儲(chǔ)存活人,但尸體就不用那么講究。他將八具尸體全部收了起來。

游戲亮點(diǎn)

不過等海東道中心城建立起來后,那處將成為海上的堅(jiān)固堡壘,能將對方徹底被攔絕在這個(gè)屏障之外,所以那些西岸黨才是那么的著急。

其實(shí)東岸黨此刻比他們清醒的多,因?yàn)樗麄冎?,已?jīng)沒有下一個(gè)二十年讓他們再往外洋上投注力量了,那還不如掉轉(zhuǎn)頭往西大陸,去那里謀求更多的利益。

陳傳認(rèn)準(zhǔn)方位之后,就從這里一躍而下,輕松落在了海面之上,隨后腳下一踏,轟隆炸開一團(tuán)氣霧,便向著那里奔行而去。

塔科達(dá)拿過了蓋著洲政府官方印戳的信函,拆開來看了幾眼后,心中涌起了一陣欣喜,他抬頭對著年輕的獵人說:“阿萬,部族有希望了。”

游戲玩法

一時(shí)間,闡教十二金仙被打得節(jié)節(jié)敗退,險(xiǎn)象環(huán)生。就在這時(shí),一道宏大的聲音從玉虛宮傳出:“爾等截教弟子,竟敢在昆侖山上撒野,成何體統(tǒng)!”

就在這時(shí),一聲怒喝從天而降,一股強(qiáng)大的威壓瞬間籠罩了整個(gè)昆侖山,交戰(zhàn)雙方都被這股威壓震懾,紛紛停手。

只見元始天尊的身影出現(xiàn)在半空中,臉色陰沉,目光冰冷地掃視著眾人。受傷的楚陽冷眼看著,元始這老陰貨早不出來晚不出來,偏偏這個(gè)時(shí)候出來,偏向誰自然不用多說。

評(píng)測

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