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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
相信很多人也遇到過(guò)類似的報(bào)錯(cuò),真的讓人頭疼。
如果使用的是WitcherScriptMerger 0.6.2,這種錯(cuò)誤是無(wú)法檢測(cè)出來(lái)的。
經(jīng)過(guò)多方查找,終于發(fā)現(xiàn)了這種報(bào)錯(cuò)的原因。
問(wèn)題出在r4Game.ws文件上。
在GOG年度版1.3.1的游戲原文件中,原本是有“GetChosenMainMenuType”等函數(shù)定義的。
位置:E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws
然而,在WitcherScriptMerger 0.6.2的漢化版中,默認(rèn)的r4Game.ws文件中缺少了“GetChosenMainMenuType”等函數(shù)的定義。
位置:E:\The Witcher 3 GOG\Witcher Script Merger\Tools\wcc_lite\r4data\scripts\game\r4Game.ws
當(dāng)使用0.6.2版本進(jìn)行mod整合時(shí),生成的mod0000_MergedFiles中的r4Game.ws文件也沒(méi)有“GetChosenMainMenuType”函數(shù)的定義。
位置:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws
因此,使用0.6.2版整合腳本時(shí),檢測(cè)沒(méi)有錯(cuò)誤(因?yàn)樗旧聿⒉话T如GetChosenMainMenuType等一些函數(shù)的寫入),但是在打開游戲加載腳本時(shí)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
解決方案:
缺失的GetChosenMainMenuType函數(shù)定義等部分位于PopulateMenuQueueMainAlways函數(shù)和GetNewGameDefinitionFilename函數(shù)之間。
1. 打開路徑:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws(右鍵選擇用記事本打開該文件)
2. 使用搜索功能(Ctrl+F)查找:public function GetNewGameDefinitionFilename() : string
3. 在這個(gè)函數(shù)之前添加:GetChosenMainMenuType等函數(shù)的定義,內(nèi)容如下(內(nèi)容與E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws中的相同)
private var _mainMenuType : int; default _mainMenuType = -1;
public function GetChosenMainMenuType() : int
{
return _mainMenuType;
}
private function SelectRandomMainMenuIfNotSelectedYet() : int
var potentialMainMenuTypes : array< int >;
var seed : int;
var index : int;
if ( _mainMenuType >-1 )
potentialMainMenuTypes.PushBack( 0 );
if (theGame.GetDLCManager().IsEP1Available())
potentialMainMenuTypes.PushBack( 1 );
if (theGame.GetDLCManager().IsEP2Available())
availableMainMenuTypes.PushBack(2);
seed = CalcSeed(theGame);
index = (int)RandNoiseF(seed, availableMainMenuTypes.Size());
_mainMenuType = availableMainMenuTypes[index];
LogChannel('asd', "RAND " + seed + " " + index + " " + _mainMenuType);
注意“}”不要?jiǎng)h除,并且在“private var _mainMenuType : int;”前面要保留Tab符,記得回車符。
改完之后,可以打開E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,比較兩個(gè)文件的格式。
如果沒(méi)有mod0000_MergedFiles文件夾,比如測(cè)試單個(gè)mod時(shí),也會(huì)出現(xiàn)同樣的錯(cuò)誤,上述方法同樣適用。
在Mods文件夾中搜索“r4Game.ws”
找出可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的r4Game.ws文件,并對(duì)比E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,添加缺失的部分。
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