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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 00:12:03

玩家心聲,[仙劍奇?zhèn)b傳4]通關全點評

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經過斷斷續(xù)續(xù)地游戲,我終于通關了仙劍奇?zhèn)b傳4??荚囈惨呀Y束,正好寫一篇對游戲通關的感想評測。

游戲畫面:值得稱贊。這么多年過去,終于能支持1024x768的中等分辨率(聽說可以設置為1280x800的分辨率,但我不知道怎么調整,總之,一般情況下1024x768的全屏分辨率已經足夠)。游戲的美術設計無可挑剔,人物頭像制作得非常出色。游戲中的許多場景設計也很不錯。

不過有一點必須提到,就是游戲主界面沒有提供游戲設置選項,畫面分辨率的調整和全屏/窗口化的切換必須在進入游戲前設定好,這對玩家來說非常不便,尤其是那些經常需要切換全屏和窗口模式的玩家。相比之下,國外的大型游戲更加方便,玩家可以在游戲主界面的設置選項中直接調整,調整后屏幕黑屏幾秒就能完成設定。在這方面,上軟還需向國外同行學習。

人性化設置:這次游戲增加了許多人性化的設置。在迷宮中可以像軒轅劍一樣使用道具進行存檔。小地圖也非常實用,迷宮的出入口、存檔點和特殊建筑物都通過特定符號標識出來。

游戲音樂:這是游戲的精華部分,也是我一直欣賞仙劍系列的原因之一。不需要我多加贊美。仙劍系列一向非常重視音樂,僅從音樂小組有六名成員就能看出這一點。仙劍四的主題曲《回夢游仙》以及月牙村中那段關于企圖殺死自己孩子的婦女的劇情對話時的背景音樂都堪稱經典佳作。

詩詞:這是我強烈抗議的部分。詩詞也是游戲的精華之一,這次卻沒有得到應有的重視。仙劍三和問路中有許多詩詞穿插在不同的游戲場景中,起到了烘托氣氛的作用。然而這次幾乎沒有,如果我沒記錯的話,可能只有序章結束后有一首(云天青夫婦墓室的那首不算)。

CG動畫:可能因為沒有了Q版,看起來順眼多了。我喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會的CG。

3D效果:3D視角可以說是本作最大的失敗之處,操作起來非常不便,連轉身都困難(這恰好給敵人偷襲提供了便利)。旋轉視角時居然會出現(xiàn)這樣的畫面。

不過也有值得稱道的地方,例如這個鏡頭非常漂亮。

特殊畫面效果:歐陽明珠的夢境和柳夢璃被彈出夢境時的效果,還有像天河被妖界結界反噬后蘇醒時的畫面效果,顯然都經過特別設計。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影般的享受。

劇情人設:用兩個字概括:老套。仍然是一個男主角和兩個女主角的設定。男主角艷福不淺,周旋于兩位女性之間。最終,兩個女角色中的一個要么死去,要么離開。這種劇情可能只會打動那些初次體驗愛情的年輕人的心,對資深玩家來說,早已司空見慣。劇情從一個無名小卒開始,陰差陽錯成為武林高手,最后擊敗了一個強大的妖魔。故事一開始顯得乏味(起初只是聚集角色,人數(shù)湊齊后就出發(fā)),只有到達瓊華派后才有看點。當然,也有一些值得稱道的地方,比如鬼界中韓菱紗與伯父重逢的情節(jié)就很感人。劇情的連貫性也比仙三問路有所提升(因為迷宮減少),從不周山之后再沒有過于復雜的迷宮,故事情節(jié)接連不斷,非常過癮!另外,淮南王陵墓的情節(jié)讓我想起了將軍冢、天師陵、劍冢等。看起來大宇總喜歡涉及墓地的情節(jié)(軒轅劍也不例外,據(jù)說漢之云中有曹操墓)。我不禁在想:下次會不會把秦始皇陵也挖出來做文章?還有像水靈珠的故事,每次某地干旱玩家都要去解決,能不能玩點新鮮的?也許正如某位玩家所說:“如果把軒轅劍比作他的話,那么仙劍就是她了。”仙劍系列的劇情基本上面向女性和年輕玩家,對我來說,可能真的是該“棄劍歸隱”了。

支線任務:這次的支線劇情設計得不錯,例如歐陽明珠的支線就很感人,而“陳州第一才子”的支線則非常搞笑。雖然完成支線任務后沒有任何獎勵,但支線任務不一定是為了獲取好處才去完成的。

迷宮系統(tǒng):終于為“鮮見齊瞎轉”這個壞名聲挽回了一點聲譽。如果還像仙三和問路那樣,玩家在迷宮中轉得膩煩了又要開始抱怨“鮮見齊瞎轉”。除了女蘿巖外,沒有什么迷宮讓我感到是在故意拖延時間。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):差強人意,雖然上軟沒有將游戲做成“鮮見齊瞎轉”,但仍然在做“五靈奇?zhèn)b傳”。人物技能仍然脫離不了五靈仙術的套路。還是懷念當年的仙劍二,不同角色有不同的招式,而且出招也相當華麗。而所謂的“五靈仙術”,只不過是用幾塊冰凍住敵人,或是招來一陣風,讓敵人“喝西北風”。仙術學習速度慢,仙靈只能一點一點積累,無法通過其他途徑獲得。進步之處在于取消了仙術熟練度,不用像仙三和問路那樣連出招都要等很久。而且許多仙術學到深處時還會有一些實用招式(比如雷界等)。人物技能倒是相當華麗,比如無影連劍訣、逐月式。最酷的還是慕容紫英的技能,真是華麗無比??上Ъ寄懿荒芟裣尚g那樣隨意施展,需要氣槽積滿后才能使用,而且也不能用太多次,令人十分不爽。終極BOSS戰(zhàn)也沒有讓我失望,玄宵的劍嘯九天非常精彩,羲和斬更是一招致命。再加上同樣會五靈歸宗的夙瑤,不由得讓人心生豪情,有種痛痛快快打一場的欲望。(回想當年戰(zhàn)重樓的場面,真是無語至極......)

熔鑄系統(tǒng)和鍛冶系統(tǒng):說白了就是打造裝備和武器的系統(tǒng),沒什么新鮮的東西,沒什么可說的。

注靈系統(tǒng):也就是給武器增加附加屬性。本作的新系統(tǒng),這個很有趣?;旧峡梢哉f,游戲系統(tǒng)越豐富,可玩性就越高。

防拷系統(tǒng):這個需要批評一下,切換場景都得讀盤,進入戰(zhàn)斗(每次進入游戲后的第一次戰(zhàn)斗)也要卡幾秒鐘。這游戲很損硬盤,臺式機玩家可能不會注意到,但筆記本用戶卻能清楚觀察到。切換場景時硬盤燈一直在閃爍,有時甚至一直亮著。進入游戲后遇敵時會卡上十秒鐘左右,這期間硬盤燈一直亮著。這樣的游戲少玩為妙。好在自漢之云開始已經徹底拋棄SF這個流氓軟件。希望SONY的防拷會是一款“綠色軟件”。

自由度:絲毫沒有自由度,只有一個結局,無論玩家如何努力闖關,都無法改變游戲的結局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃東西的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過)?;旧贤P一次就不想再玩了。國產RPG就是這樣不耐玩(PS:69元買的蒼之濤只通關了一次就放置一旁了,盡管已經有官方免SF補丁,但我還是不想重裝游戲,因為不知道該玩什么)。

還是我來說說我的看法吧:為了讓大家更容易理解,我以我心目中理想的仙四為例來介紹一下。首先開始新游戲后會有人物主線選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。游戲有四個主線:天河線、菱紗線、紫英線、夢璃線。隨著玩家選擇不同的角色,劇情也不同?,F(xiàn)在說說紫英線:一開始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角,所有劇情都圍繞他展開),這樣開頭動畫也不至于讓人一頭霧水。至于開頭劇情怎么安排鄙人沒想好,交由愛YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那里會遇見野人和韓MM,立刻來個英雄救美。殺完怪物后玩家可以選擇立刻離開,也可以選擇留下來追求韓MM(當然,玩家要是對璇璣這樣的loli有愛的話,當然也可以)。假如玩家選擇離開,那接下來便可以去壽陽,先尋訪柳府,接下女蘿巖除妖的任務。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務。完成任務后可以選擇去陳州看看那個什么陣有沒有問題。當然,也可以留在壽陽,在客棧住兩天(連續(xù)住客棧兩次)后再去女蘿巖。在那里會遇到野人一行人。在這里韓MM會提出拜入瓊華派的請求。玩家可以選擇當“冰塊臉”(應該不會有人那么選吧?)冷冷地表示門派收徒嚴格需經試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們去播仙鎮(zhèn)。當然,玩家的選擇會影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會加入隊伍。一起去陳州。經歷弦歌問情這段劇情后再去播仙鎮(zhèn)。假如玩家沒有這么做,可以在完成陳州任務后回師門復命。之后在太一仙徑那里會遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。多結局是不用說的,游戲劇情的分水嶺就定在妖界出現(xiàn)時。玩家必須在這之前盡力博得韓MM的歡心,這樣才能打出自己滿意的結局(以上只屬YY,不知何時才能實現(xiàn))。

整體上來說,仙四完全可以被稱為仙劍系列的巔峰之作,可惜也是上軟的最后之作。仙五落到北軟的手里不知會不會成為“山海經”那樣的新人實驗品,一切姑且拭目以待......

順便問一下:之前聽說會推出仙四的賀歲版,這個消息是真的嗎?我打算購買一套正版保存,因為我不太喜歡標準版的包裝。不知道賀歲版的包裝是什么樣的,有誰能透露一些信息嗎?

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杭州公共自行車

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

江月很擔心陸嚴河真的一句話就把這個劇組給原地解散了。陸嚴河察覺到了大家的心態(tài)。他笑了笑,說:“不好意思,來之前就沒有提前打招呼,給大家增添麻煩了?!洞蠛0 穭〗M是我們靈河制作的第一部不由我主演或者編劇的作品,我很喜歡這個劇本,它不嚴肅,不像是那種傳統(tǒng)的好電影劇本,但是它夠中二,像我們小時候看的那些漫畫,不現(xiàn)實,卻有著感染我們的力量?!?/p>

“混亂都是階段性的,只要我們抱著一顆做好的心,一定會越來越好的?!标憞篮有χf,“鄔馳導演是第一次做導演,他很有才華,只是經驗不足,大家也請多多幫助他,我自己做過導演,我最清楚,一個新人導演,會多么地需要在自己第一部作品的時候,得到大家的幫助,這個時候得到的幫助,真的就是久旱逢甘霖一樣的情誼?!?/p>

陸嚴河笑著給大家打氣:“那這部作品就繼續(xù)拜托大家了?!彼f完之后,大家面面相覷,一時間,誰都沒有反應。

為了取得松軟的口感,將千年靈鱷肉剁成顆粒狀,撒上特質的糖漿包裹,以及少數(shù)提前調制好的味料,在滾燙的沸水中小火滿燉半個小時,然后出鍋,再撒上一層提前準備好的醬料……

于是一個經典的鱷魚頭就成功出鍋了。這是最后一道工序,也讓王秋兒目瞪口呆??粗郎项w顆大小近乎機械般的整齊,且差距在分毫之間,如藝術品般晶瑩剔透的一桌食物,后輪滾動,她在來之前,的確想象過人類世界不同于魂獸世界,但徐成端出的這一桌子“硬菜”,還是深深震撼到了她。

徐誠笑著擦擦手,然后將擦完手的毛巾順勢搭在肩上,毫無皇子那般尊貴的架勢,反而像是一個剛剛做完菜的大廚,隨意坐在王秋兒身旁。

“喏,嘗嘗吧,大家都是朋友,算是……我送給你的初次見面禮吧?!薄皢鑶鑶琛蓖跚飪貉柿丝谕倌昂谜f好說,以后有事盡管找我,我們合作愉快!”

然后大塊珍肴起來。在吃下第一塊糖醋獅骨時,一雙淡藍色的美眸瞬間呈O型。睜的渾圓。愣神數(shù)秒后,便開始了風卷殘云的干飯。

徐誠則是坐在一旁,笑意盈盈的看著。朋友來了有美酒。真心換真心,他一直信奉這些,當然,僅限于一些原著中出現(xiàn)過,知根知底的“朋友”,他很少會耍一些技巧,而是誠心相待。

對于瑞獸,看來原著中沒發(fā)掘出其大胃王的潛力啊?;蛟S霍掛后期也只會烤魚了……王秋兒一陣風卷殘云后,沒忍住又舔了舔盤子,這才意猶未盡的摸了摸隆起的小肚子,然后靠在椅背上,絕美的容顏上滿是愜意。

游戲亮點

這種局面讓他非常窩火,胸腔憋悶?!袄钋逄摂×耍瑒偛哦級嬄淞?,路都要斷了!”“我方外凈土的仙種竟然斗不過高原上的魔種,曹老前輩臉上都要跟著無光啊?!?/p>

秘界中是一片嘈雜聲,很多人都在議論,這一戰(zhàn)引發(fā)軒然大波?!昂俸伲已宀焕樯咸熳铉姁鄣姆N族,無論什么年代都有可以撼天動地的英杰出現(xiàn),又一尊大神要崛起了!”

“快派異禽去高原深處稟報我妖族的老前輩,前來秘界接應,為魔種護道,千萬別被仙路的老怪物給害了。”在這場熱議中,不同的群體心態(tài)完全不同。

但有一點是共通的,那就是慕強心理,勝者多榮光,敗者常落寞,被毀謗。辛有道、姜若璃、柳涵雅等人,都有些失神,心里很清楚那是誰,但卻不能在這里多評價。

游戲玩法

雖然還沒看后面的具體內容,但如果等離子體隱身真能投入應用,那么無疑可以減少相當一部分設計過程中的約束條件,相當于把飛機研制難度憑空降低了幾個數(shù)量級。

并且除去技術方面的利好以外,也讓他更容易管理整個研發(fā)團隊。而坐在二人旁邊的張品生,則完全是另外一副樣子。

他當然也看到了等離子體隱身這個令人震驚的關鍵詞。但緊隨其后地,下一行就出現(xiàn)了更讓他震驚的內容:“你們要在我的微波暗室里面啟動發(fā)動機?”

評測

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